Das beliebte Telegram-Klickspiel Hamster Kombat hat seine Pläne für den Rest von 2024 und bis 2025 angekündigt, einschließlich der Einführung einer Web3-Gaming-Plattform zur Erweiterung seines Spielangebots. Am 25. September enthüllte das Team hinter dem Web3-Spiel einen neuen Fahrplan, der die Pläne für das letzte Quartal 2024 und 2025 im Detail beschreibt. Hamster Kombat erklärte, dass die verbleibenden Pläne für 2024 die Integration externer Zahlungssysteme, die Einführung neuer Spiele im Hamster-Ökosystem und die Integration von nicht fungiblen Token (NFTs) als In-Game-Assets umfassen. Das Hamster Kombat-Team sagte gegenüber Cointelegraph, dass es sich in einer „einzigartigen Position“ befindet, da es Spieler und Entwickler aus der Branche hat, um eine Web3-Gaming-Plattform zu schaffen. Das Team sagte auch, dass es über die Technologie und Erfahrung verfügt, die es den Spieleentwicklern erleichtern. Nach der ersten Veröffentlichung zog Hamster Kombat schnell Millionen von Spielern an. Das Klickspiel wurde viral und zog in den ersten 81 Tagen 239 Millionen Nutzer an. Seitdem hat das Spiel bereits über 300 Millionen Nutzer gewonnen.
Wie Hamster Kombat Nutzer nach dem Airdrop engagiert halten wird
Am 23. September enthüllte das Hamster Kombat-Team die Zuweisungen für seine viel erwartete Airdrop-Veranstaltung. Von seinen 300 Millionen Nutzern sind nur 131 Millionen berechtigt, ihren Airdrop zu erhalten. Das entspricht nur 43 % seiner Gesamtnutzer.
Hamster Kombat betonte außerdem, dass es 2,3 Millionen Nutzer aus dem Spiel wegen des Einsatzes von Cheats gesperrt habe. Eine der Herausforderungen für Web3-Spiele ist es, Nutzer nach Airdrops engagiert zu halten. Das Team hinter Hamster Kombat sagte jedoch, dass es Strategien zur Nutzerbindung vor Ort habe. Das Team erklärte gegenüber Cointelegraph, dass der Wert der Tokens, die nach dem Airdrop an die Nutzer verteilt werden, höher sein könnte. Das Team sagte:
„11,25 % der nach Season 1 verteilen Tokens werden versteuert und 10 Monate nach der Liste freigegeben. Angesichts der schnellen Entwicklung des Projekts kann der Wert dieser Tokens dem Wert des ersten Freigabetermins entsprechen.“
Das Team erklärte außerdem, dass es sich auf das Wertversprechen im Zusammenhang mit Spielen innerhalb seines Ökosystems konzentrieren werde und nicht nur auf Einkünfte. „Dieser Ansatz unterscheidet sich von dem traditionellen, bei dem Web3-Entwickler Airdrop-Jäger bezahlen“, fügten sie hinzu.
Das Team sagte, es plane, mehr Spieler durch die Kombination des Besten aus Web2 und Web3 sowie durch die Erstellung ansprechender Inhalte zu gewinnen.