Binance Square
#aigarth

aigarth

1,008 مشاهدات
20 يقومون بالنقاش
Luck3333
·
--
مقالة
Neuraxon: تنفيذ حرجة الدماغ في الشبكات الاصطناعيةكتبها فريق Qubic العلمي نسبة التفرع والحرج في الشبكات البيولوجية، في الشبكات الاصطناعية، وكPrinciple مستوحاة بيولوجيًا في Neuraxon الشكل 1. ثلاثة أنظمة لديناميكيات الشبكات العصبية محددة بواسطة نسبة التفرع (σ). ما الذي يجمع بين انهيار الثلج، حريق الغابة، الزلزال، والنشاط التلقائي للقشرة الدماغية؟ كلهم يتشاركون في حدود بين النظام والفوضى، ما يسمى بالحالة الحرجة. في الدماغ، يتم قياس تلك الحافة بواسطة معلمة بسيطة: نسبة التفرع (σ أو m). سيكون الأمر مشابهًا لمتوسط نسبة "نسل" الخلايا العصبية التي تنشطها كل خلية عصبية "أم". عندما تكون σ ≈ 1، لا تموت النشاطات ولا تنفجر؛ بل تتردد.

Neuraxon: تنفيذ حرجة الدماغ في الشبكات الاصطناعية

كتبها فريق Qubic العلمي نسبة التفرع والحرج في الشبكات البيولوجية، في الشبكات الاصطناعية، وكPrinciple مستوحاة بيولوجيًا في Neuraxon
الشكل 1. ثلاثة أنظمة لديناميكيات الشبكات العصبية محددة بواسطة نسبة التفرع (σ).
ما الذي يجمع بين انهيار الثلج، حريق الغابة، الزلزال، والنشاط التلقائي للقشرة الدماغية؟
كلهم يتشاركون في حدود بين النظام والفوضى، ما يسمى بالحالة الحرجة. في الدماغ، يتم قياس تلك الحافة بواسطة معلمة بسيطة: نسبة التفرع (σ أو m). سيكون الأمر مشابهًا لمتوسط نسبة "نسل" الخلايا العصبية التي تنشطها كل خلية عصبية "أم". عندما تكون σ ≈ 1، لا تموت النشاطات ولا تنفجر؛ بل تتردد.
مقالة
النظم البيئية الرقمية، لعبة كونواي للحياة، ولماذا تعتبر التعقيدات الناشئة مهمة للذكاء الاصطناعي اللامركزيأكاديمية نيركسون للذكاء — المجلد 7 بواسطة فريق Qubic العلمي خمسة أنواع من الأوتوماتيكية الخلوية العصبية تتنافس على الأراضي في شبكة مشتركة. كل لون يمثل نوعًا يتعلم بشكل مستقل. في عام 1970، نشر مارتن غاردنر في مجلة Scientific American لعبة ترفيهية اخترعها جون كونواي: لعبة الحياة. القواعد تناسب بطاقة بريدية. شبكة ثنائية الأبعاد من الخلايا، حيث كانت كل خلية حية أو ميتة. في كل خطوة، تبقى الخلية الحية حية إذا كان لديها جارين أو ثلاثة جيران أحياء، وإلا تموت. الخلية الميتة التي لديها بالضبط ثلاثة جيران أحياء تولد. لا شيء آخر، بهذه البساطة.

النظم البيئية الرقمية، لعبة كونواي للحياة، ولماذا تعتبر التعقيدات الناشئة مهمة للذكاء الاصطناعي اللامركزي

أكاديمية نيركسون للذكاء — المجلد 7
بواسطة فريق Qubic العلمي
خمسة أنواع من الأوتوماتيكية الخلوية العصبية تتنافس على الأراضي في شبكة مشتركة. كل لون يمثل نوعًا يتعلم بشكل مستقل.
في عام 1970، نشر مارتن غاردنر في مجلة Scientific American لعبة ترفيهية اخترعها جون كونواي: لعبة الحياة. القواعد تناسب بطاقة بريدية. شبكة ثنائية الأبعاد من الخلايا، حيث كانت كل خلية حية أو ميتة. في كل خطوة، تبقى الخلية الحية حية إذا كان لديها جارين أو ثلاثة جيران أحياء، وإلا تموت. الخلية الميتة التي لديها بالضبط ثلاثة جيران أحياء تولد. لا شيء آخر، بهذه البساطة.
سجّل الدخول لاستكشاف المزيد من المُحتوى
انضم إلى مُستخدمي العملات الرقمية حول العالم على Binance Square
⚡️ احصل على أحدث المعلومات المفيدة عن العملات الرقمية.
💬 موثوقة من قبل أكبر منصّة لتداول العملات الرقمية في العالم.
👍 اكتشف الرؤى الحقيقية من صنّاع المُحتوى الموثوقين.
البريد الإلكتروني / رقم الهاتف