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إنك على OpenSea جذب أكثر من 4700000 محفظة مستقلة في الأسبوع الأول من الإطلاق2026年2月6日 – 全球领先的 NFT 交易平台 OpenSea 现已与 Kraken 推出的以太坊 L2 项目 Ink 完成集成,OpenSea 支持跨多个区块链的代币和数字资产交易,此次集成使创作者、收藏家和品牌能够通过 OpenSea 的交易平台和发现功能,在 Ink 上买卖和上架 NFT。 OpenSea 的支持扩展了 INK 原生合集的发行范围,并为 INK 的二级市场交易引入了额外的流动性场所,OpenSea 能够满足用户在现有交易平台上的需求,从而缩短用户发现合集的时间,并提高二级市场交易路径的可靠性。

إنك على OpenSea جذب أكثر من 4700000 محفظة مستقلة في الأسبوع الأول من الإطلاق

2026年2月6日 – 全球领先的 NFT 交易平台 OpenSea 现已与 Kraken 推出的以太坊 L2 项目 Ink 完成集成,OpenSea 支持跨多个区块链的代币和数字资产交易,此次集成使创作者、收藏家和品牌能够通过 OpenSea 的交易平台和发现功能,在 Ink 上买卖和上架 NFT。
OpenSea 的支持扩展了 INK 原生合集的发行范围,并为 INK 的二级市场交易引入了额外的流动性场所,OpenSea 能够满足用户在现有交易平台上的需求,从而缩短用户发现合集的时间,并提高二级市场交易路径的可靠性。
大嫂User-83d8c:
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FDV من أجل TGES القادمة بناءً على توقعات #POLYMARKET #Base #MegaETH #edgeX #MetaMask #OpenSea #Backpack #FlyingTulip #Gensyn #Extended #Variational #Ostium #Opinion #StandX #USDAI #Based
FDV من أجل TGES القادمة بناءً على توقعات #POLYMARKET

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أرشيف NFT من OpenSea أطلقت OpenSea أرشيف NFT مع خطة للحصول على فن رقمي مختار، مما يشير إلى التركيز على الحفاظ على الأصول الرقمية. #OpenSea #NFT​
أرشيف NFT من OpenSea

أطلقت OpenSea أرشيف NFT مع خطة للحصول على فن رقمي مختار، مما يشير إلى التركيز على الحفاظ على الأصول الرقمية.
#OpenSea #NFT​
أوبن سي تطلق رسميًا منصة OS2 مع ميزات جديدة #OpenSea قد انتقلت رسميًا إلى منصتها #OS2 ، منهيةً مرحلتها التجريبية. التحديث يجلب دعمًا كاملًا للتوكن عبر 19 سلسلة كتلة، مما يمكّن من التبادلات عبر السلاسل، وصياغة، وأدوات جديدة للمستخدمين والمبدعين. بالإضافة إلى ذلك، قامت أوبن سي بإعادة تصميم خادم ديسكورد الخاص بها، محولةً إياه إلى مساحة مجتمع مبسطة للنقاشات #web3 ، والملاحظات، وتحديثات المشاريع.
أوبن سي تطلق رسميًا منصة OS2 مع ميزات جديدة

#OpenSea قد انتقلت رسميًا إلى منصتها #OS2 ، منهيةً مرحلتها التجريبية. التحديث يجلب دعمًا كاملًا للتوكن عبر 19 سلسلة كتلة، مما يمكّن من التبادلات عبر السلاسل، وصياغة، وأدوات جديدة للمستخدمين والمبدعين. بالإضافة إلى ذلك، قامت أوبن سي بإعادة تصميم خادم ديسكورد الخاص بها، محولةً إياه إلى مساحة مجتمع مبسطة للنقاشات #web3 ، والملاحظات، وتحديثات المشاريع.
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⚡️Top Blockchain dApps by Total Revenue (30d) In this post, we analyze the data from @Tokenterminal and rank the top blockchain dApps by total revenue in the last 30 days, to understand which dApps are generating the most income and why. $MKR $DYDX $LDO $GMX $SNX $CAKE $VRTX $AAVE $CVX $ENS $CRV $GNS #opensea #FriendTech #Cake #AAVE #opensea
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🔵 انخفضت قيمة أكبر منصة NFT في العالم #opensea الآن بنسبة 94% إلى 750 مليون دولار، مقارنة بتقييمها الأخير الذي بلغ 13 مليار دولار. ومنذ ذلك الحين، انخفضت إيرادات OpenSea الشهرية بنسبة 99.5% من 390 مليون دولار إلى أقل بقليل من 2 مليون دولار. #NFT #ETH #NFTnews #BinanceSquare
🔵 انخفضت قيمة أكبر منصة NFT في العالم #opensea الآن بنسبة 94% إلى 750 مليون دولار، مقارنة بتقييمها الأخير الذي بلغ 13 مليار دولار.

ومنذ ذلك الحين، انخفضت إيرادات OpenSea الشهرية بنسبة 99.5% من 390 مليون دولار إلى أقل بقليل من 2 مليون دولار.

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OpenSea 走下神坛,CEO 坦言或考虑收购和被收购受去年 NFT 市场崩溃的影响,曾经估值 133 亿美元的 OpenSea 显得有些虚高了,如今,NFT 市场正处于收购的漩涡中。 OpenSea CEO 兼联合创始人 Devin Finzer 本周表示,该公司对交易持开放态度,这可能包括被收购。 Finzer 在接受采访时说:“坦率的讲,我们采取了一种相当开放的态度,我们认为,如果合适的合作伙伴出现,那么我们当然应该考虑这一点”。 Blur 后来居上,OpenSea 旨在打造“安全合规”品牌 不过,Finzer 表示,OpenSea 并没有积极寻找买家,也“没有被收购的计划”。 在 OpenSea 鼎盛时期,占据了 NFT 行业 90% 的市场份额,根据 Dune Analytics 数据,如今 OpenSea 月交易量已减少至 1.71 亿美元,较 2022 年 1 月下降了 96%。 而竞争对手 Blur,一个于 2022 年底上线的 NFT 平台,已经通过空投代币超越了 OpenSea,成为了最大的 NFT 市场。 尽管 OpenSea 仍然拥有比 Blur 更多的用户,但后者的日交易量为 1800 万美元,是前者的 5 倍。 Finzer 表示,他对 Blur 的表现并不担心,并专注于打造一个品牌,即“通过下架任何欺诈性或有问题的藏品系列来保证用户的安全”。 “我们刚刚注意到,Blur 在法律和监管方面走了很多弯路”。 OpenSea 多次并购,其股份价值仍被下调 随着加密市场处于熊市转向牛市的过渡阶段,交易者通常会逢低买入,因而 NFT 市场可能会出现一些整合。 OpenSea 已经完成了一些交易,2022 年,OpenSea 收购了 NFT 聚合工具 Gem,它还收购了早期的加密钱包 Dharma 和 Mintdrop,后者可以让创作者快速将作品推向市场。 Finzer 表示,他在收购中最看重的是人才,“一些最有激情的人是那些开始自己项目的人,那些有创业精神的人,也许他们在自己的初创公司中没有获得他们想要的关注度,所以他们正在寻找其他公司”。 但 OpenSea 多次并购似乎效果甚微,据 The Information 报道,去年 11 月,Coatue 将所持的 OpenSea 股份价值下调 90%,至 1300 万美元。 此外,去年 12 月,Tiger Global Management 将所持的 OpenSea 股份价值减记 94%。 对于长期酝酿的 OpenSea 热衷首次公开发行(IPO)的传言,Finzer 没有表态。 市场回暖,传统品牌进军 NFT NFT 从诞生之初,就对许多基于内容的公司有意义,包括娱乐巨头、职业体育联盟、博物馆和时装公司。 在 2024 年的头几周里,Finzer 穿梭于奢侈品牌高管开发定制的 NFT 项目并参加在巴黎举行的各种时装周活动。 这并不是一个新趋势 - 古驰和路易威登在 2021 年就进入了加密领域,但是 Finzer 表示今年有所不同。 “我认为现在外界开始对加密有了更深入的了解,当我与他们对话时,我对这些项目和计划执行者的成熟程度印象深刻”。 Finzer 看到了更多有希望的市场回暖趋势,用户正在将 NFT 兑换成实体商品,品牌正在进军元宇宙(一个宽泛的术语,指的是永远在线的数字环境),并“拥有纯粹的数字体验”。 在经历了一段艰难时期后,这种转变是最令人鼓舞的,Finzer 证实去年秋天,OpenSea 解雇了一半的员工。 Finzer 表示:“我们所做的重组实际上是为了调整团队构成,使其成为一个更精简、更小的团队,以便在市场上更灵活地运作,而不是因为财务压力而缩小规模。” 今天之前报名,可省 20%,2024 香港 Web3 嘉年华特惠票最后一天! “香港 Web3 嘉年华”是由万向区块链实验室、HashKey Group 联合推出的 Web3 活动品牌,由 W3ME 承办,2024 香港 Web3 嘉年华将于 2024 年 4 月 6 日至 9 日在香港会议展览中心 3 楼 FG 举办,本次活动持续四天,包括 4 个会场,场地面积近 9,000 平方米。 为了回馈各位读者和粉丝长久以来的支持,小编特地为大家争取到了 88 折专属门票优惠(88 折门票优惠码:DFINITYCN)的价格! 门票价格: 早鸟票(1 月 1 日 - 1 月 31 日):399 USD 2 月票(2 月 1 日 - 2 月 29 日):499 USD 3 月票(3 月 1 日 - 3 月 31 日):599 USD 4 月票(4 月 1 日 - 4 月 7 日):699 USD 4 月 8 日后请至活动现场购票,现场购票时不可使用此优惠。 ❶ 如需用法币购票,请点击以下购票链接,输入专属优惠码(DFINITYCN),即可享受专属门票优惠,购票链接: https://lu.ma/hkweb3festival2024 ❷ 如需用 USDT 购票,前点击以下链接前往 PortUS 官方小店购买 NFT 门票: https://portus.world/store/0xA80Fd8985165e331Bf933d27318B2b938B839F26/project/4 点击进入后,请先连接网页插件钱包,并选择 Polygon 网络,点击 “Buy Now” 购买按钮,填写相关个人信息并完成标准的 NFT 铸造流程后,即可获取 NFT 门票,支付方式为 Polygon 公链上的 USDT。 #内容挖矿 #Blur #OpenSea #NFT 你关心的 OpenSea 内容 探索 | 收集 | 销售 | 购买 收藏关注 OpenSea 币安频道 掌握最新资讯

OpenSea 走下神坛,CEO 坦言或考虑收购和被收购

受去年 NFT 市场崩溃的影响,曾经估值 133 亿美元的 OpenSea 显得有些虚高了,如今,NFT 市场正处于收购的漩涡中。
OpenSea CEO 兼联合创始人 Devin Finzer 本周表示,该公司对交易持开放态度,这可能包括被收购。
Finzer 在接受采访时说:“坦率的讲,我们采取了一种相当开放的态度,我们认为,如果合适的合作伙伴出现,那么我们当然应该考虑这一点”。

Blur 后来居上,OpenSea 旨在打造“安全合规”品牌
不过,Finzer 表示,OpenSea 并没有积极寻找买家,也“没有被收购的计划”。
在 OpenSea 鼎盛时期,占据了 NFT 行业 90% 的市场份额,根据 Dune Analytics 数据,如今 OpenSea 月交易量已减少至 1.71 亿美元,较 2022 年 1 月下降了 96%。
而竞争对手 Blur,一个于 2022 年底上线的 NFT 平台,已经通过空投代币超越了 OpenSea,成为了最大的 NFT 市场。
尽管 OpenSea 仍然拥有比 Blur 更多的用户,但后者的日交易量为 1800 万美元,是前者的 5 倍。
Finzer 表示,他对 Blur 的表现并不担心,并专注于打造一个品牌,即“通过下架任何欺诈性或有问题的藏品系列来保证用户的安全”。
“我们刚刚注意到,Blur 在法律和监管方面走了很多弯路”。

OpenSea 多次并购,其股份价值仍被下调
随着加密市场处于熊市转向牛市的过渡阶段,交易者通常会逢低买入,因而 NFT 市场可能会出现一些整合。
OpenSea 已经完成了一些交易,2022 年,OpenSea 收购了 NFT 聚合工具 Gem,它还收购了早期的加密钱包 Dharma 和 Mintdrop,后者可以让创作者快速将作品推向市场。
Finzer 表示,他在收购中最看重的是人才,“一些最有激情的人是那些开始自己项目的人,那些有创业精神的人,也许他们在自己的初创公司中没有获得他们想要的关注度,所以他们正在寻找其他公司”。
但 OpenSea 多次并购似乎效果甚微,据 The Information 报道,去年 11 月,Coatue 将所持的 OpenSea 股份价值下调 90%,至 1300 万美元。
此外,去年 12 月,Tiger Global Management 将所持的 OpenSea 股份价值减记 94%。
对于长期酝酿的 OpenSea 热衷首次公开发行(IPO)的传言,Finzer 没有表态。

市场回暖,传统品牌进军 NFT
NFT 从诞生之初,就对许多基于内容的公司有意义,包括娱乐巨头、职业体育联盟、博物馆和时装公司。
在 2024 年的头几周里,Finzer 穿梭于奢侈品牌高管开发定制的 NFT 项目并参加在巴黎举行的各种时装周活动。
这并不是一个新趋势 - 古驰和路易威登在 2021 年就进入了加密领域,但是 Finzer 表示今年有所不同。
“我认为现在外界开始对加密有了更深入的了解,当我与他们对话时,我对这些项目和计划执行者的成熟程度印象深刻”。
Finzer 看到了更多有希望的市场回暖趋势,用户正在将 NFT 兑换成实体商品,品牌正在进军元宇宙(一个宽泛的术语,指的是永远在线的数字环境),并“拥有纯粹的数字体验”。
在经历了一段艰难时期后,这种转变是最令人鼓舞的,Finzer 证实去年秋天,OpenSea 解雇了一半的员工。
Finzer 表示:“我们所做的重组实际上是为了调整团队构成,使其成为一个更精简、更小的团队,以便在市场上更灵活地运作,而不是因为财务压力而缩小规模。”

今天之前报名,可省 20%,2024 香港 Web3 嘉年华特惠票最后一天!
“香港 Web3 嘉年华”是由万向区块链实验室、HashKey Group 联合推出的 Web3 活动品牌,由 W3ME 承办,2024 香港 Web3 嘉年华将于 2024 年 4 月 6 日至 9 日在香港会议展览中心 3 楼 FG 举办,本次活动持续四天,包括 4 个会场,场地面积近 9,000 平方米。
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门票价格:
早鸟票(1 月 1 日 - 1 月 31 日):399 USD
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4 月 8 日后请至活动现场购票,现场购票时不可使用此优惠。
❶ 如需用法币购票,请点击以下购票链接,输入专属优惠码(DFINITYCN),即可享受专属门票优惠,购票链接:
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与 jvmi 对话半笔名艺术家 jvmi 的 “swatches” 系列是 Base 上最畅销的系列之一,作为以太坊第二层 Optimism 的前端开发人员和街头服饰设计师,他依靠自己的技术编码技能和图形设计专业知识来创作动态数字艺术品,他的终极愿景?打造一个鼓励观众近距离接触数字作品的艺术世界。  “我经常发现自己在展览中离画作太近了。” jvmi 最近告诉 OpenSea:“大约一个月前,在 SFMoMA,我太近了,以至于保安不得不提醒我后退一步。” 那一刻引发了 jvmi 对 NFT 的顿悟,他想到了它们鼓励互动数字艺术的潜力 - 这是以前不存在的,jvmi 首次表示,数字艺术可以通过一种与创作它们的论坛(即互联网)原生的方式来收集和体验,他希望倡导主要在屏幕上体验的艺术,并为公共环境中的互动参与而构建,而不仅仅是被动观察。 “关注在线领域是有意义的,因为屏幕是消费艺术的主要媒介。”他说:“这是一种由计算机渲染的艺术,包含其原生的数字形式,而不仅仅是复制物理和数字形式存在的图片。” 在这次采访中,我们探讨了这位旧金山艺术家的设计和区块链方法,以及他对数字艺术未来的想法。  ‍注意:为了长度和清晰度,本文字记录已被编辑。 ‍OpenSea:让我们从您的背景和灵感开始,您能分享一下您成为 NFT 艺术家的历程以及您的经历如何塑造您在 NFT 领域的风格吗? ‍jvmi:当然,我大约三年前进入加密货币领域,从很小的时候起,我就知道我想全职追求艺术,但找到一条清晰的道路来支持自己是一项挑战,在我的大学申请过程中,我和我的辅导员讨论了这个问题,由于我自己的误解,他推荐了计算机科学。 我认为这与平面设计相同,但事实并非如此,不过,这种混淆实际上让我接触了编码,我逐渐将其视为另一种形式的创造力。 大学毕业后,我越来越多地参与数字艺术,大约三四年前,我开始将艺术与编程结合起来,这些技能的结合最终引导我进入了 NFT 领域,受到 2021 年炒作周期之前我欣赏的几位艺术家的启发,我决定在这个新空间中探索和创作,这是一次令人难以置信的旅程。 ‍OpenSea:我喜欢这个故事,它表明,即使某人的道路出现意想不到的曲折,他们仍然走在自己独特的旅程上,你不能真的把事情搞砸,我们应该找到对我们来说意味着什么,您意外进入计算机科学就是一个很好的例子!您编码的第一件事是什么?您什么时候意识到可以将编码与图形设计合并作为一种创造性表达形式? ‍jvmi:编码和艺术的融合对我来说并不是立竿见影的,这是一个渐进的过程,最初,我认为编码和艺术是截然不同的,大约三年前,我开始合并它们,我对数字艺术的接触始于学校,在那里我自学使用 Adobe Illustrator 和类似的程序。 后来,当我在一家为艺术家推出 NFT 提供技术支持的开发商店工作时,我认识到了艺术与代码相结合的潜力,在那份工作中,我意识到编码可以增强静态图像之外的 NFT,并实现丰富的交互式体验,这种认识为我通过结合这两种技能来创造事物开辟了新的可能性。 ‍OpenSea:就此而言,祝贺 “swatches” 在 Base 上排名第八(在接受采访时)最畅销艺术家,这个系列背后的灵感是什么? ‍jvmi:嗯,传统上,我的艺术更多是手绘的,在代码方面,我能够创建采用手绘特征的程序并以这种方式构建集合,然而,我从未真正接触过生成艺术的形式,我一直受到生成艺术家和启动艺术家的极大启发,但我自己并没有真正做过这样的项目。 我的一大灵感来自 Snowfro,Chromie Squiggles 和 Art Blocks 的创建者,所以,我基本上想创建一个完全生成的项目,其中没有任何内容是手绘的,所有内容都是由代码生成的,这是我在创建“样本”之前给自己设定的约束,然后,我想看看最终会发生什么,我想这就是“样本”的开始。  另一件非常酷的事情是我在这个系列开始时真正受到启发的,那就是将 iframe 嵌入到 NFT 中以使其具有交互性的概念,因此,对于“样本”,有两个主要因素指导了我的决定:第一,我想做一个生成艺术收藏,第二,我还想做一些新的东西,使生成艺术具有互动性。 这是我第一次开始创建“样本”时所使用的两个主要灵感和主题,然后我随着时间的推移构建了它,它真的变成了我们今天看到的这个更大的集合,但实际上被这两个原则所包围。 ‍OpenSea:您使用 Jordan Lyall 的个人资料图片(PFP )创建了 swatchpunk,告诉我们那个故事。  ‍jvmi:我们已经成为互联网朋友有一段时间了,并且认为这将是一次很酷的合作,对于 swatchpunk 作品,我的目标是创造一个低风险且有趣的合一作品,我想用 swatches 的视觉语言来传达一种大家都认可的流行形象,比如密码朋克,并将这两个元素结合起来。  OpenSea:不错,现在,您已对收入分配进行了编程,将样本朋克销售收入按 50/50 分配给您和 Lyall,这是通过智能合约管理的吗? ‍jvmi:是的,所以 swatchpunk 是使用 Zora 的 Creator Tool 部署的,它可以选择分割创作者版税,这些都是公开信息。  ‍OpenSea:我记得当我第一次了解使用智能合约进行创作者收益分割时,当时,它似乎是 web3 最具吸引力的功能之一,您认为艺术家现在是否充分利用智能合约的功能来实现这一目的? ‍jvmi:我还没有见过太多这样的合作,我的意思是,这就是我最近一直在尝试做的事情,就像 “swatches” 是一个花了很多时间创作并现在推出的大型收藏,但作为一名艺术家,我不仅仅想做真正高调的作品,我想在所有不同类型的领域和规模的集合中工作。 因此,其中一个是一个完美的例子,它不需要我花八个月的时间来构建,但它也是故事的一部分,展示了我想在那里发布的内容,这就是版税分成的来源,它的来源更多的是一种合作,我很乐意看到其他艺术家采取类似的方法,我们只是拿出一些东西,然后如果你喜欢的话就分开,因为我的很多早期创作背景都受到街头文化的启发,所以这也是我进入 NFT 的方式。 我最喜欢的街头服饰品牌之一是 The Hundreds,他们在 Web3 和 NFT 方面非常领先,在街头服饰文化中,合作是一件大事,两个不一定不同但互补的团体走到一起,创造出一些很酷的东西,因此,我认为这也将是一种很棒的文化或模式,可以引入 web3,并不是每个人都在孤岛中进行创作,但我们都在共同协作,代币分割是实现这一目标的完美工具。 ‍OpenSea:现在,转向您对未来的愿景,您认为艺术与区块链的交集是什么?未来几年它的发展方向是什么?您计划如何发展? ‍jvmi:这是我最近才真正弄清楚的事情,也是我想要将自己置于何处以及我想要如何成长的事情,主要是通过互动艺术和互联网原生艺术的理念,我经常去博物馆,在博物馆里,我不太适应的一件事是我总是离画作太近。 大约一个月前,我在旧金山现代艺术博物馆,我真的很接近这幅画,保安告诉我,我需要倒退,基本上与画保持一定的距离,这个想法确实给了我一个“啊哈”的时刻,我想象了现实生活中的 “swatches” 以及真正的信息是什么:互动艺术,艺术是以前不存在的,因为以前我们有图片和视频。  在我看来,创造互动艺术是一个真正的、尚未开发的市场,我认为这与 web3 的现状以及我们作为一个行业的发展方向非常吻合,您以前从未能够收集几乎原生于互联网的数字互动艺术,因此,在网络领域加倍努力是有意义的。 OpenSea:互动艺术的例子是什么? ‍jvmi:只是某人走向一件作品的概念,这件作品显然在视觉上很酷,但只有当那个人真正与艺术品互动时,真正的艺术才会被揭示或在互动中发生,未来应该是为互联网原生构建的,或者是交互式构建的。 这与我一生所建立的技能非常吻合,这种类型的艺术之所以成为可能,是因为艺术家对其进行了编码,它释放了许多很酷的不同可能性。 ‍OpenSea:互动性更强?更多的现场铸造、更多的互动活动、更多的现场展示 - 只是使用该技术来编码不同类型的体验而不是静态的作品? ‍jvmi:没错。 ‍OpenSea:不错,我也一直有这样的感觉,人们不明白为什么 NFT 很重要,但他们会参加像文森特·梵高沉浸式旅行这样的活动,对我来说,我设想使用 NFT 进行类似的活动,其中与投影的数字文件交互可以解锁积分或独家艺术品,或者至少,艺术家可以将展览放在区块链上以证明出处并显示谁拥有或出租等。 ‍jvmi:是的,我的意思是,我对 NFT 的看法是,它们中的许多都具有人们正在收集的实用性 - 不是为了元数据中的实际内容,而是为了团队对未来发展做出的外部承诺,而这些承诺与他们钱包里的东西并没有深刻的联系,我一般不太看好这类事情。 我相信,我们越专注于创造具有真实用例的真正艺术 - 理解 NFT 是数字艺术,你可以将物理静态图像转换为数字图像并将其放在区块链上 - 就越好,作品本身的数字化程度越高,它就越接近其原生环境。 我对这个领域的创新感兴趣,因为这样你就不是在兜售一种幻想,而是在兜售一种幻想,你真诚地提供艺术。我一直对制作超出表面的 NFT 持怀疑态度,这就是为什么我想专注于让艺术本身具有吸引力。 ‍OpenSea:完全可以,嗯,太棒了,我很高兴看到这个愿景为您实现,非常感谢您今天抽出时间,很高兴见到你,我希望您今天余下的时间过得愉快。 ‍jvmi:谢谢,你也是,Megan,保重。 #jvmi #swatchpunk #NFT #OpenSea 你关心的 OpenSea 内容 探索 | 收集 | 销售 | 购买 收藏关注 OpenSea 币安频道 掌握最新资讯

与 jvmi 对话

半笔名艺术家 jvmi 的 “swatches” 系列是 Base 上最畅销的系列之一,作为以太坊第二层 Optimism 的前端开发人员和街头服饰设计师,他依靠自己的技术编码技能和图形设计专业知识来创作动态数字艺术品,他的终极愿景?打造一个鼓励观众近距离接触数字作品的艺术世界。 
“我经常发现自己在展览中离画作太近了。” jvmi 最近告诉 OpenSea:“大约一个月前,在 SFMoMA,我太近了,以至于保安不得不提醒我后退一步。”
那一刻引发了 jvmi 对 NFT 的顿悟,他想到了它们鼓励互动数字艺术的潜力 - 这是以前不存在的,jvmi 首次表示,数字艺术可以通过一种与创作它们的论坛(即互联网)原生的方式来收集和体验,他希望倡导主要在屏幕上体验的艺术,并为公共环境中的互动参与而构建,而不仅仅是被动观察。
“关注在线领域是有意义的,因为屏幕是消费艺术的主要媒介。”他说:“这是一种由计算机渲染的艺术,包含其原生的数字形式,而不仅仅是复制物理和数字形式存在的图片。”
在这次采访中,我们探讨了这位旧金山艺术家的设计和区块链方法,以及他对数字艺术未来的想法。 
‍注意:为了长度和清晰度,本文字记录已被编辑。
‍OpenSea:让我们从您的背景和灵感开始,您能分享一下您成为 NFT 艺术家的历程以及您的经历如何塑造您在 NFT 领域的风格吗?
‍jvmi:当然,我大约三年前进入加密货币领域,从很小的时候起,我就知道我想全职追求艺术,但找到一条清晰的道路来支持自己是一项挑战,在我的大学申请过程中,我和我的辅导员讨论了这个问题,由于我自己的误解,他推荐了计算机科学。
我认为这与平面设计相同,但事实并非如此,不过,这种混淆实际上让我接触了编码,我逐渐将其视为另一种形式的创造力。
大学毕业后,我越来越多地参与数字艺术,大约三四年前,我开始将艺术与编程结合起来,这些技能的结合最终引导我进入了 NFT 领域,受到 2021 年炒作周期之前我欣赏的几位艺术家的启发,我决定在这个新空间中探索和创作,这是一次令人难以置信的旅程。
‍OpenSea:我喜欢这个故事,它表明,即使某人的道路出现意想不到的曲折,他们仍然走在自己独特的旅程上,你不能真的把事情搞砸,我们应该找到对我们来说意味着什么,您意外进入计算机科学就是一个很好的例子!您编码的第一件事是什么?您什么时候意识到可以将编码与图形设计合并作为一种创造性表达形式?
‍jvmi:编码和艺术的融合对我来说并不是立竿见影的,这是一个渐进的过程,最初,我认为编码和艺术是截然不同的,大约三年前,我开始合并它们,我对数字艺术的接触始于学校,在那里我自学使用 Adobe Illustrator 和类似的程序。
后来,当我在一家为艺术家推出 NFT 提供技术支持的开发商店工作时,我认识到了艺术与代码相结合的潜力,在那份工作中,我意识到编码可以增强静态图像之外的 NFT,并实现丰富的交互式体验,这种认识为我通过结合这两种技能来创造事物开辟了新的可能性。
‍OpenSea:就此而言,祝贺 “swatches” 在 Base 上排名第八(在接受采访时)最畅销艺术家,这个系列背后的灵感是什么?
‍jvmi:嗯,传统上,我的艺术更多是手绘的,在代码方面,我能够创建采用手绘特征的程序并以这种方式构建集合,然而,我从未真正接触过生成艺术的形式,我一直受到生成艺术家和启动艺术家的极大启发,但我自己并没有真正做过这样的项目。
我的一大灵感来自 Snowfro,Chromie Squiggles 和 Art Blocks 的创建者,所以,我基本上想创建一个完全生成的项目,其中没有任何内容是手绘的,所有内容都是由代码生成的,这是我在创建“样本”之前给自己设定的约束,然后,我想看看最终会发生什么,我想这就是“样本”的开始。 

另一件非常酷的事情是我在这个系列开始时真正受到启发的,那就是将 iframe 嵌入到 NFT 中以使其具有交互性的概念,因此,对于“样本”,有两个主要因素指导了我的决定:第一,我想做一个生成艺术收藏,第二,我还想做一些新的东西,使生成艺术具有互动性。
这是我第一次开始创建“样本”时所使用的两个主要灵感和主题,然后我随着时间的推移构建了它,它真的变成了我们今天看到的这个更大的集合,但实际上被这两个原则所包围。
‍OpenSea:您使用 Jordan Lyall 的个人资料图片(PFP )创建了 swatchpunk,告诉我们那个故事。 
‍jvmi:我们已经成为互联网朋友有一段时间了,并且认为这将是一次很酷的合作,对于 swatchpunk 作品,我的目标是创造一个低风险且有趣的合一作品,我想用 swatches 的视觉语言来传达一种大家都认可的流行形象,比如密码朋克,并将这两个元素结合起来。 

OpenSea:不错,现在,您已对收入分配进行了编程,将样本朋克销售收入按 50/50 分配给您和 Lyall,这是通过智能合约管理的吗?
‍jvmi:是的,所以 swatchpunk 是使用 Zora 的 Creator Tool 部署的,它可以选择分割创作者版税,这些都是公开信息。 
‍OpenSea:我记得当我第一次了解使用智能合约进行创作者收益分割时,当时,它似乎是 web3 最具吸引力的功能之一,您认为艺术家现在是否充分利用智能合约的功能来实现这一目的?
‍jvmi:我还没有见过太多这样的合作,我的意思是,这就是我最近一直在尝试做的事情,就像 “swatches” 是一个花了很多时间创作并现在推出的大型收藏,但作为一名艺术家,我不仅仅想做真正高调的作品,我想在所有不同类型的领域和规模的集合中工作。
因此,其中一个是一个完美的例子,它不需要我花八个月的时间来构建,但它也是故事的一部分,展示了我想在那里发布的内容,这就是版税分成的来源,它的来源更多的是一种合作,我很乐意看到其他艺术家采取类似的方法,我们只是拿出一些东西,然后如果你喜欢的话就分开,因为我的很多早期创作背景都受到街头文化的启发,所以这也是我进入 NFT 的方式。
我最喜欢的街头服饰品牌之一是 The Hundreds,他们在 Web3 和 NFT 方面非常领先,在街头服饰文化中,合作是一件大事,两个不一定不同但互补的团体走到一起,创造出一些很酷的东西,因此,我认为这也将是一种很棒的文化或模式,可以引入 web3,并不是每个人都在孤岛中进行创作,但我们都在共同协作,代币分割是实现这一目标的完美工具。
‍OpenSea:现在,转向您对未来的愿景,您认为艺术与区块链的交集是什么?未来几年它的发展方向是什么?您计划如何发展?
‍jvmi:这是我最近才真正弄清楚的事情,也是我想要将自己置于何处以及我想要如何成长的事情,主要是通过互动艺术和互联网原生艺术的理念,我经常去博物馆,在博物馆里,我不太适应的一件事是我总是离画作太近。
大约一个月前,我在旧金山现代艺术博物馆,我真的很接近这幅画,保安告诉我,我需要倒退,基本上与画保持一定的距离,这个想法确实给了我一个“啊哈”的时刻,我想象了现实生活中的 “swatches” 以及真正的信息是什么:互动艺术,艺术是以前不存在的,因为以前我们有图片和视频。 
在我看来,创造互动艺术是一个真正的、尚未开发的市场,我认为这与 web3 的现状以及我们作为一个行业的发展方向非常吻合,您以前从未能够收集几乎原生于互联网的数字互动艺术,因此,在网络领域加倍努力是有意义的。

OpenSea:互动艺术的例子是什么?
‍jvmi:只是某人走向一件作品的概念,这件作品显然在视觉上很酷,但只有当那个人真正与艺术品互动时,真正的艺术才会被揭示或在互动中发生,未来应该是为互联网原生构建的,或者是交互式构建的。
这与我一生所建立的技能非常吻合,这种类型的艺术之所以成为可能,是因为艺术家对其进行了编码,它释放了许多很酷的不同可能性。
‍OpenSea:互动性更强?更多的现场铸造、更多的互动活动、更多的现场展示 - 只是使用该技术来编码不同类型的体验而不是静态的作品?
‍jvmi:没错。
‍OpenSea:不错,我也一直有这样的感觉,人们不明白为什么 NFT 很重要,但他们会参加像文森特·梵高沉浸式旅行这样的活动,对我来说,我设想使用 NFT 进行类似的活动,其中与投影的数字文件交互可以解锁积分或独家艺术品,或者至少,艺术家可以将展览放在区块链上以证明出处并显示谁拥有或出租等。
‍jvmi:是的,我的意思是,我对 NFT 的看法是,它们中的许多都具有人们正在收集的实用性 - 不是为了元数据中的实际内容,而是为了团队对未来发展做出的外部承诺,而这些承诺与他们钱包里的东西并没有深刻的联系,我一般不太看好这类事情。
我相信,我们越专注于创造具有真实用例的真正艺术 - 理解 NFT 是数字艺术,你可以将物理静态图像转换为数字图像并将其放在区块链上 - 就越好,作品本身的数字化程度越高,它就越接近其原生环境。
我对这个领域的创新感兴趣,因为这样你就不是在兜售一种幻想,而是在兜售一种幻想,你真诚地提供艺术。我一直对制作超出表面的 NFT 持怀疑态度,这就是为什么我想专注于让艺术本身具有吸引力。
‍OpenSea:完全可以,嗯,太棒了,我很高兴看到这个愿景为您实现,非常感谢您今天抽出时间,很高兴见到你,我希望您今天余下的时间过得愉快。
‍jvmi:谢谢,你也是,Megan,保重。

#jvmi #swatchpunk #NFT #OpenSea

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محادثة مع James Merrillيُعرف فن الجيل James Merrill برسوماته المناظر الطبيعية بأسلوب Wimmelbilder، والتي تجمع بين الدقة الميكانيكية للكود ودفء الرسوم التوضيحية اليدوية، حيث ظهر أحدث إصدار له من مشروعه الشهير Busy كجزء من سلسلة Art Blocks Curated، متجاوزاً حدود الفن على السلسلة. تستمد Busy إلهامها من الأنظمة المعقدة للحياة الحضرية، حيث يتم رسم مدينة ضخمة بواسطة قلم رسم (آلة قادرة على رسم كل عمل بتفاصيل مذهلة سطراً بسطر). قبل معرض Busy في Art Blocks Curated وإصدار Busiest ، أجرينا مقابلة مع ميريل، وتحدثنا عن الرسم بالقلم والتقدم التكنولوجي الذي حققته Busy، وكذلك لماذا أصبح مفهوم "الأبدية" محور إبداعه.

محادثة مع James Merrill

يُعرف فن الجيل James Merrill برسوماته المناظر الطبيعية بأسلوب Wimmelbilder، والتي تجمع بين الدقة الميكانيكية للكود ودفء الرسوم التوضيحية اليدوية، حيث ظهر أحدث إصدار له من مشروعه الشهير Busy كجزء من سلسلة Art Blocks Curated، متجاوزاً حدود الفن على السلسلة.
تستمد Busy إلهامها من الأنظمة المعقدة للحياة الحضرية، حيث يتم رسم مدينة ضخمة بواسطة قلم رسم (آلة قادرة على رسم كل عمل بتفاصيل مذهلة سطراً بسطر).
قبل معرض Busy في Art Blocks Curated وإصدار Busiest ، أجرينا مقابلة مع ميريل، وتحدثنا عن الرسم بالقلم والتقدم التكنولوجي الذي حققته Busy، وكذلك لماذا أصبح مفهوم "الأبدية" محور إبداعه.
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与 Proof of Play 的 Adam Fern 对话 在联合创办 Proof of Play 之前,Adam Fern 的职业生涯一直活跃在科技与人类行为的交汇点,从早期在 Square 从事风险与支付工作,到后来创办了一系列初创公司,他始终对人与系统之间的互动方式以及如何让这些系统变得更简洁、更直观充满好奇。 这种思维模式引领他走向了 Web3,并帮助塑造了 Proof of Play 的使命:让每个人都能轻松享受区块链游戏的乐趣。 在本次对话中,Adam 分享了他从金融科技到游戏的转型之路,包括他与比特币的初次接触,以及与西联汇款前首席执行官的一次出乎意料的邂逅。 他还解释了为什么 Proof of Play 的重点是娱乐至上,加密货币次之,以及团队如何在幕后默默地运用区块链技术,同时将人与人之间的联系置于核心位置,打造游戏体验。 OpenSea:非常感谢您加入我们,很高兴能和您聊天,首先,请先自我介绍一下。 Adam Fern:我是 Adam,Proof of Play 的联合创始人之一,我的整个职业生涯都对创业公司充满热情,2011 年,我加入 Square,成为其首批 100 名员工之一,我参与过许多不同的项目,包括我第一次接触加密货币 - 帮助我们在 Etsy 的竞争对手 Square Market 中集成比特币。 当时我还在 Circle Financial Group 兼职,负责处理风险和欺诈问题,当时他们的应用程序只允许用信用卡购买比特币,那是我第一次接触加密货币,但说实话,后来我就忘了这件事了,我只是在使用比特币,而不是持有或投资它。 我辗转于几家初创公司,只是接连不断,大约在 2019 年,一位朋友向我展示了 BNB 质押,他说:“你买 BNB,质押,就能获得 19% 的收益。”我当时就想:“收益从哪里来的?”他说:“你在保护网络。”我说:“网络是什么?”他说:“区块链。”就在那时,我恍然大悟,然后他向我展示了 DeFi,我心想,哦,这太神奇了。 作为一名金融科技从业者 - 我曾经开发过支付、贷款和抵押贷款 - 我看着它,心想:这是我们现有系统的最佳版本,一台去中心化的计算机,没有寻租中介,费用低廉,我需要参与其中,自然而然地,我最终加入了一家游戏公司 - 因为这是实现这一目标最简单的方法。 OpenSea:(笑)当然。 Adam:我通过社交关系认识了我的联合创始人,一开始是朋友,后来发展成了生意上的合作关系,我们聊了几个小时,他刚搬到纽约,他告诉我他在做什么,问我是否感兴趣,我说:“我对游戏一无所知,我甚至都不是游戏玩家。”他说:“见见团队就好。”我见了所有人,参加了面试,并被邀请加入创始团队,那是四年前的事了,现在我就是这样过来的。 OpenSea:我很喜欢,每个人都以不同的方式进入这个领域,但共同点在于那个顿悟的时刻,那个“好吧,这就是未来”的时刻。 Adam:是的,确实如此。 OpenSea:所以,你们很早就开始整合比特币了,从 DeFi 和技术的角度来看,您对加密货币潜力的看法从那时起发生了怎样的变化? Adam:一开始我非常乐观,后来,当我以专业人士的身份进入这个领域时,我仍然很兴奋,但随着时间的流逝,我越来越意识到很多人来这里只是为了赚钱,这完全没问题,但实际上,正如人们常说的那样,我是“为了科技”而来的,而且我绝对是少数派。 似乎没有人关心最初的愿景:快速、无缝、使用稳定币进行国际支付,费用低廉,并且没有人被剥削,那种理想主义的活力在我身上消失了。 但在过去六个月里,我认为这种精神正在回归,像 Stripe、Robinhood 这样的公司,甚至大型银行,都在认真对待这项技术,聪明的公司正在研究如何利用它,而不是被它所颠覆,而那些行动迟缓的公司则会被吞噬。 我多年前认为显而易见的用例终于实现了,我尤其看好稳定币。 我总是给那些持怀疑态度的人举个例子:如果我在美国工作,想给国外的家人汇款,我会通过西联汇款,他们会抽成 20% 到 25%,这太离谱了,但有了加密货币,我可以在周末立即给世界上任何人汇款,而且只需一分钱,这就是未来。 我最近把这个故事讲给了一个人,原来他是西联汇款的前首席执行官。 OpenSea:不可能。 Adam:我不知道!他说:“其实我以前经营那家公司。”我说:“什么公司?你是指西联汇款吗?”他说:“是的。”我问:“你同意我刚才说的吗?”他说:“不,我们提供价值。”我说:“你觉得这值 22% 的价值吗?”他说是的,并给出了理由,我们礼貌地保留了不同意见,这是唯一一次这个故事没有引起人们的注意。 OpenSea:(笑)真是不可思议,至少你得直接向消息来源提出论点。 Adam:是啊,我有点说错话了,但我坚持我的观点,之后我们又聊了一个半小时,所以结局还不错。 OpenSea:太棒了,那么在我们继续之前,您认为从扩展金融科技产品中吸取了哪些经验教训,并将其应用到游戏领域呢? Adam:说来也怪,我在 Square 的背景主要就是应对风险和欺诈:找到不法分子,阻止他们,像他们一样思考,这种思维方式完美地延续到了加密货币领域,人们与加密货币应用的互动方式也类似,总有一些用户试图利用系统漏洞,他们不是罪犯,只是机会主义者,这是一场猫捉老鼠的游戏。 因此,这些技能 - 识别模式、构建壁垒 - 变得无价,在海盗币代币发行(TGE)之后,我们的每日活跃用户激增,甚至一度突破了我们所在的区块链,PoP 占据了以太坊所有链(Base、Arbitrum、主网、Blast)总交易量的 70% 左右。 OpenSea:这太疯狂了。 Adam:太疯狂了,我们用兆瓦级(megagas)来衡量,也就是整个链条的计算量,一开始,我们觉得自己已经碾压了,但后来我意识到:“这不是真人,是机器人。”于是,我重拾之前的欺诈检测技能,构建工具和仪表盘,识别机器人活动,团队问:“你们怎么知道怎么做的?”我说:“这是我多年来的工作。”再次回到那种思维模式,感觉很不真实。 OpenSea:这太有趣了。 Adam:是的,完全出乎意料。 OpenSea:好的,所以这是向 Proof of Play 和游戏领域迈出的伟大一步,在我看来,Web3 游戏是区块链最明显的用例,尤其是在 Vitalik 著名的《魔兽世界》故事的推动下,但它也经历了起起伏伏,您认为 Web3 游戏目前处于什么阶段?Proof of Play 又如何融入其中? Adam:首先我要说的是,我不再相信“加密游戏”了,在这个故事里,我现在是西联汇款的负责人。 技术很棒,但只迎合加密货币用户会限制你的上限,下一波浪潮必须瞄准 Web2 用户 - 那些为了享受游戏乐趣而非投资回报而玩游戏的人,如果你能赋予他们所有权和永久性,而又不背负“玩游戏赚钱”的包袱,那就很有力量了。 OpenSea:那么这对 Proof of Play 的商业模式意味着什么? Adam:这意味着我们转型了,我们在 Abstract 上的游戏,即 Proof of Play Arcade,就是我们所说的付费游戏,你投入金钱,得到的回报是乐趣 - 比赛、奖池、排行榜、社区,当然,游戏本身也包含 Abstract XP 奖励,但我们不会过分依赖它,它也不是重点,我们刻意不把它宣传为“玩游戏赚钱”,而是“玩游戏享受”。 我们还在开发一款名为《Shiba Story Go!》的全新免费手机游戏,旨在吸引传统的 Web2 手机游戏玩家,并融入一些隐藏的加密货币元素,为了支持游戏中的无缝点对点交易,我们构建了一款名为 Marketplace API 的产品,你可以把它想象成一条 “DeFi 鲻鱼” - 前端是普通的,后端是加密货币。 前端看起来像一款传统游戏,而在底层,交易结算和资金流动都在 BASE 上进行,对我来说,这就是未来 - 利用技术的最佳方面,但将其复杂性完全隐藏在客户面前。 OpenSea:最近我听到很多开发者这么说,既要利用加密货币的功能,又要让它对下一波用户来说完全直观。 Adam:没错,那些没有明确“赚钱”导向的游戏很难留住玩家,你总是试图让玩家赚得盆满钵满,一旦这种努力停止,他们就会离开。 OpenSea:当您确定下一步计划时,您如何从社区获取反馈? Adam:始终如一,我们认真倾听,玩家告诉我们他们喜欢什么,比如街机模式就非常吸引人,我们会在他们喜欢的方面投入精力,我们重视他们是否能和我们一起融入故事。 OpenSea:聪明的方法 - 这些人是项目成败的关键。 Adam:没错。 OpenSea:那么对于第一次接触 Proof of Play 的人,您希望他们从中得到什么? Adam:我希望他们不要觉得我只是愤世嫉俗,我非常尊重我的同行,但加密游戏的未来不在于称之为“加密游戏”,而在于如何隐形地运用这项技术,不要把它打上加密的标签。 只利用其最好的部分:即时结算、全球覆盖、低费用,其余部分则要模糊处理,这就是我们新推出的移动游戏《Shiba Story Go!》的目标,团队比以往任何时候都更加兴奋。 #NFT​ #OpenSea 你关心的 OpenSea 内容 浏览 | 创建 | 购买 | 出售 | 拍卖 收藏关注 OpenSea 币安频道 掌握最新资讯

与 Proof of Play 的 Adam Fern 对话


在联合创办 Proof of Play 之前,Adam Fern 的职业生涯一直活跃在科技与人类行为的交汇点,从早期在 Square 从事风险与支付工作,到后来创办了一系列初创公司,他始终对人与系统之间的互动方式以及如何让这些系统变得更简洁、更直观充满好奇。
这种思维模式引领他走向了 Web3,并帮助塑造了 Proof of Play 的使命:让每个人都能轻松享受区块链游戏的乐趣。
在本次对话中,Adam 分享了他从金融科技到游戏的转型之路,包括他与比特币的初次接触,以及与西联汇款前首席执行官的一次出乎意料的邂逅。
他还解释了为什么 Proof of Play 的重点是娱乐至上,加密货币次之,以及团队如何在幕后默默地运用区块链技术,同时将人与人之间的联系置于核心位置,打造游戏体验。

OpenSea:非常感谢您加入我们,很高兴能和您聊天,首先,请先自我介绍一下。
Adam Fern:我是 Adam,Proof of Play 的联合创始人之一,我的整个职业生涯都对创业公司充满热情,2011 年,我加入 Square,成为其首批 100 名员工之一,我参与过许多不同的项目,包括我第一次接触加密货币 - 帮助我们在 Etsy 的竞争对手 Square Market 中集成比特币。
当时我还在 Circle Financial Group 兼职,负责处理风险和欺诈问题,当时他们的应用程序只允许用信用卡购买比特币,那是我第一次接触加密货币,但说实话,后来我就忘了这件事了,我只是在使用比特币,而不是持有或投资它。
我辗转于几家初创公司,只是接连不断,大约在 2019 年,一位朋友向我展示了 BNB 质押,他说:“你买 BNB,质押,就能获得 19% 的收益。”我当时就想:“收益从哪里来的?”他说:“你在保护网络。”我说:“网络是什么?”他说:“区块链。”就在那时,我恍然大悟,然后他向我展示了 DeFi,我心想,哦,这太神奇了。
作为一名金融科技从业者 - 我曾经开发过支付、贷款和抵押贷款 - 我看着它,心想:这是我们现有系统的最佳版本,一台去中心化的计算机,没有寻租中介,费用低廉,我需要参与其中,自然而然地,我最终加入了一家游戏公司 - 因为这是实现这一目标最简单的方法。
OpenSea:(笑)当然。
Adam:我通过社交关系认识了我的联合创始人,一开始是朋友,后来发展成了生意上的合作关系,我们聊了几个小时,他刚搬到纽约,他告诉我他在做什么,问我是否感兴趣,我说:“我对游戏一无所知,我甚至都不是游戏玩家。”他说:“见见团队就好。”我见了所有人,参加了面试,并被邀请加入创始团队,那是四年前的事了,现在我就是这样过来的。
OpenSea:我很喜欢,每个人都以不同的方式进入这个领域,但共同点在于那个顿悟的时刻,那个“好吧,这就是未来”的时刻。
Adam:是的,确实如此。
OpenSea:所以,你们很早就开始整合比特币了,从 DeFi 和技术的角度来看,您对加密货币潜力的看法从那时起发生了怎样的变化?
Adam:一开始我非常乐观,后来,当我以专业人士的身份进入这个领域时,我仍然很兴奋,但随着时间的流逝,我越来越意识到很多人来这里只是为了赚钱,这完全没问题,但实际上,正如人们常说的那样,我是“为了科技”而来的,而且我绝对是少数派。
似乎没有人关心最初的愿景:快速、无缝、使用稳定币进行国际支付,费用低廉,并且没有人被剥削,那种理想主义的活力在我身上消失了。
但在过去六个月里,我认为这种精神正在回归,像 Stripe、Robinhood 这样的公司,甚至大型银行,都在认真对待这项技术,聪明的公司正在研究如何利用它,而不是被它所颠覆,而那些行动迟缓的公司则会被吞噬。
我多年前认为显而易见的用例终于实现了,我尤其看好稳定币。
我总是给那些持怀疑态度的人举个例子:如果我在美国工作,想给国外的家人汇款,我会通过西联汇款,他们会抽成 20% 到 25%,这太离谱了,但有了加密货币,我可以在周末立即给世界上任何人汇款,而且只需一分钱,这就是未来。
我最近把这个故事讲给了一个人,原来他是西联汇款的前首席执行官。

OpenSea:不可能。
Adam:我不知道!他说:“其实我以前经营那家公司。”我说:“什么公司?你是指西联汇款吗?”他说:“是的。”我问:“你同意我刚才说的吗?”他说:“不,我们提供价值。”我说:“你觉得这值 22% 的价值吗?”他说是的,并给出了理由,我们礼貌地保留了不同意见,这是唯一一次这个故事没有引起人们的注意。
OpenSea:(笑)真是不可思议,至少你得直接向消息来源提出论点。
Adam:是啊,我有点说错话了,但我坚持我的观点,之后我们又聊了一个半小时,所以结局还不错。
OpenSea:太棒了,那么在我们继续之前,您认为从扩展金融科技产品中吸取了哪些经验教训,并将其应用到游戏领域呢?
Adam:说来也怪,我在 Square 的背景主要就是应对风险和欺诈:找到不法分子,阻止他们,像他们一样思考,这种思维方式完美地延续到了加密货币领域,人们与加密货币应用的互动方式也类似,总有一些用户试图利用系统漏洞,他们不是罪犯,只是机会主义者,这是一场猫捉老鼠的游戏。
因此,这些技能 - 识别模式、构建壁垒 - 变得无价,在海盗币代币发行(TGE)之后,我们的每日活跃用户激增,甚至一度突破了我们所在的区块链,PoP 占据了以太坊所有链(Base、Arbitrum、主网、Blast)总交易量的 70% 左右。
OpenSea:这太疯狂了。
Adam:太疯狂了,我们用兆瓦级(megagas)来衡量,也就是整个链条的计算量,一开始,我们觉得自己已经碾压了,但后来我意识到:“这不是真人,是机器人。”于是,我重拾之前的欺诈检测技能,构建工具和仪表盘,识别机器人活动,团队问:“你们怎么知道怎么做的?”我说:“这是我多年来的工作。”再次回到那种思维模式,感觉很不真实。
OpenSea:这太有趣了。
Adam:是的,完全出乎意料。
OpenSea:好的,所以这是向 Proof of Play 和游戏领域迈出的伟大一步,在我看来,Web3 游戏是区块链最明显的用例,尤其是在 Vitalik 著名的《魔兽世界》故事的推动下,但它也经历了起起伏伏,您认为 Web3 游戏目前处于什么阶段?Proof of Play 又如何融入其中?
Adam:首先我要说的是,我不再相信“加密游戏”了,在这个故事里,我现在是西联汇款的负责人。
技术很棒,但只迎合加密货币用户会限制你的上限,下一波浪潮必须瞄准 Web2 用户 - 那些为了享受游戏乐趣而非投资回报而玩游戏的人,如果你能赋予他们所有权和永久性,而又不背负“玩游戏赚钱”的包袱,那就很有力量了。
OpenSea:那么这对 Proof of Play 的商业模式意味着什么?
Adam:这意味着我们转型了,我们在 Abstract 上的游戏,即 Proof of Play Arcade,就是我们所说的付费游戏,你投入金钱,得到的回报是乐趣 - 比赛、奖池、排行榜、社区,当然,游戏本身也包含 Abstract XP 奖励,但我们不会过分依赖它,它也不是重点,我们刻意不把它宣传为“玩游戏赚钱”,而是“玩游戏享受”。
我们还在开发一款名为《Shiba Story Go!》的全新免费手机游戏,旨在吸引传统的 Web2 手机游戏玩家,并融入一些隐藏的加密货币元素,为了支持游戏中的无缝点对点交易,我们构建了一款名为 Marketplace API 的产品,你可以把它想象成一条 “DeFi 鲻鱼” - 前端是普通的,后端是加密货币。
前端看起来像一款传统游戏,而在底层,交易结算和资金流动都在 BASE 上进行,对我来说,这就是未来 - 利用技术的最佳方面,但将其复杂性完全隐藏在客户面前。
OpenSea:最近我听到很多开发者这么说,既要利用加密货币的功能,又要让它对下一波用户来说完全直观。
Adam:没错,那些没有明确“赚钱”导向的游戏很难留住玩家,你总是试图让玩家赚得盆满钵满,一旦这种努力停止,他们就会离开。
OpenSea:当您确定下一步计划时,您如何从社区获取反馈?
Adam:始终如一,我们认真倾听,玩家告诉我们他们喜欢什么,比如街机模式就非常吸引人,我们会在他们喜欢的方面投入精力,我们重视他们是否能和我们一起融入故事。
OpenSea:聪明的方法 - 这些人是项目成败的关键。
Adam:没错。
OpenSea:那么对于第一次接触 Proof of Play 的人,您希望他们从中得到什么?
Adam:我希望他们不要觉得我只是愤世嫉俗,我非常尊重我的同行,但加密游戏的未来不在于称之为“加密游戏”,而在于如何隐形地运用这项技术,不要把它打上加密的标签。
只利用其最好的部分:即时结算、全球覆盖、低费用,其余部分则要模糊处理,这就是我们新推出的移动游戏《Shiba Story Go!》的目标,团队比以往任何时候都更加兴奋。

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تغطية مارفا: حوار مع MountVitruviusالفنان اللندني أنتوني هايديمان، المعروف أكثر باسم MountVitruvius أو “MV”، يدمج ذكرياته الشخصية وإلهام الأدب في إبداعه الخوارزمي، مقدماً مساحة فريدة في مجال الفن التوليدي. أعماله الـ 999 في سلسلة “Mind the Gap” مستوحاة من ألعاب الطفولة والاستكشاف، وتم نشرها لأول مرة على منصة الفن التوليدي gm. Studio، في حين استكشفت سلسلته “Render's Game” تكرارية الإنجازات المتراكمة، مكرمة رحلة الفن لـ MV ورواية الخيال العلمي “لعبة أندر” لأورسون سكوت كارد عام 1985.

تغطية مارفا: حوار مع MountVitruvius

الفنان اللندني أنتوني هايديمان، المعروف أكثر باسم MountVitruvius أو “MV”، يدمج ذكرياته الشخصية وإلهام الأدب في إبداعه الخوارزمي، مقدماً مساحة فريدة في مجال الفن التوليدي.
أعماله الـ 999 في سلسلة “Mind the Gap” مستوحاة من ألعاب الطفولة والاستكشاف، وتم نشرها لأول مرة على منصة الفن التوليدي gm. Studio، في حين استكشفت سلسلته “Render's Game” تكرارية الإنجازات المتراكمة، مكرمة رحلة الفن لـ MV ورواية الخيال العلمي “لعبة أندر” لأورسون سكوت كارد عام 1985.
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🟢 OpenSea против SEC — битва за свободу NFT продолжается • OpenSea направила письмо SEC с призывом не считать NFT-маркетплейсы биржами и брокерами. • Юристы подчеркивают: платформы вроде OpenSea не проводят транзакции, не дают инвестсоветы и не хранят активы пользователей. • В отличие от традиционных бирж, NFT-площадки просто соединяют коллекционеров и художников — как галерея, а не фондовый рынок. • SEC при администрации Трампа уже смягчает свою позицию: признала, что мемкоины и некоторые стейблкоины — не ценные бумаги. • OpenSea предлагает внести ясность, чтобы США не потеряли лидерство в Web3-индустрии. Если эту битву выиграют, NFT получат шанс на новое дыхание — без бюрократической удавки. 📢 Будь на шаг впереди — подпишись! #OpenSea #NFT #SEC #Web3 #crypto
🟢 OpenSea против SEC — битва за свободу NFT продолжается

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• Юристы подчеркивают: платформы вроде OpenSea не проводят транзакции, не дают инвестсоветы и не хранят активы пользователей.

• В отличие от традиционных бирж, NFT-площадки просто соединяют коллекционеров и художников — как галерея, а не фондовый рынок.

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与 Odious 对话多年来,Odious 一直模糊数字创作与实体创作的界限,邀请收藏家体验探索、破坏与重生的演变过程,他与 Shape 合作推出的全新系列“单程票”将于 10 月 13 日推出,以切实的方式将这一理念付诸实践,焚烧了 “Odiville Book” 中的 50 多件作品,并用它们的灰烬创作新作品,最终呈现的作品既体现了失去,也体现了重生。 在这次对话中,Odious 分享了牺牲行为如何成为他创作过程的核心,看到他的数字愿景在现实世界中实现意味着什么,以及《单程票》如何使他的旅程圆满结束。 OpenSea:是什么最初吸引您在数字空间进行创作?随着时间的推移,您对这种媒介的态度是如何演变的? Odious:我发现这个领域的时候,我刚进入艺术圈,我立刻就被区块链的永久性所吸引,考虑到这个领域还处于起步阶段,我对尚未开发的实验领域也充满好奇。 OpenSea:《单程票》感觉既是你们之前项目的延续,也是它的进化,它如何拓展你们过去两年来一直在构建的互动艺术收藏体验? Odious:是的,就是这样,《单程票》旨在传承我艺术收藏经历的精髓,它剥离了其背后的概念,以一种非常纯粹的方式呈现,对于那些不了解的人来说,这段经历叫做《决策、不安与未知 - 牺牲的回响》,尽管很多人简称它为“奥迪维尔之书”。 这是一个包含十个章节、多层次的互动冒险和艺术收藏之旅,你将在其中发现、焚烧和创作新的艺术作品,而《单程票》正是这种体验的真实版本。 OpenSea:您提到这个系列代表着“圆满的时刻”,这对您个人和创作而言意味着什么? Odious:能够以真实的方式重现这本书的核心概念,这个想法真是令人着迷,一切都发生得很快,我决定去纽约参加 ACK 的大型展览,但在那里,我有机会提升这个项目的制作水平。 简而言之,我把《Odiville》这本书里的 50 多幅作品全部打印出来装裱起来,用熊熊烈火焚烧,收集碎片,拍摄了 500 多张照片,然后手工挑选了 495 幅作为最终的收藏,最后通过数码技术修改,以符合我对这本新作品的预期氛围。 OpenSea:发现并焚烧艺术品以创作新作品的概念非常吸引人,是什么启发了你在创作中融入这种转变和牺牲的理念? Odious:2021 年,我推出了一个收藏机制,巧妙地融合了实体艺术和数字艺术,这个概念很简单:烧掉两幅之前的艺术作品,就能获得系列中的下一幅作品,烧掉的作品会被困在一个无限物体实体里。 这个想法是创造一种通货紧缩的机制,最终会流向最终的 1/1,同时以另一种形式保存这些艺术作品,可惜的是,要完全实现这个目标,合同的灵活性会遇到一些麻烦,所以我决定以后再扩展这个构想,最终促成了我在 23-25 年期间构建的书籍体验的诞生。 OpenSea:看到最初只是数字体验的东西,最终演变成有形的表演和实体艺术品,你有何感受?你能描述一下销毁艺术品并记录这个过程的感觉吗? Odious:真是不可思议,对我来说,那真是一个超现实的时刻,因为我倾尽所有,只为创造一段值得铭记的体验,一段永远与 Odiville 身份息息相关的体验,而后才真正体会到,那是一种奇特却迷人的释放。 我当时的感受与此刻如出一辙,也希望在你们牺牲我的作品时,也能感受到同样的感受,那一刻,我感到不安,但同时,也裹挟着一种新生的感觉,我不仅仅是在焚烧我的艺术作品,我还想用它的灰烬创造一些新的东西。 OpenSea:使用烧焦碎片中的木炭赋予了该系列一种重生的感觉,拍摄和数码处理这些残骸的过程是怎样的? Odious:我原本是个数字画家,但为了这幅作品,我突破了自己的舒适区,某种东西驱使着我,用不到 24 小时前还在我手里拿着的那些作品的木炭,感觉真是超现实,灰烬让我创造了新的生命,而作品完成后,感觉就像充满了那晚的能量,火焰的热量,以及最终告别前的倒影,重生,才是最贴切的表达。 拍摄煤炭还算轻松,非常感谢 Huntclubhero 帮我处理了这件事,让我得以飞回英国,然而,凌晨三点,在茫茫荒野中搬运一桶滚烫的煤炭,事情开始变得棘手起来,我们想尽一切办法让它冷却下来,但最终只能等着,睡意全无,只能回家。 火场残骸被逐一拍摄下来后,我便开始了挑选,开始策划这一系列作品,到了这个阶段,一切都开始变得真实起来,关于这一系列的愿景也在我的脑海中不断构建,仿佛凝视着这些残骸,就点燃了我自身的创作之火。 选好 495 件作品后,我最不想做的就是像想象中那样去模仿,目标是让它们看起来抽象自然,同时又能完整地展现它们的本质,我尝试了各种构图、主题和氛围,直到找到合我心意的作品,挂在墙上既美观又能为任何房间注入活力,经过无数个小时的打磨,即使是最细微的细节,最终我还是找到了最终的成品。 OpenSea:您还用回收的木炭创作了第一件实体作品,使用实体媒介创作与您通常的数字创作方式相比有何不同? Odious:在着手创作实体作品之前,我曾处于一种不确定的状态,但当我开始用木炭在表面刮擦时,我感觉自己正在触及那些我早已熟知的数字世界。用我自己的工具取代我熟悉的工具。然后,时间一如既往地流逝,不知不觉中,最终的作品完成了。我退后一步,掸掉手上的木炭,一个身影出现在我面前,他吞噬一切,却不宽恕任何事物。我当时无法为它命名,现在也无法为它命名,所以它暂时保持无名状态,但或许这就是它应得的称号。 OpenSea: 牺牲、更新和创造似乎是《单程票》的核心理念。您希望收藏家从这件作品中收获什么? Odious:我希望他们感觉仿佛与我一同站在火堆旁,看着我焚烧作品,并从坑中拾起碎片作为自己的遗物,我希望他们看着作品,感觉仿佛拥有了作品的 DNA,同时又注视着作品的当下,这种紧密相连的关系,体现了祭祀的不祥之举。 OpenSea:回顾这个项目,从最初的想法到最终的 495 个部件,在将它变成现实的过程中,最让您印象深刻的是什么? Odious:从构思到执行,全程充满喜悦,这是我与 Shape 合作的第一个大型项目,团队中的每个人都做出了同等的贡献,让这一刻尽可能具有影响力,当你被充满创造力的人包围时,感觉很棒,想法不会凭空出现,它们会付诸实践,说到这一点,我想说,为了达到这一点,我所进行的对话对我来说最为深刻。 在实现我的愿景方面,我通常像一匹孤狼,但在过去几年里,我找到了一些团队,他们可以帮助我提升自我,并让我的思维方式更加清晰,Shape 也不例外,我希望这种合作关系能够持续下去,因为我将进一步拓展 Odiville - 我心中的创意村。 OpenSea:这次发布之后,你们有什么计划?你认为《单程票》是结束一个篇章,还是开启一个新篇章? Odious:单程票是一座灯塔,指引着已建成的事物,它提醒着我自己,也提醒着其他艺术家,如果你拥有一件引以为豪的作品,那么在你内心深处确信它已在世界上发挥了作用之前,不要让它离开你的舌头,对我来说,它代表了两年的构思、创作、实验和孤独,并最终充满了独立存在的能量。 #NFT #OpenSea 你关心的 OpenSea 内容 浏览 | 创建 | 购买 | 出售 | 拍卖 收藏关注 OpenSea 币安频道 掌握最新资讯

与 Odious 对话

多年来,Odious 一直模糊数字创作与实体创作的界限,邀请收藏家体验探索、破坏与重生的演变过程,他与 Shape 合作推出的全新系列“单程票”将于 10 月 13 日推出,以切实的方式将这一理念付诸实践,焚烧了 “Odiville Book” 中的 50 多件作品,并用它们的灰烬创作新作品,最终呈现的作品既体现了失去,也体现了重生。
在这次对话中,Odious 分享了牺牲行为如何成为他创作过程的核心,看到他的数字愿景在现实世界中实现意味着什么,以及《单程票》如何使他的旅程圆满结束。

OpenSea:是什么最初吸引您在数字空间进行创作?随着时间的推移,您对这种媒介的态度是如何演变的?
Odious:我发现这个领域的时候,我刚进入艺术圈,我立刻就被区块链的永久性所吸引,考虑到这个领域还处于起步阶段,我对尚未开发的实验领域也充满好奇。

OpenSea:《单程票》感觉既是你们之前项目的延续,也是它的进化,它如何拓展你们过去两年来一直在构建的互动艺术收藏体验?
Odious:是的,就是这样,《单程票》旨在传承我艺术收藏经历的精髓,它剥离了其背后的概念,以一种非常纯粹的方式呈现,对于那些不了解的人来说,这段经历叫做《决策、不安与未知 - 牺牲的回响》,尽管很多人简称它为“奥迪维尔之书”。
这是一个包含十个章节、多层次的互动冒险和艺术收藏之旅,你将在其中发现、焚烧和创作新的艺术作品,而《单程票》正是这种体验的真实版本。

OpenSea:您提到这个系列代表着“圆满的时刻”,这对您个人和创作而言意味着什么?
Odious:能够以真实的方式重现这本书的核心概念,这个想法真是令人着迷,一切都发生得很快,我决定去纽约参加 ACK 的大型展览,但在那里,我有机会提升这个项目的制作水平。
简而言之,我把《Odiville》这本书里的 50 多幅作品全部打印出来装裱起来,用熊熊烈火焚烧,收集碎片,拍摄了 500 多张照片,然后手工挑选了 495 幅作为最终的收藏,最后通过数码技术修改,以符合我对这本新作品的预期氛围。
OpenSea:发现并焚烧艺术品以创作新作品的概念非常吸引人,是什么启发了你在创作中融入这种转变和牺牲的理念?
Odious:2021 年,我推出了一个收藏机制,巧妙地融合了实体艺术和数字艺术,这个概念很简单:烧掉两幅之前的艺术作品,就能获得系列中的下一幅作品,烧掉的作品会被困在一个无限物体实体里。
这个想法是创造一种通货紧缩的机制,最终会流向最终的 1/1,同时以另一种形式保存这些艺术作品,可惜的是,要完全实现这个目标,合同的灵活性会遇到一些麻烦,所以我决定以后再扩展这个构想,最终促成了我在 23-25 年期间构建的书籍体验的诞生。

OpenSea:看到最初只是数字体验的东西,最终演变成有形的表演和实体艺术品,你有何感受?你能描述一下销毁艺术品并记录这个过程的感觉吗?
Odious:真是不可思议,对我来说,那真是一个超现实的时刻,因为我倾尽所有,只为创造一段值得铭记的体验,一段永远与 Odiville 身份息息相关的体验,而后才真正体会到,那是一种奇特却迷人的释放。
我当时的感受与此刻如出一辙,也希望在你们牺牲我的作品时,也能感受到同样的感受,那一刻,我感到不安,但同时,也裹挟着一种新生的感觉,我不仅仅是在焚烧我的艺术作品,我还想用它的灰烬创造一些新的东西。

OpenSea:使用烧焦碎片中的木炭赋予了该系列一种重生的感觉,拍摄和数码处理这些残骸的过程是怎样的?
Odious:我原本是个数字画家,但为了这幅作品,我突破了自己的舒适区,某种东西驱使着我,用不到 24 小时前还在我手里拿着的那些作品的木炭,感觉真是超现实,灰烬让我创造了新的生命,而作品完成后,感觉就像充满了那晚的能量,火焰的热量,以及最终告别前的倒影,重生,才是最贴切的表达。
拍摄煤炭还算轻松,非常感谢 Huntclubhero 帮我处理了这件事,让我得以飞回英国,然而,凌晨三点,在茫茫荒野中搬运一桶滚烫的煤炭,事情开始变得棘手起来,我们想尽一切办法让它冷却下来,但最终只能等着,睡意全无,只能回家。
火场残骸被逐一拍摄下来后,我便开始了挑选,开始策划这一系列作品,到了这个阶段,一切都开始变得真实起来,关于这一系列的愿景也在我的脑海中不断构建,仿佛凝视着这些残骸,就点燃了我自身的创作之火。
选好 495 件作品后,我最不想做的就是像想象中那样去模仿,目标是让它们看起来抽象自然,同时又能完整地展现它们的本质,我尝试了各种构图、主题和氛围,直到找到合我心意的作品,挂在墙上既美观又能为任何房间注入活力,经过无数个小时的打磨,即使是最细微的细节,最终我还是找到了最终的成品。

OpenSea:您还用回收的木炭创作了第一件实体作品,使用实体媒介创作与您通常的数字创作方式相比有何不同?
Odious:在着手创作实体作品之前,我曾处于一种不确定的状态,但当我开始用木炭在表面刮擦时,我感觉自己正在触及那些我早已熟知的数字世界。用我自己的工具取代我熟悉的工具。然后,时间一如既往地流逝,不知不觉中,最终的作品完成了。我退后一步,掸掉手上的木炭,一个身影出现在我面前,他吞噬一切,却不宽恕任何事物。我当时无法为它命名,现在也无法为它命名,所以它暂时保持无名状态,但或许这就是它应得的称号。
OpenSea: 牺牲、更新和创造似乎是《单程票》的核心理念。您希望收藏家从这件作品中收获什么?
Odious:我希望他们感觉仿佛与我一同站在火堆旁,看着我焚烧作品,并从坑中拾起碎片作为自己的遗物,我希望他们看着作品,感觉仿佛拥有了作品的 DNA,同时又注视着作品的当下,这种紧密相连的关系,体现了祭祀的不祥之举。

OpenSea:回顾这个项目,从最初的想法到最终的 495 个部件,在将它变成现实的过程中,最让您印象深刻的是什么?
Odious:从构思到执行,全程充满喜悦,这是我与 Shape 合作的第一个大型项目,团队中的每个人都做出了同等的贡献,让这一刻尽可能具有影响力,当你被充满创造力的人包围时,感觉很棒,想法不会凭空出现,它们会付诸实践,说到这一点,我想说,为了达到这一点,我所进行的对话对我来说最为深刻。
在实现我的愿景方面,我通常像一匹孤狼,但在过去几年里,我找到了一些团队,他们可以帮助我提升自我,并让我的思维方式更加清晰,Shape 也不例外,我希望这种合作关系能够持续下去,因为我将进一步拓展 Odiville - 我心中的创意村。

OpenSea:这次发布之后,你们有什么计划?你认为《单程票》是结束一个篇章,还是开启一个新篇章?
Odious:单程票是一座灯塔,指引着已建成的事物,它提醒着我自己,也提醒着其他艺术家,如果你拥有一件引以为豪的作品,那么在你内心深处确信它已在世界上发挥了作用之前,不要让它离开你的舌头,对我来说,它代表了两年的构思、创作、实验和孤独,并最终充满了独立存在的能量。

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