我这两天一直在跑@Pixels ,后面想把手里那堆破东西卖掉结果发现卖不掉了,我当时真的愣了一下。
因为这种农场游戏,最基本的直觉是什么?
你种出来做出来东西后面总得有个口子把东西吐出去,哪怕市场没人接系统总得接吧,结果@Pixels 现在真就不这么干了。
官方FAQ写得很明白,Chapter 2以后玩家不能再把物品卖给NPC包括Hazel,然后它反手又给了你一个新东西叫Task Board,我玩到这的时候脑子里那根线一下就炸开了。因为这根本不是两件事,它是在改一条底层制度,以前是系统无条件收货,现在是系统按需收货。
这一下味道就完全不一样了,Task Board那玩意儿长得像任务板,骨子里根本就是一块资源回收调度板。你表面上是在做任务可系统脑子里想的根本不是给你找点事做,它想的是今天我到底该从你们手里把什么收回来,这么看Task Board的话就彻底不是任务系统了,它是在替代 NPC 原来那个很粗暴的兜底口。
不是玩家想交什么系统就接什么,而是系统先决定今天最想让哪类东西从玩家背包里消失,然后再把这件事包成任务甩到你脸上。这也是$PIXEL 这个项目最有意思的地方,它不是硬删不是硬砍,它用一种最自然的方式把回收伪装成了任务。你以为自己在领奖励,实际上你是在帮系统清库存、抽资源、稳循环。
这一下$PIXEL 的底层脑子就露出来了,它根本不是一个傻傻的休闲农场,Pixels很清楚这种游戏最难的从来不是生产,而是生产出来以后往哪儿去,这才是Task Board 真正在解决的问题。它不是普通玩法组件而是 Pixels用来替代NPC收购、重新夺回资源回收主动权的一套制度。
系统到底怎么把生产的资源接住这才是最要命的,如果这个问题答不出来,那前面再轻松再休闲再有像素味儿,后面一样会被资源过剩拖垮。
可如果这个问题答出来了,Task Board就不只是一个任务板了,更会成为链游的一个风向标,这也是为什么我现在已经很难再把 Task Board叫任务系统了。它更像是一个伪装成任务板的经济治理工具,因为你表面上在玩游戏,实际上你已经在替一个持续产出型系统做最资源回收了。#pixel