توحيد بنية تجربة المستخدم بواسطة كواكاي - الجزء 1 من 2
سلط حدث كيوتالك الأخير الضوء على فكرة تحويلية: توحيد بنية تجربة المستخدم لإنشاء تجارب سلسة ومركزية حول الناس في عالم مدفوع بالذكاء الاصطناعي.
في قلب هذه المناقشة كانت كواكاي، منصة ناشئة تعيد تصور كيفية تفاعل وكلاء الذكاء الاصطناعي مع المستخدمين - ليس كأدوات معزولة، ولكن كجزء من نظام متماسك. استلهمت من أمثلة من العالم الحقيقي مثل إيرينت كيو الذي يتنقل في بيئات حضرية يومية لتنظيم المهام بشكل بديهي، والإعدادات عالية المخاطر مثل أسواق وول ستريت حيث يتعامل الوكلاء مع تحليل الاتجاهات، حيث تضع كواكاي نفسها كالصمغ الذي يربط التجارب الرقمية المجزأة في طبقة واحدة قابلة للتكيف. ولكن ماذا يعني "توحيد بنية تجربة المستخدم" حقًا، ولماذا هو أمر حاسم الآن؟
تستكشف هذه الغوصة العميقة المفهوم، وأساسياته المتمركزة حول الناس، والمبادئ التصميمية المعنية، وكيف تقود منصات مثل كواكاي الحملة. سنستخلص من رؤى الصناعة، والأطر الخبيرة، والتطورات الأخيرة لرسم صورة شاملة.
التحول من أدوات مجزأة إلى أنظمة موحدة
ركز تصميم تجربة المستخدم التقليدي على بناء واجهات فردية - تطبيقات، مواقع ويب، ولوحات تحكم مُحسّنة للتفاعل البشري.
ومع ذلك، مع صعود وكلاء الذكاء الاصطناعي، نشهد تحولًا في النموذج. كما يشير جون موريارتي في كولكتيف UX، فإن الذكاء الاصطناعي الوكلي ينقلنا "من المنتجات إلى الأنظمة"، حيث يقوم المصممون بتصميم أنظمة تولد تجارب ديناميكية.
بدلاً من الشاشات الثابتة، يتم التركيز على التعرف على النية، والأشكال المدفوعة بواجهة برمجة التطبيقات، وعمليات القنوات الجانبية التي تسمح للأنظمة بالعمل مع الحد الأدنى من الإشراف البشري. لا
سيصف الجزء 2 مركزية الأشخاص في كيفية خوض إيرينت كيو في الشوارع والجامعات الحقيقية، ومعالجة المهام بشكل بديهي.
#QuackAI #AgentQ #UX #QTalk المخرجات). وهذا يخلق احتياجات للحوكمة، والرصد، والثقة - وهي جوهر الأنظمة الموحدة. كما يشير موريارتي، نحن نتطور من تصميم الشاشات إلى تنسيق القيود التي يستخدمها الوكلاء أثناء الالتزام بمعايير تجربة المستخدم.