• Hamster Kombat ist ein CEO-Simulatorspiel für Krypto-Börsen, das auf der Mini-App-Plattform Telegram basiert.

  • HMSTR ist das native Utility-Token von Hamster Kombat und wird in den folgenden Funktionen verwendet:

    • In-Game-Währung: Kaufen Sie In-Game-Gegenstände (z. B. Charakter-Skins), Upgrades und Dienste (z. B. Premium-Support-Unterstützung, Community-Tools und SDK für Spieleentwickler).

    • Exklusiver Zugriff: Ermöglicht den Zugriff auf zeitlich begrenzte Events, Squad-Aktivitäten, PvP-Kämpfe und Live-Events.

  • Am 12. September 2024 beträgt das Gesamtangebot an HMSTR 100.000.000.000 und das im Umlauf befindliche Angebot wird bei der Notierung 64.375.000.000 betragen (~64,38 % des gesamten Token-Angebots).

Schlüsselkennzahlen (Stand: 12. September 2024)

  • Tokenname: HMSTR

  • Token-Typ: TON Jetton

  • Anfängliches Umlaufangebot bei Listung auf Binance: 64.375.000.000 (64,38 % des Gesamtangebots)

  • Gesamtes und maximales Token-Angebot: 100.000.000.000

  • Binance Launchpool-Zuteilung: 3.000.000.000 (3,00 % des Gesamtangebots)

  • Binance Launchpool Startdatum: 23.09.2024

1. Token-Verkäufe und Ökonomie

1.1. Token-Verteilung

1.2 Zeitplan für die Token-Veröffentlichung:

2. Roadmap und Updates:

2.1 Wichtige Kennzahlen (Stand: 12.09.2024):

  • Gesamte Benutzerbasis: 300.000.000 Spieler

  • MAU: 82.000.000 Spieler

  • DAU: 32.000.000 Spieler

  • Mit dem Spiel verbundene Tonnen-Wallets: +55.000.000

2.2 Aktuelle Roadmap:

  • Q3 2024:

    • Start der zweiten Staffel des Hamsterspiels.

    • Erweiterung der Spielebibliothek.

    • Arbeiten Sie daran, externe Zahlungssysteme in das Spiel zu integrieren.

  • Q4 2024:

    • Veröffentlichung einer PWA zur Zahlungsdienstintegration.

    • Veröffentlichung der ersten Spiele externer Entwickler innerhalb von Hamster.

    • Hinzufügen von NFT-Mechanismen zum Metagame der zweiten Hamster-Staffel.

    • Integration unseres eigenen Werbenetzwerks in Shop-Produkte.

    • Der Start von Clans ist tief in die Spielmechanik der zweiten Saison integriert.

    • Einführung von zwei großen Spieletiteln mit vollständiger Token-Integration in die Spieleökonomie.

    • Einführung von RMT (Real Money Trading) in Spielen.

  • 1. Quartal 2025:

    • Erste wettbewerbsfähige Clan-Meisterschaft innerhalb von Hamster 2.0.

    • Erweiterung der Anzahl der Partnerspiele mit komplexeren und kostspieligeren Entwicklungsprojekten.

    • Start eines internen NFT-Marktplatzes für Spielgegenstände.

  • Q2 2025:

    • Zweite Phase des Tropfens.

    • Tools zum Erstellen von UGC (User-Generated Content).

  • Q3 2025:

    • Über PWA hinausgehen. Integration mit Desktop-Spielen.