说真的,第一次刷到Stacked的时候,我翻了个白眼:又来一个发任务领空投的?

结果点进去看了十分钟,我发现自己之前想错了。

怎么讲呢,我之前玩过一个所谓的P2E游戏,肝了一个月,每天定点上线做日常,跟上班打卡一样。最后发奖励那天,我眼睁睁看着脚本号几秒钟把池子抽干,我就抢到几毛钱。那种感觉怎么说——就像你排队排了一小时,前面突然插进来五十个人,然后把东西全买光了。当时我就一个念头:这玩意儿纯属浪费时间。

所以当我看到Pixels团队做了Stacked,第一反应其实是怀疑。但你仔细看它怎么做的:它不是简单看你在不在线,而是看你到底在游戏里干了什么。你是真的在经营农场,还是在挂机脚本,它那套AI系统分得清清楚楚。

我自己在Pixel Dungeon试了一下,故意划水了几局,奖励明显变少。后来认真打了几把,系统马上就给了反馈。那种“你好好打,它就真给你”的感觉,说实话挺上头的。

当然我也留个心眼。这种反作弊机制,玩家少的时候好使,规模一大还能不能顶住?我会盯着三件事:外部游戏接进去之后奖励还能不能稳、$PIXEL是不是真的在跨游戏里被消耗掉、还有独立App上线后留不留得住人。

决定一个奖励系统生死的,从来不是一开始发多少币,而是它能不能让认真玩的人一直觉得“值”。Stacked要真把这层跑通,我服。#pixel $PIXEL @Pixels

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