几个月前我在Reddit上看到有人嘲讽Pixels,说这是”又一个死亡的链游”。那时候的确看起来很惨——2024年5月13号日活跃用户达到100万的巅峰,转头6月19号就跌到25万,降幅74.2%。后来才明白这一年发生了什么。

CEO终于承认早期不可持续

去年年底CEO Luke Barwikowski在播客里特别坦诚,说2024年初期他们根本就是”给出的奖励远远超过赚进来的钱”。这话听起来像在批评自己,但其实对一个项目来说这已经是挺诚实的态度了。

大多数链游项目在这种情况下,要不就跑路,要不就继续吹虚数据。但Pixels的选择是停下来改,虽然这意味着短期内活跃用户会继续减少。这听起来有点疯狂,但从结果看有点意义——2025年初CEO在另一次采访里说,这是他建立以来最差的市场情绪,但是”核心社区的情绪是6到12个月来最好的”。

这说明什么呢?说明在散户和圈外人早就离开的情况下,留下来的是真的相信这个项目正在修复的人。

从虚荣指标到真实指标的转变

整个2024年,行业就在疯狂追DAU、追交易量这些虚荣数字。@Pixels Pixels最高峰100万DAU的时候,有分析师直接说——“这里面可能70%是机器人或者羊毛党”。CEO自己都承认,真实玩家可能只占40%。

去年底他们彻底改了思路。不再看DAU了,改看RORS——也就是”奖励支出回报率”。简单说就是,他们花出去100块钱的奖励,能赚回多少钱。这个指标特别残酷,因为你没法用机器人和虚假数据来作弊。那些真正活下来的项目,都在拼这个。

最近他们推了个叫Stacked的东西,CEO形容这是”P2E领域的Appsflyer”。翻译一下就是:一个独立的奖励分发平台,可以跨越不同的游戏,让玩家在Pixels宇宙内的各个游戏里都能赚到$PIXEL,但不会把加密货币硬生生推给那些不关心Web3的普通玩家。#pixel

这个思路特别有意思,因为他们终于明白了:大多数人不在乎代币价格,他们在乎的是能不能真的赚到钱,能不能顺利提现。

Chubkins、Stacked和对主流玩家的妥协

今年他们还上线了Chubkins,一个移动端的宠物养成游戏。说白了就是做得比较轻,降低玩家门槛。不需要你了解什么是区块链、钱包怎么用,就能玩,就能赚。

这听起来简单,但实际上代表了CEO思维的巨大转变。他在最近的采访里说——“保存加密游戏的唯一方式就是别只为加密玩家做游戏”。言外之意就是,他们之前犯的最大错误,就是把产品做得太”Web3”了。

Stacked也是这个逻辑的体现。它不光是给@Pixels用,CEO说这个平台甚至对所有游戏开发者开放——不管你是Web2还是Web3项目,都可以用我们的奖励系统。这样可以把传统游戏开发者慢慢吸进来,让他们看看原来P2E可以这样玩,而不是非得死扣”区块链”这俩字。

数据背后:菲律宾玩家撑起来的项目

搜索引擎数据显示,Pixels网站流量中,菲律宾占18%,是最大的单一国家流量来源。巴西、泰国、印尼各占9%。换句话说,这个项目的核心用户其实在东南亚和南美,而不是圈内的美国和欧洲。

这其实说明了一个现实——Web3游戏在新兴经济体有真实需求,因为这些地方的人就是需要这样的赚钱渠道。但是这也意味着,PIXEL的价格波动对菲律宾用户的打击特别大。

正因为这样,Pixels最近的战略调整看起来特别有针对性——提高游戏的纯粹游戏性(不靠币价驱动),同时降低Web3的复杂度(不用每个玩家都成为DeFi用户)。

质押功能和这两个月的关键期

CEO最近宣布PIXEL要上质押功能了,说是”相当新颖”的机制。社区里的反应其实挺冷静的,没有特别的狂热,也没有特别的怀疑。大家都在等看具体怎么做。

但从项目方的逻辑看,质押很可能是下一步的经济学调整——可能是为了增加PIXEL真的有点无用。

这两三个月其实很关键。如果质押机制设计得好,能真的吸引用户买入并持有$PIXEL ,那就说明项目方找到了方向。如果又是套路,那Pixels可能就真的撑不下去了。

最后说说我目前的看法

一年前我看Pixels就跟看其他链游一样,就是赌CEO能不能成功。但这一年的变化让我重新评估了这个人。他愿意在最糟糕的市场里承认自己早期的失败,愿意放弃虚荣指标去追求真实的可持续性,愿意改变战略去接纳非加密玩家。这些都不是特别容易的决定。

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