当Pixels的CEO Luke说要打造”最大的Web3游戏公司”的时候,很多人觉得这只是吹牛。但Pixel Dungeons的发布证明了这不只是口号,而是一个真实的战略转向。
从单游戏到多游戏生态
之前Pixels就是一个农场游戏,再加上现在的Stacked、Chubkins这些辅助产品。但Pixel Dungeons是第一个真正意义上的独立游戏,而不是Pixels主游戏的衍生品。更重要的是,它不是Pixels自己开发的,而是和外部团队(Crack and Stack)合作的产物。
这说明什么呢?说明Pixels正在从”一个开发团队做一个游戏”转变成”一个平台发行多个游戏”。这是完全不同的商业模式。
为什么这很关键?因为多游戏生态能形成网络效应。一个用户可能就玩Pixels农场,另一个只玩Pixel Dungeons,但他们用的都是同一个代币。这样的话,pixel代币的需求会来自多个游戏的玩家,流动性和价值就更稳定。
Pixel Dungeons的快节奏设计很有意图
Pixel Dungeons和Pixels本体的风格完全不同。Pixels是个闲置游戏,你可以种地然后放着,过几个小时再回来收成。但Pixel Dungeons是个实时竞技游戏,进副本就是两分钟高强度操作。
为什么要这么设计呢?因为这样可以吸引不同类型的玩家。闲置游戏玩家和竞技游戏玩家通常是两个完全不同的群体。Pixels农场可能吸引的是那些喜欢放松、不用操作太快的人。Pixel Dungeons吸引的是喜欢刺激、快节奏的人。
两个游戏都用同一个代币,这样生态就能包容更多的玩家类型。
挖pixel、挖竞争、挖社交
在Pixel Dungeons里,你要在两分钟内完成一堆任务。这听起来很凶,但其实这个设计很聪明。
短时间内需要完成的事情多,这意味着你必须和其他玩家竞争资源。这就产生了社交互动——你可能会和别人抢同一个金矿,或者故意破坏别人的装备。这种互动会让游戏变得更有趣,也让玩家更容易记住彼此。
从经济的角度看,短周期的竞争意味着高频率的交易。比如有人赢了可能想买装备,有人输了可能想卖掉战利品。这就会产生流动性。#pixel代币的交易量会增加,对代币价格是有利的。
代币跨游戏流通的野心
前面说的Stacked平台现在就有用武之地了。当你有多个游戏都用同一个代币的时候,你需要一套系统来管理这些代币的分配和流通。
Pixel Dungeons给的奖励是pixel,Pixels农场也给pixel。但两个游戏的难度不同、时间投入不同,所以奖励的多少应该不一样。这就需要Stacked的AI来帮助平衡——在不破坏经济的前提下,#pixel 让两个游戏都有足够的奖励激励玩家。
如果Pixel Dungeons成功了,Luke肯定会继续加入第三个、第四个游戏。到那时候,pixel代币就变成了跨越多个游戏世界的通用货币。
为什么要选择Dungeon Crawler这个类型
乍一看,Dungeon Crawler和农场游戏八竿子打不着。但实际上这个选择很精妙。
Dungeon Crawler有什么优点呢?它天然适合竞争。你可以设计排行榜、限时活动、季度赛季。这些东西都能促进玩家的重复参与。而且Dungeon Crawler不需要太高的画质要求,所以开发成本可以控制。
最重要的是,Dungeon Crawler这个类型在Web3游戏里还没有被做烂。农场游戏已经一大堆了,但Dungeon Crawler的Web3版本不多。这意味着Pixel Dungeons有机会成为这个细分类别的头部产品。
生态扩张的计划
从CEO的表态看,Pixel Dungeons只是开始。他说”未来的游戏发行或收购都会围绕pixel代币来进行”。@Pixels 这意味着他们会继续找更多的外部开发者,或者收购其他项目,把它们纳入Pixels生态。
想象一下,如果半年内有五个不同风格的游戏都用pixel代币,那pixel的生态就真的成型了。从单纯的农场游戏代币,变成了真正的Web3游戏生态代币。
商业模式的转变
这个转变对Pixels的收入模式也有影响。之前Pixels赚钱主要靠游戏内的消费和手续费。现在多了一个发行其他游戏的途径,可以收取分成或者平台费用。
加上Stacked的AI经济引擎,Pixels可能会变成一个Web3游戏的运营平台。开发者通过Pixels发行游戏,使用Pixels的经济工具和反作弊系统,然后Pixels收费。这是个完全不同的商业模式,收入会更稳定。
对玩家的影响
对玩家来说,这意味着什么呢?意味着pixel代币的应用场景在增加。你在Pixels农场赚到的pixel,$PIXEL 现在可以直接用在Pixel Dungeons里。如果以后还有更多游戏,选择就更多了。
这也意味着,如果你相信Pixels生态会长期存在和发展,持有pixel代币就有更多的理由。不只是因为农场游戏的收益,而是因为这个代币有跨越多个游戏的实际应用。
接下来要看什么
Pixel Dungeons能不能成功是关键。如果这个游戏能吸引到足够的玩家,那就证明了这个策略是对的。如果反响平平,那Luke可能需要重新思考。
另外要看的是,有多少个开发者愿意用Pixels的生态来发行游戏。SDK做得再好,没有开发者用也是白搭。从目前的迹象看,Luke和团队对这个方向很有信心,应该会继续投入资源来吸引外部团队。
最后要看的是,这个生态发展成熟以后,pixel代币的经济是不是真的稳定了。如果多个游戏之间的经济能够互相支撑,那就是成功。如果一个游戏崩了,其他游戏也跟着崩,那就说明这个生态还是太脆弱。
