Hamster Kombat ist ein CEO-Simulatorspiel für Krypto-Börsen, das auf der Mini-App-Plattform Telegram basiert.
HMSTR ist das native Utility-Token von Hamster Kombat und wird in den folgenden Funktionen verwendet:
In-Game-Währung: Kaufen Sie In-Game-Gegenstände (z. B. Charakter-Skins), Upgrades und Dienste (z. B. Premium-Support-Unterstützung, Community-Tools und SDK für Spieleentwickler).
Exklusiver Zugriff: Ermöglicht den Zugriff auf zeitlich begrenzte Events, Squad-Aktivitäten, PvP-Kämpfe und Live-Events.
Am 12. September 2024 beträgt das Gesamtangebot an HMSTR 100.000.000.000 und das im Umlauf befindliche Angebot wird bei der Notierung 64.375.000.000 betragen (~64,38 % des gesamten Token-Angebots).

Schlüsselkennzahlen (Stand: 12. September 2024)
Tokenname: HMSTR
Token-Typ: TON Jetton
Anfängliches Umlaufangebot bei Listung auf Binance: 64.375.000.000 (64,38 % des Gesamtangebots)
Gesamtes und maximales Token-Angebot: 100.000.000.000
Binance Launchpool-Zuteilung: 3.000.000.000 (3,00 % des Gesamtangebots)
Binance Launchpool Startdatum: 23.09.2024
1. Token-Verkäufe und Ökonomie
1.1. Token-Verteilung

1.2 Zeitplan für die Token-Veröffentlichung:

2. Roadmap und Updates:
2.1 Wichtige Kennzahlen (Stand: 12.09.2024):
Gesamte Benutzerbasis: 300.000.000 Spieler
MAU: 82.000.000 Spieler
DAU: 32.000.000 Spieler
Mit dem Spiel verbundene Tonnen-Wallets: +55.000.000
2.2 Aktuelle Roadmap:
Q3 2024:
Start der zweiten Staffel des Hamsterspiels.
Erweiterung der Spielebibliothek.
Arbeiten Sie daran, externe Zahlungssysteme in das Spiel zu integrieren.
Q4 2024:
Veröffentlichung einer PWA zur Zahlungsdienstintegration.
Veröffentlichung der ersten Spiele externer Entwickler innerhalb von Hamster.
Hinzufügen von NFT-Mechanismen zum Metagame der zweiten Hamster-Staffel.
Integration unseres eigenen Werbenetzwerks in Shop-Produkte.
Der Start von Clans ist tief in die Spielmechanik der zweiten Saison integriert.
Einführung von zwei großen Spieletiteln mit vollständiger Token-Integration in die Spieleökonomie.
Einführung von RMT (Real Money Trading) in Spielen.
1. Quartal 2025:
Erste wettbewerbsfähige Clan-Meisterschaft innerhalb von Hamster 2.0.
Erweiterung der Anzahl der Partnerspiele mit komplexeren und kostspieligeren Entwicklungsprojekten.
Start eines internen NFT-Marktplatzes für Spielgegenstände.
Q2 2025:
Zweite Phase des Tropfens.
Tools zum Erstellen von UGC (User-Generated Content).
Q3 2025:
Über PWA hinausgehen. Integration mit Desktop-Spielen.