Letzte Nacht habe ich @AzraGames entwickeltes Ketten-Spiel @UngodlyGame in Neuseeland, Australien und Kanada im Test ohne Daten gespeichert ausprobiert.
Da ich in Singapur bin, hat der Download des Spiels mehrere Tage gedauert, ich habe extra ein australisches Google-Konto registriert und während des Weihnachtsverkaufs ein 5-Jahres-Paket von PureVPN für das Umgehen von Sperren gekauft, um es hinzubekommen.
Die Spielqualität gefällt mir sehr.
Die Kunstqualität ist unbestritten, im Vergleich zu den meisten web2 RPG-Handyspielen auf dem Markt ist es über dem Durchschnitt, mit einer Qualität von 85 Punkten und mehr.
Das grundlegende RPG-Gameplay ist solide, es bleibt beim geschichtengetriebenen Aufgaben, Kämpfen und Leveln.
Es wurden Elemente des Charakterkartenziehens und der Charakterentwicklung integriert.
Das Kampfsystem ähnelt auch dem von Genshin Impact, bei dem die Charaktere im vierköpfigen Team sofort gewechselt werden können.
Der einzige Nachteil ist, dass der Test keine chinesische Sprachoption hat, die Handlung wirkt sehr mühsam. Wir sind es gewohnt, beim Lesen der Handlung auf die Schaltfläche zu klicken, um zur nächsten Seite zu gelangen, aber die Texte in diesem Spiel werden automatisch abgespielt, was es für Englischsprachige, die die Sprache nicht als Muttersprache haben, sehr langsam macht; man hat kaum Zeit, um sie zu verstehen, bevor sie enden.
Deshalb habe ich letzte Nacht nur für mich allein gespielt, die Hintergrundgeschichte und die Handlung nicht wirklich verstanden und konnte in der Community keine anderen Beschreibungen finden.
Ich habe gerade erst angefangen zu spielen und noch nicht den Teil erreicht, in dem ich mit anderen Spielern interagiere. Allein Aufgaben zu erledigen, zu kämpfen und Charaktere zu leveln, ist sehr einsam.
Die meisten chinesischen Spieler ziehen PVP und GVG vor, zumindest gibt es ein bisschen soziale Interaktion im Spiel. Allein PVE zu spielen ist zu einsam; ich erinnere mich, wie ich auf der PS4 Nier: Automata gespielt habe, wo ich jeden Tag die 2B-Charakterin allein durch die Wüste gleiten ließ, ohne Ziel. Nach einer Weile musste ich hinaus in den Supermarkt und an belebte Orte, um etwas Menschenansammlungen zu erleben, und dann zurückzukehren und weiterzuspielen; es ist emotional sehr kalt, Einzelspieler-Spiele zu spielen.
Ich freue mich darauf, dass @UngodlyGame offiziell online geht und eine chinesische Lokalisierung hat.
In den nächsten Tagen werde ich weiterhin den Test spielen und schauen, ob es Gameplay-Designs und Wirtschaftssysteme mit Blockchain-Elementen gibt. Wenn ich darauf stoße, werde ich weiter teilen.
Willkommen an die Spieler, die @UngodlyGame getestet haben, um Kommentare zu hinterlassen und ihre Erfahrungen zu teilen.
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