بعد ثلاث مرات من الانسحاب، لقد مزقت وثائق Pixels، والآن أريد أن أقول بعض الحقائق الصريحة
لقد انسحبت من اللعبة ثلاث مرات. المرة الأولى كانت في سبتمبر الماضي، قضيت شهرًا أزرع أكثر من 800 من العملات، ثم هبطت القيمة بشكل حاد ولم تكفيني حتى رسوم الغاز، مما جعلني أغضب وأقوم بإلغاء التحميل، وترك المجموعة، وقلت كلمة "قمامة". المرة الثانية كانت في يناير من هذا العام، أعادني أصدقائي للانضمام إلى النقابة، وكنت أزرع كل يوم كأداة، في معركة النقابة حصلت على 50 من PIXEL، بينما حصل الرئيس على 2000، وقال "أنا استثمرت أكثر". قمت بإلغاء التحميل مرة أخرى. المرة الثالثة كانت الشهر الماضي، وترقيت إلى المستوى 3، لكن الانتاج كان أقل من حساب VIP4 صغير، حيث يحصل الشخص على 15 قطعة دجاج يوميًا بينما أنا مع 12 دجاجة أحصل على 5 فقط. لقد تعرضت للضغط، وحذفت اللعبة مجددًا.
الشهر الماضي، جبرت صاحبي يدخل Pixels، وأقسمت له: "اللعبة هذي ممتازة، تقدر تربح من الزراعة، أنا لعبت لمدة ستة أشهر واشتريت أراضي Tier 3 كلها."
النتيجة أنه لعب أسبوعين، ورفع VIP حقه للدرجة 4، وبالأمس فجأة أرسل لي لقطة شاشة — هو جاب في اليوم 18 فخذ دجاج، وطلعت له 4 بيضات ذهبية. بينما أنا، كنت أشتغل بجد لمدة نصف سنة، وعندي 12 دجاجة أخدمهم كأنهم أجدادي، وفي اليوم بالكاد أجيب 5 أفخاذ.
كنت محبط جداً. $BSB
بصراحة، ما كنت راضي عن نفسي، ورجعت أراجع الوثائق الرسمية. اكتشفت شيء كنت مو مهتم له: نظام درجات VIP. VIP 4 يستهلك 0.5 طاقة للمهام، بينما أنا VIP 1 أستهلك 1.0. إذا حسبناها، بنفس المبلغ 100 ريال، هو يقدر يسوي 200 مهمة، وأنا بس أقدر أسوي 100. الإنتاج عنده ضعف إنتاجي، وهو بعد مو محسوب عليه تكلفة الأرض. أرضي Tier 3، كلفتني عدة مئات، والنتيجة قدام درجات VIP صارت نكتة.
الأكثر إحباطاً، شفت في الورقة البيضاء الرسمية مكتوب: "نحتفظ بالحق في تعديل وزن البيانات في أي وقت." يعني، كل الجهد اللي بذلته في كسب نقاط السمعة اليوم، بكرة يقدروا يغيروا القوانين برأسهم. حتى ما عندي مكان أشتكي فيه. $CHIP
صاحبي الحين كل يوم يتفاخر قدامي، ويسألني: "يا أخي، مو أنت تقول أنك محترف في اللعبة؟" وأنا ما عندي جواب.
الحين فهمت: @Pixels فيه نوعين من الناس — اللي يصرفون فلوس على VIP، واللي يشترون أراضي ويكونون ضحايا. أنا من النوع الثاني. الحين أجهز نفسي لأرفع VIP أيضاً، وإلا أرضي راح تبقى مجرد ديكور. لكن في قلبي برضه مستاء: لعبة تخلي اللاعبين القدامى يتعبون تحت ضغط اللاعبين الجدد، هل التصميم هذا فعلاً مقبول؟
Pixels عندي 12 دجاجة، كل يوم مرهق، وحساب الجار عنده 5 دجاجات يربح بدون تعب
في تلك الليلة حسبت حساب، وبعد ما خلصت رميت الجوال على الكنبة. أنا، @Pixels مزارع قديم صار له نصف سنة، عندي قطعة أرض Tier 3، VIP شغالة، وكل يوم أول شي أسويه هو إطعام الدجاج، وتنظيف، وتطعيم، 12 دجاجة أتعامل معهم كأنهم عائلتي. في نهاية اليوم، حصيلة أفخاذ الدجاج مستقرة بين 3 إلى 5. ابن عمي، اللي سجل حساب جديد الأسبوع الماضي، VIP عمل 4 مستويات، الأرض ما فيها شي، بس عنده 5 دجاجات، يحب يطعمهم أو لا. أمس قاعد يرسل لي صورة: يومياً يطلع له 15 فخذ دجاج. كنت أظن إنه يمزح. لما فتحت بيانات السلسلة، لقيت إنه ما كذب.
في الساعة الثالثة فجراً، حدّقتُ بشرود في مزرعتي على الشاشة. اللاعب المجاور، صاحب أعلى مستوى، والذي يزرع نفس الأرض، حصد ضعف ما حصدته. فجأةً، فقدتُ شغفي بالزراعة.
عزمتُ على معرفة ما يجري. بعد يومين من البحث المضني في الوثائق الرسمية، وقسم الدعم الفني، ومنصة ديسكورد، شعرتُ بقشعريرة تسري في جسدي - لعبة بيكسلز، التي يُفترض أنها مزرعة عادلة، قد صنّفت اللاعبين بالفعل إلى فئات مختلفة. $ORCA
رأيتُ قيمة السمعة. تنصّ الوثائق الرسمية بوضوح على: يلزم 1500 نقطة للسحب، وتضيف عضوية كبار الشخصيات 1500 نقطة، بينما يحصل اللاعبون المجانيون على 330 نقطة فقط بعد ثلاثة أشهر من العمل الجاد لإنجاز المهام. هذه ليست سمعة؛ إنها تذكرة لتجاوز قائمة الانتظار بالمال. والأمر الأكثر إثارة للغضب، أن البيان الرسمي تضمن أيضًا: "نحتفظ بحق تعديل الأوزان في أي وقت". بعبارة أخرى، "يمكننا تغييرها كيفما نشاء، وليس لكم الحق في معرفة ذلك". $RAVE
يوجد أيضًا لوحة مهام. يتمتع المستخدمون المميزون بفرصة أكبر للحصول على مهام PIXEL. لستَ مميزًا؟ إذًا ستحصل على مكافآت ضئيلة جدًا، لا تتجاوز 0.2 أو 0.5. بعبارة أخرى: كلما كنتَ أغنى، كان جني المال أسهل؛ وكلما كنتَ أفقر، كان تغيير حياتك أصعب.
يتطلب نظام النقابات تذاكر NFT للانضمام، وسلطة تخصيص الموارد بيد الإدارة العليا. لا يمكن للمستخدمين الأفراد سوى أن يكونوا مجرد أدوات في هذه الآلة.
أجريتُ الحسابات: قد تستحوذ أفضل 10% من العناوين ذات السمعة العالية على 70% من الموارد عالية المستوى، مما يجعل تكلفة الإنتاج للمستخدمين الأفراد أكثر من خمسة أضعاف ما يحصلون عليه. لا يُرشّح نموذج RORS هذا اللاعبين المجتهدين، بل العملاء ذوي الجودة العالية الذين يدفعون.
لا تزال لعبة Pixels موجودة، وعدد مستخدميها النشطين يوميًا جيد، لكنها ليست جنة للمستخدمين الأفراد. لن أبيع أرضي، لكنني وضعت لنفسي حدًا أقصى: لا أكثر من ساعة استثمار يوميًا. فهم منطق اللعبة لا يعني انتقادها، بل حماية نفسك من الوقوع في فخها. ففي النهاية، في هذا العالم، البقاء أهم من الربح السريع. @Pixels
اليوم في مجموعة النقابة، أحدهم أرسل لقطة شاشة، شخص جديد يلعب منذ أسبوعين فقط، مستوى VIP 4، وزراعة الأرض عنده أقل بكثير من لاعب قديم مثلي منذ ستة أشهر، ومعه خمس دجاجات فقط. لكن العائد اليومي اللي شاركه - 15 فخذ دجاج، 3 بيضات ذهبية، وكومة من البذور النادرة - جعلني، المالك القديم الذي دفع فلوس على أرض من المستوى الثالث، أشعر وكأنني تحت الأقدام. المجموعة انفجرت لحظيًا، بعضهم أرسل رموز تعبيرية للدجاج، والبعض الآخر @ لي يسأل "يا أخي، هل أرضك مزيفة؟" لم أجب، لكني كنت أضغط على الفأرة حتى تصدر صوت squeak. أعرف ماذا ستقولون - مستوى VIP مرتفع. صحيح، في ألعاب السلسلة، من يدفع هو الملك، وأنا أعترف بذلك. لكن المشكلة هي أنني دفعت لـ VIP، ورميت فلوس على أرض من المستوى الثالث، وكل يوم أفتح اللعبة لأجمع الفضلات وأطعم الدواجن وكأنني في وظيفة أكثر إرهاقًا، وفي النهاية العائد أقل من حساب جديد بدأ للتو؟ هل فلوسي كانت لطعام الدجاج أم لطعام الكلاب؟
أنا واقف في أرض Pixels مرفوع إصبعي مدة خمس ثواني، وفعلاً قاعد أفكر في كود اللعبة.
ذاك اليوم سويت شيء غبي جدًا في Pixels. أنا واقف على أرضي الخاصة، لسه مخلص صف من الطماطم، وناوي أخزنهم في المخزن. أصابعي معلقة على الشاشة، وفجأة توقفت. مو بسبب الانترنت، ولا جاني اتصال، لكن جتني فكرة غريبة في دماغي: كيف النظام راح يسجل تخزينتي هذي؟ هل راح يTrigger شيء مخفي؟ إذا خزنت بدري، لوحات المهام مو راح تتحدث، شنو أسوي؟ كنت واقف مرفوع إصبعي مدة خمس ثواني. بعدين تذكرت — أنا قاعد ألعب لعبة زراعة، وفعلاً قاعد أفكر في كود اللعبة.
لاحظت شيئًا صغيرًا أثناء لعبي Pixels، لقد ظل في ذهني لفترة أطول مما توقعت.
Pixels، هذا الاسم يبدو بريئًا وحنينًا، مثل علبة ألعاب 8 بت التي كانت في درج الطفولة. لا يوجد نافذة منبثقة تخبرك "رصيد المحفظة غير كافٍ"، ولا عد تنازلي يجبرك على "الترقية فورًا"، ولا نصوص حمراء متلألئة لعرض "عرض محدود". إنه هادئ ولطيف، وحتى لديه لمسة من الزن. أنت تزرع، تبني، وتتبادل بعض الجزر مع جارك، والعالم يستمر كما هو. $MOVR
لن تحاول Pixels أن تجعلك تشعر بالإرهاق. لا تدفع إلى التعقيد أو الشدة. بدلاً من ذلك، تبقى بسيطة ومستقرة. قد يكون هذا هو السبب في فعاليتها للعديد من اللاعبين. الدخول سهل، والفهم سهل. لكن ما زلت أسأل نفسي - ماذا سيحدث بعد ذلك؟ هل ستتحول هذه البساطة إلى شيء أعمق، أم ستتحول ببطء إلى تكرار؟ $CHIP
لا تسعى Pixels إلى التعقيد، بل تسعى إلى السلاسة. إنها تجعلك تشعر أن كل الخيارات حرة، ولكن عندما تنظر حولك، تجد أن تصميم مزارع الجميع أصبح متشابهًا، وأسلوب البناء يتجه نحو التماثل، حتى أن محادثات الدردشة تدور حول "كيفية زيادة أرباح الأحجار" - عندها تدرك أن الحرية مجرد واجهة، وأن التحسين هو القاعدة غير المعلنة. نحن لا نعبر عن أنفسنا، بل نستجيب للحوافز الخفية للنظام.
أما المجتمع، فهو الذي كان من المفترض أن يكون "مجتمعًا بشريًا"، أصبح جزءًا من النظام. نحن نتأثر ببعضنا البعض، نقلد بعضنا، ونعرف ما هو "الشيء الذي يستحق القيام به". إذا جاء يوم وفجأة لم يلعب الجميع، ليس لأن اللعبة قد تغيرت، بل لأن "الإحساس بالنشاط" قد اختفى - ذلك الوهم الهش لـ "العيش" الذي يحافظ عليه عدد لا يحصى من الأشخاص، وعندما ينكسر، يصبح العالم بأسره فارغًا瞬ًا. لذا أفكر: هل يأتي "الإحساس الطبيعي" في Pixels من التصميم الذكي، أم لمجرد وجود عدد كافٍ من الأشخاص الذين يرغبون في الاستمرار في لعب هذا "الطبيعي"؟
ربما كلاهما. ربما هذا هو أذكى شيء فيها - إنها لا تجبرك على البقاء، بل تجعل الأمر يبدو كأنه "بديهي". @Pixels
لم أتوقع أن تجعلني 《الفصل الثالث من Pixels: صياد المكافآت》 أشعر بهذه الطريقة.
بصراحة، الأسبوع الماضي كنت ألعب $PIXEL وقد تشكلت لدي ذاكرة عضلية - الدخول، سقي المزروعات، جني المحاصيل، التحقق من لوحة المهام لرؤية أوامر رخيصة، استلام المكافآت، والخروج. عملية كاملة لا تأخذ أكثر من عشرين دقيقة، وفي نفس الوقت أستطيع متابعة تويتر. هذه اللعبة بالنسبة لي أشبه بوعاء زراعي سيبراني، أسقيها قليلاً كل يوم، تبقى حية، وليس لدي أي عبء. ثم جاء الفصل الثالث. ما زلت أتذكر تلك الليلة ونشاطي العقلي. عندما ظهرت واجهة اختيار التحالف، كنت أراقب الخيارات الثلاثة لعدة دقائق. لم أكن أفكر في أي مكافأة أعلى، ولم أكن أحسب أي عائد، بل كنت مترددًا حقًا - إذا اخترت هذا الجانب، هل سأصبح عدوًا للناس في الجانب الآخر؟ عندما ألتقي بهم في الساحة، هل سأستطيع سرقة المحاصيل من بعضنا البعض؟ عندما جاءني هذا الفكرة شعرت بالضحك، ألعب لعبة زراعة بكسل، وكنت أفكر في مسألة الانحياز.
اكتشفت أن @Pixels شعوري تجاهها تغير. تحسن! ليس بسبب الرموز، بل لأن اللعبة بدأت تعيد أهمية الزراعة، التصنيع، والترقية في هذه الدورات الأساسية — ليس من أجل المكافآت، بل من أجل المتعة.
لقد قمت بدراسة التغييرات الأخيرة ووجدتها دقيقة جدًا: المزيد من الوصفات، نظام حيوانات أفضل، والمكافآت أصبحت أكثر تركيزًا بدلاً من أن تكون متناثرة. هذا جعلني أدرك أن التحدي الحقيقي ليس كم عدد الأشخاص الذين يلعبون ويكسبون، بل عندما لا تكون المكافآت السبب الرئيسي، هل سيبقى اللاعبون؟
قمت بمراجعة البيانات ووجدت دليلًا قويًا: منذ يناير 2026، حقق عدد المستخدمين النشطين يوميًا (DAU) في اللعبة نموًا بنسبة 167%، متجاوزًا 120,000. في مجال ألعاب Web3، هذا النوع من النمو ليس صدفة — إنه يثبت أن اللاعبين يتقبلون الاتجاه.
تجربة Pixels تمر بانتقال صعب من "Play-to-Earn" إلى "Play-to-Earn-to-Play". السؤال الأساسي دائمًا هو: ما الذي يمكن أن يجعل اللاعبين يرغبون في الاحتفاظ بـ $PIXEL بدلاً من التخلي عنها؟ الإجابة ليست فرض قفل الإيداع، بل جعل الاحتفاظ والإنفاق مسارًا طبيعيًا لفتح تجارب أفضل. $CHIP
أعتقد أن الكثير من الناس لا يزالون يرون Pixels كأنها مجرد لعبة رموز أخرى. هنا أختلف معهم. التحدي الحقيقي هو عندما لا تكون المكافآت السبب الرئيسي، هل سيستمر الناس في اللعب؟
على المدى القصير، إذا تباطأت التحديثات، فإن خطر التسرب سيكون حقيقيًا. لكن على المدى الطويل، إذا استمر هذا الدور في القوة، فقد تكون Pixels أكثر قدرة على الاحتفاظ باللاعبين مقارنةً بمعظم المنافسين. ما أنظر إليه هو وقت البقاء، وليس السعر. هذه هي الإجابة الحقيقية! $PIEVERSE
🎮 لماذا لا تقطع Pixels "الجشعين"؟ لأنها أعادت بناء الاقتصاد بأكمله باستخدام الذكاء الاصطناعي
خلال الأيام القليلة الماضية، لاحظت أن شعور Pixels يتغير بهدوء، وهذا التغيير ليس له علاقة بالسعر أو الرموز، بل هو تغيير هيكلي أعمق، مخفي بين الكود والمجتمع. النظام بأكمله يتم إعادة ضبطه - ليس لاستخراج المزيد من القيمة، ولكن لجعل الزراعة، والإنتاج، والترقية في هذه الدورات الأساسية مهمة مرة أخرى. هذا التغيير نادر، لذا قررت أن أكتب عنه. كيف يبدو لعبة في عالم Web3 "لا تقطع الجشعين"؟ التجارب الماضية تعلمنا أن مصير معظم ألعاب السلسلة هو نفسه: تدفق اللاعبين، توزيع الرموز، تضخم خارج عن السيطرة، انهيار الأسعار، وموت المشروع. هذه هي "دوامة الموت" التي يخشاها الجميع في الصناعة.
قبل أيام، اتصل عمي من قريته، وقال إنه بدأ مشروع جانبي على الهاتف لزراعة الذرة، ويقدر يكسب ألفين بالشهر. قلت له: "عمي، لا تنخدع، هذا استثمار احتيالي." قال: "كلام فارغ، الجار أبو وليد اشترى دراجة كهربائية." فكرت في نفسي: "انتهى الأمر، لازم أنزل وأشوف هذا الشيء بنفسي." ولما شفت، اكتشفت أن دراجة أبو وليد ممكن فعلاً تكون من الزراعة — لكن البيانات والأساليب المدفونة تحت الأرض أكثر تعقيداً مما توقعت.
الآن، عدد المستخدمين النشطين في Pixels تجاوز 120 ألف، ومنذ يناير 2026 زادوا بنسبة 167%. هذه الأرقام قوية جداً في عالم الألعاب المعتمدة على البلوكتشين. والأكثر إثارة، مصدر بيانات آخر أظهر أنه حتى مارس، تجاوز عدد المستخدمين النشطين الشهريين 1 مليون. سواءً كان الرقم الأول أو الثاني، Pixels فعلاً هي الحصان الرابح في عالم ألعاب Web3.
لكن الأرقام شيء، كيف نحن اللاعبين العاديين نلعب ونكسب؟ سأشارككم تجربتي في الأشهر الأخيرة. $CHIP
أول شيء عند دخول اللعبة، لازم تحدد أي نوع من اللاعبين أنت.
اللاعبين بدون ميزانية (Zero-K) يقدرون يلعبون بكل سهولة. ما يحتاج تصرف ولا قرش، يومياً تدخل للعبة تزرع وتروي وتكمل المهام، وتجمع النقاط ببطء. شفت واحد، خلال ثلاثة أشهر، قدر يوصل نقاطه إلى 1600 بس من خلال المهام اليومية، بدون ما يصرف ولا قرش. الثمن هو — لازم تتعب. يومياً تدخل تسجل حضورك، كأنك في وظيفة. $RAVE
النوع الآخر هو أن تشتري VIP، تقريباً 10 دولارات في الشهر، يعطيك مباشرة 1500 نقطة شهرة، بالإضافة إلى مساحات إضافية للحقيبة ومهام خاصة. التجربة مباشرة تتحول من "عمل" إلى "لعب". كنت متردد لمدة ثلاثة أيام، وفي النهاية قررت أشتريه، والآن أشعر أن تلك العشرة دولارات كانت أفضل شيء صرفته هذا العام — خاصة أنني ما عدت أحتاج للقلق بشأن نقاط الشهرة.
كيف ترفع نقاط الشهرة بسرعة؟ الشركة قدمت طرق واضحة: شراء أراضي NFT، شراء VIP، تربية حيوانات أليفة، إكمال المهام، المشاركة في الفعاليات المحدودة، ربط حسابات التواصل الاجتماعي (تويتر، ديسكورد، رقم الهاتف)، والانضمام إلى النقابات. أسرع طريقة هي VIP + أراضي، لكن أرخص طريقة هي القيام بالمهام وربط حسابات التواصل الاجتماعي والانضمام إلى النقابات، ومزج الفعاليات. @Pixels
الشركة تقول إن نقاط الشهرة الأعلى تعني عوائد أكثر استقراراً، لكن من تجربتي، إذا ركزت كل مواردك على حساب ذو نقاط شهرة عالية، قيود المهام ستجعل الإنتاجية الزائدة غير مستغلة.
مؤخراً كنت فاضي وقررت أغوص في محرك Stacked اللي تابع لـPixels. بصراحة، في البداية حسيت إنه شوية معقد، لكن لما جربته وفهمته، لقيت فيه شغلات ممتعة!
اكتشفت أن المحرك هذا يعطيك انطباع أولي بأنه "سريع"! أي شيء تضغط عليه، يرد عليك بسرعة، ما فيش تأخير. بعدين، قمت بقراءة الوثائق التقنية وفهمت إن هالسرعة مو صدفة. هو يستخدم تخزين عمودي، يعني البيانات مرتبة مثل الكتب في المكتبة، وسهلة جداً في البحث. وكمان يدعم تخزين S3 وGCS، كأنك معطي البيانات طريق سريع، وكفاءة الاستعلام تطير فوق.
لازم أذكر محرك الاستعلام Pixels-Turbo، هذا الشي فعلاً مميز. يشبه قائد مرور ذكي، يقدر يحدد أي استعلامات "عاجلة" ويعالجها أولاً في مجموعة autoscaling MPP. شنو يعني مجموعة autoscaling MPP؟ ببساطة، هي مجموعة من فرق الحوسبة اللي تقدر تعزز أو تقلل عددها حسب الحاجة، يعني إذا كان في ضغط، يجيبوا ناس أكثر، وإذا كان الوضع هادئ، يوفروا موارد. والأروع، في أوقات الذروة، يقدر يستدعي دوال بدون خادم عشان يسرع الأمور، توزيع الموارد حسب الحاجة، هالمرونة، والكفاءة، شيء خيالي! $RARE
لقيت إنه دمج الأشياء الفوضوية في اللعبة، مثل الخضار اللي تزرعها، والدجاج اللي تربيه، وكمان الرموز في جيبك، مع البلوكشين بشكل رائع. تحس إنك فعلاً "تملك" هالأشياء، مو بس كود في قاعدة بيانات شركة اللعبة. الإحساس هذا غريب، كأنك في قطعة أرض صغيرة في اللعبة، فعلاً ملكك وأنت المسؤول عنها.
أكثر شيء ممتع هو إن المحرك هذا يبدو إنه بارع في التعامل مع "التواصل الاجتماعي". شوف، الكل يجري في اللعبة، يتبادلون الزيارات، ويمكنهم يشتغلون مع بعض على شغلات! $PIEVERSE
بعد هالبحث، زاد اهتمامي بلعبة Pixels. محرك Stacked، رغم اسمه اللي يبدو معقد، لكن التجربة الحقيقية كانت قريبة من الواقع، على الأقل خلتني، كمبتدئ، أفهم الفكرة بشكل عام. يمكن في يوم من الأيام أكون مبسوط وأستخدمه لأطلع بشيء ممتع، ههه! @Pixels
بعد لعب Pixels فهمت، أن ألعاب السلسلة يمكن أن تكون خالية من القلق.
قبل أن ألعب ألعاب السلسلة الأخرى، كنت مثل المعدنين، كل يوم عند استيقاظي أفكر في دورة استرداد رأس المال؛ لكن في لعبتي $PIXEL هذا الشهر، أخيرًا شعرت كأنني لاعب طبيعي، وأفكاري تدور حول "ماذا سأزرع غدًا" و "مجموعة الجيران تلك سرقت ذرة مني مرة أخرى". الكثير من ألعاب السلسلة ليست "لعبًا"، بل هي "عمل". الذين عاشوا الجولة السابقة من السوق الصاعدة يعرفون، 99% من ألعاب السلسلة هي في جوهرها مخطط بونزي - يطلقون رمزًا، يجذبون اللاعبين لتعدين العملات، العملات التي يتم إنتاجها لا أحد يريد شرائها، نموذج الاقتصاد ينهار، والفريق القائم على المشروع يهرب. أنت تنفق عشرين ألف لشراء حيوان أليف Axie، ثم تذهب كل يوم مثلما تذهب للعمل لتعدين العملات، كل ما تفكر فيه ليس متعة اللعبة، بل كم انخفض سعر عملة SLP اليوم، وكم من الوقت سيستغرقني لاسترداد رأس المال. هذا ليس لعبًا، بل هو دفع ثمن تضخم رموز المشروع بجسدك.
إخواني، أنا ما أكره Pixels. بالعكس، في وقت الناس كلها تتلاعب بالنقاط الهوائية، هذول فعلاً يستخدمون نماذج اقتصادية لاستكشاف حدود العلاقات الإنتاجية في Web3. أنا معجب بهالأسلوب.
لكنني فعلاً خايف منه. خايف إنه ما يتحمل هجوم جيش السكربتات، خايف إنه ما يقدر يتحمل ضغط الطلب على العملات الورقية، خايف إنه ينتهي به المطاف ليكون مثل "الناس الكبار يأكلون والشعب يدفع الفاتورة".
هل ستتحول Pixels في النهاية إلى ظاهرة رقمية من الطراز الأول، أم ستسير نحو العادية في حرب الاستنزاف ضد الاستوديوهات؟
أعتقد أن هذه الدورة فيها تجربة اجتماعية تستحق أنك تحتفظ بمحفظة باردة لمراقبتها على المدى الطويل. إذا استطاعت الجهة المنظمة أن تعيد الاستهلاك من كبار اللاعبين مباشرة إلى اللاعبين الصغار - يعني تجعل اللي يدفعون هم اللي يشتغلون - يمكن فعلاً يحلون هالمشكلة.
على جدّية، نظام Pixels Chapter 2 جربته لعدة أيام، فيه شيء مثير، لكن مو اللي يبان على السطح. $币安人生
آلية "قيم السمعة"، يقولون إنها لمنع السكربتات. لكن من تجربتي، إذا كانت قيمتك عالية تعطي مهام جيدة، لكن في فخ - إذا كنت تسلم مهام منخفضة القيمة باستمرار، النظام يفترض أنك لاعب شاق، واحتمالية ظهور المهام العالية تقل بشكل غير خطي. جربت مع حساب ثانوي، حساب السمعة المنخفضة كان ينجز المهام الأساسية بشكل أسرع من حساب كبير يتعب. الجهة الرسمية تريد تحارب السكربتات، وفي النهاية تضغط اللاعبين العميقين ليصبحوا مثل سكربتات - تفتح حسابات كثيرة، وتدير عدة عناوين، مو هذا هو السكربت البشري؟ $PIEVERSE
وبالنسبة للجمعيات. Chapter 2 أضافت موارد للجمعيات، يبدو الأمر اجتماعي، لكن في الواقع أن 5% من الجمعيات الكبرى قفلوا الإنتاج النادر. حسبت، إذا أريد أستخدم مخزن الجمعية لتوزيع الموارد، مجرد عمولة "زيادة الجمعية" ممكن تأخر أرباحي لثلاثة شهور عشان أرجع للربح. أروح للسوق الثانوية؟ السيولة بين أنواع الموارد رقيقة مثل الورق، أول ما تدخل في الصفقة تخسر.
أفضل طريقة هي أنك تجلس على أراضيك العليا وتجمع بهدوء، لكن بمجرد ما تبدأ الحرب، شجرة التكنولوجيا ما تكتمل، حتى ما عندك مؤهلات للعب. @Pixels
لماذا إنتاج أراضيك Tier 3 أقل من حساب اللاعب الكبير؟
في الساعة الثانية صباحًا البارحة، كنت أراقب شاشة مزرعة Pixels في حالة من الشغف. كنت أنقر على زر الفأرة بشكل آلي لحصاد القمح، وصوت المروحة يطن في أذني. فجأة، اكتشفت أن اللاعب المجاور الذي لديه مستوى كامل، يزرع نفس الأرض، ويحصد ثمارًا تفوق حصادي بمعدل الضعف. في تلك اللحظة، شعرت أن "المجرفة" التي في يدي لم تعد مثيرة. لقد قمت بدراسة نموذج القيم بعد دخول Pixels إلى الفصل 2، وشعرت فجأة بصدمة. اكتشفت تفصيلًا أغفله معظم اللاعبين العاديين، بل ولم يدركوا حتى: منطق توزيع الوزن على لوحة المهام (Task Board) له علاقة غير خطية مع ما يسمى بقيمة السمعة (Reputation).