看了 @Pixels ,我就在想,明明现在的游戏画面都快赶上大片了,为啥这种满屏马赛克的风格还是这么抓人?

后来我想明白了,这就是一种说不出的“松弛感”。在 $PIXEL 的世界里,你不需要去跟人拼手速,也不用担心操作跟不上。大家都在这个开放世界里各忙各的,偶尔在广场上碰到个熟人打个招呼,这种社交距离感刚刚好。它不需要你投入多大的精力,哪怕是午休时间上去转两圈,心情都能变好。可能这就是 Web3 游戏该有的样子吧,不一定要多宏大,但一定要让人觉得待在这里很舒服。

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