一句話講 Stacked 給遊戲工作室聽:你不發幣,也能用 Web3 的獎勵系統
很多 Web2 遊戲工作室其實都有同一個矛盾:
想用 Web3 的獎勵、留存手法,但又不想自己發幣、撐起一個經濟模型。
Pixels 做的 Stacked,本質上就是把這件事拆開來:
你可以只要獎勵系統,不一定要自己發幣。
簡單講給工作室聽,大概是這樣 👇
1️⃣ 你接的是一個「已經在 Pixels 生態跑過、處理上億筆獎勵」的 LiveOps 引擎。
- 它幫你決定「什麼玩家、在什麼時間點、該拿多少獎勵」。
2️⃣ 你可以用 $PIXEL+穩定幣等組合發獎勵,
- 不用自己設計一顆新幣,
- 不用擔心通膨模型被農爆。
3️⃣ 你只在「帶來真實行為」時付錢,像是:
- 玩家真的打到某個關卡、完成高難度任務、達成留存目標時,
- Stacked 才會自動發獎勵、才會從你的預算扣款。
- 官話說法叫「零預付 API,按成果付費」。
對工作室來說,這比較像:
一個「帶 Web3 腦的行銷/留存工具」,而不是一個叫你一定要發幣、搞 ICO 的平台。
📌 如果你今天不是玩家,而是某個正在觀望 Web3 的遊戲 PM:
Stacked 給你的是「不用先發幣,也能用 Web3 獎勵」這條路,
$PIXEL則變成這條路上的一個共用獎勵貨幣。
在留言區我也很好奇:
如果你自己開一款遊戲,你會敢發幣嗎?
只要打「敢」或「不敢」就行。
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