VITALIK BUTERIN ĂBER WARUM MEMECOINS S*CKđ«đ€
Vitalik Buterin hat am Freitag einen Beitrag ĂŒber Memecoins und ihre Position in diesem Zyklus verfasst, wĂ€hrend rassistische und sexistische Memecoins weiterhin auftauchen.
âDieses Mal geht es wieder heiĂ her, aber auf eine Art und Weise, die bei vielen Menschen ein Unbehagen auslöst, weil es an den Memecoins nichts besonders Neues und Interessantes gibtâ, schrieb Buterin.
âWenn die Leute Wert darauf legen, SpaĂ zu haben, und finanzfinanzierte Spiele dies zumindest manchmal zu bieten scheinen, könnte es dann eine positivere Version dieses gesamten Konzepts geben?â er hat gefragt.
Er fĂŒgte zwei mögliche Wege hinzu, um den SpaĂ, den einige an Krypto suchen, aufrechtzuerhalten und gleichzeitig bestimmten Parteien zugute zu kommen. Ein solcher Weg sind WohltĂ€tigkeitsmĂŒnzen, die entweder einen Teil des Token-Vorrats spenden oder einen GebĂŒhrenmechanismus schaffen, der einer WohltĂ€tigkeitsorganisation gewidmet ist.
Dann gibt es âRobin Hood-Spieleâ. Buterin fordert die Menschen auf, darĂŒber nachzudenken, Spiele zu entwickeln, die âtatsĂ€chlich bedeutungsvoll und unterhaltsamâ sind, und nicht nur âCandy Crush auf der Blockchainâ. Sein Beispiel dafĂŒr? World of Warcraft.
Axie Infinity war vor dem 600-Millionen-Dollar-Hack ein Boom fĂŒr die Menschen in einigen sĂŒdostasiatischen LĂ€ndern. Das Ziel wĂ€re, ein Spiel zu machen, das interessant ist, aber auch Spielern mit geringerem Einkommen zugute kommt, anstatt ihnen zu schaden.
Professor Mendes Meinung: Tatsache ist, dass wir immer mehr Spiele auf der Blockchain erleben, aber die meisten davon sind bedeutungslose Geldraubereien. Es geht darum, schnell Geld zu verdienen, einen LiquiditĂ€tspool zu leeren und zum nĂ€chsten Spiel ĂŒberzugehen, wĂ€hrend die verbleibenden Spieler ihre Investition verlieren.
Es gibt nichts Dauerhaftes, Nachhaltiges oder Aufregendes an den Spielen selbst. Alles kommt darauf an, einen Scheck einzulösen und sich dem nĂ€chsten groĂen Ding zuzuwenden. Deshalb habe ich angefangen, an Bonuz zu arbeiten, wo wir die reale Welt gamifizieren und gleichzeitig Unternehmen und Teilnehmern greifbare Belohnungen ohne all diesen Wahnsinn bieten.
Ich denke, Vitalik hat zu 100 % Recht und ich bin glĂŒcklich, CEO eines Projekts zu sein, das tatsĂ€chlich mit seinen Werten ĂŒbereinstimmt!
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