
Ein neues Tool verändert die Art und Weise, wie Musikkünstler und -schöpfer ihre Lieblingslieder mischen, um sie an unseren zunehmend virtuellen Lebensstil anzupassen.
KOR Protocol, eine dezentrale Plattform für geistiges Eigentum (IP), die Urhebern dabei helfen soll, ihre Werke zu schützen und zu monetarisieren, wurde am 26. September für Urheber und Entwickler weltweit eingeführt.
Unterstützt von großen Web3-Akteuren wie dem Risikokapitalstudio Animoca Brands, der privaten Investitionsplattform Republic und Solana Blockchain nutzt KOR Protocol die Blockchain-Technologie, um ein skalierbares und transparentes IP-Managementsystem bereitzustellen.
Ab dieser Woche können Entwickler auf der ganzen Welt auf das Software Development Kit (SDK) von KOR Player zugreifen, um das Protokoll zu installieren und zu verwenden, sodass die Zeiten, in denen Mixtapes vom Radio auf Band aufgezeichnet wurden, vorbei sind.
Mit KOR Player können Freunde und Schöpfer zusammenarbeiten, um Musik in Spiel-Soundtracks, von Fans erstellte Remixe und mehr umzuwandeln, und das KOR-Protokoll ist ein hochentwickeltes Tool zum Mischen lizenzierter Musik und anderer Inhalte in diesen virtuellen Umgebungen, die alle weder – noch Das ist das Wichtigste: Sie verstoßen gegen Urheberrechtsbestimmungen.
Pixelynx, das Unternehmen hinter dem Protokoll und seinem KOR-Player, berichtet, dass mehr als 600.000 Benutzer an verwandten Projekten teilgenommen haben, darunter die KI-Musikplattform KORUS von Pixelyn'x und das Black Mirror „Smile Club“-Erlebnis von Netflix, das in weniger als Februar 2024 startet Die Veranstaltung war innerhalb von drei Stunden ausverkauft und führte dazu, dass etwa 285.000 NFTs geprägt wurden und 1,5 Millionen US-Dollar Umsatz generierten.
Der Veteran und CEO der Unterhaltungsbranche, Inder Phull, ist Co-Leiter von Pixelynx und seinen verschiedenen Aktivitäten zusammen mit den Elektronikmusikern Joel „Deadmau5“ Zimmerman und Richie „Plastikman“ Hawtin.
Um ein tieferes Verständnis dafür zu erlangen, wie das KOR-Protokoll diese Entwicklung vorantreibt, haben wir mit Phull gesprochen, um seine Funktionsweise, seine möglichen Auswirkungen auf digitale Rechte und seine Gedanken zur Zukunft der Unterhaltungsindustrie zu besprechen.
Hinweis: Dieses Transkript wurde aus Gründen der Kürze und Klarheit bearbeitet.

OpenSea: Sie rufen heute aus Dubai an. Als wir das letzte Mal sprachen, lebten Sie in Los Angeles. Was hat Sie dazu bewogen, in die VAE zu ziehen?
Inder Phull: Wir sind erst vor ein paar Wochen hierher gezogen und treten in die nächste Wachstumsphase unseres Unternehmens ein. Wir haben zwischen hier und ein paar anderen Orten hin- und hergependelt, bevor wir uns schließlich entschieden haben, hierher zu kommen, weil es für mich näher an unserem Zuhause liegt aus London.
OpenSea: In den zwei Jahren seit unserem Gespräch ist viel passiert. Sind Sie bereit für diese Veröffentlichung am 26. September?
Inder Phull: Ja, das KOR-Protokoll festigt in vielerlei Hinsicht wirklich das gesamte Ökosystem, und wir haben viele verschiedene IP-basierte Anwendungen und Erfahrungen entwickelt, und wir haben ein Produkt namens KORUS, das unsere Mischplattform ist. Es ist leistungsstark Wirklich gut, und Anfang dieses Jahres haben wir auch ein (Black Mirror)-Erlebnis eingeführt, bei dem das Ziel des Protokolls darin besteht, die gesamte Technologie, die wir entwickelt haben, zu nutzen und die nächste Phase davon durch eine Erhöhung der IP-Verwaltung und -Verteilung freizuschalten .

OpenSea: Es muss aufregend sein zu sehen, wie Ihre Vision zum Leben erweckt wird.
Inder Phull: Es ist aufregend, der Markt verändert sich ständig – es ist verrückt, aber es ist auch aufregend, dass viele Dinge, die vor vier Jahren im ursprünglichen Geschäftsplan standen, jetzt anfangen zu passen.
OpenSea: Für diejenigen, die mit Pixelynx nicht vertraut sind: Wie würden Sie in ein oder zwei Sätzen erklären, was Sie tun?
Inder Phull: Wir bauen ein Unterhaltungsökosystem auf, das es Inhabern von geistigem Eigentum ermöglicht, ihr geistiges Eigentum in die Kette einzubringen und durch verschiedene Anwendungen mit ihren Communities zu wachsen. Wir legen großen Wert auf das Erlebnis der Ersteller und glauben, dass dies Fans und Ersteller dazu bringen kann, gemeinsam zu kreieren ihre Lieblings-IPs.

OpenSea: Sie sind optimistisch, was das Metaversum angeht, und viele der experimentellen Anwendungen, die Sie beschreiben, werden natürlich im Metaversum vorkommen – in virtuellen Umgebungen wie Spielen und Sandbox-Welten hat das Metaversum viele verschiedene Definitionen und manche Leute nennen es „Weltraum“. während andere glauben, dass es weniger mit räumlicher Echtzeitberechnung als vielmehr mit synchronen virtuellen Erlebnissen zu tun hat. Sogar etwas so Einfaches wie Zoom oder asynchrone Arbeit fällt unter den Begriff „Metaversum“.
Inder Phull: Das sind alles Elemente davon, und natürlich ist das Metaversum interessant, weil seine Definition immer fließend ist und sich verändert, und ich habe es immer als die Zukunft des Internets und der Unterhaltung gesehen, es ist die Integration von Technologien – Blockchain, Identitätstools und Anwendungen wie Spiele – machen das Internet immersiver, mit neuen Eigentumsformen in Web3 wird das Metaversum zu einem völlig neuen Geschäftsmodell, und wenn ich es zusammenfassen würde, würde ich sagen, dass es um Immersion und Eigentum geht .
OpenSea: Sie denken also, dass das Metaverse digitales Eigentum umfassen muss, nicht nur immersive Spiele und 3D-Grafiken. Wann sind Sie zum ersten Mal auf die Idee gekommen, dass Eigentum den Kern des Open Metaverse bildet?
Inder Phull: Meine Blockchain-Reise begann vor etwa 10 Jahren, als ich eine Forschungsarbeit darüber las, wie Rechte (insbesondere Urheberrechte und Musikrechte) auf einer Blockchain verwaltet werden könnten, was mich fragen ließ, ob ich ein tieferes Verständnis der Technologie hatte, und vor etwa fünf Jahren Als Fortnite vor Jahren das Travis-Scott-Erlebnis startete, begann ich, die Punkte zu erkennen: Menschen kaufen digitale Güter und Inhalte, besitzen sie aber nicht. Wenn sie sie besitzen könnten, wären neue Formen der Wertschöpfung möglich, und vor etwa vier Jahren haben wir das gestartet die ersten NFTs, bei denen es sich um In-Game-Gegenstände handelte, die mit Eigentums- und Lizenztransparenz erstellt wurden.
OpenSea: Bitte erzählen Sie uns etwas über Ihr NFT-Projekt.
Inder Phull: Wir haben mehrere NFT-Veröffentlichungen gemacht, eine davon mit Deadmau5 rund um seine IP und einige seiner Songs und digitalen Kunstwerke, und wir haben im Januar 2022 auch an einem Projekt mit Beatport zusammengearbeitet und ein Projekt namens Synth Heads‘ Collection gestartet. Wir haben etwa 100.000 Songs in die Blockchain aufgenommen und als Teil neuer Single-Veröffentlichungen verkauft, aber das mit Deadmau5 war eines der ersten.
OpenSea: Wie kam es zu Ihrer langfristigen Beziehung zu Deadmau5? Hat er sich an Sie gewandt oder haben Sie ihn von der Idee überzeugt?
Inder Phull: Die Geschichte von Deadmau5 ist Teil der Entwicklung unseres Unternehmens, und im Alter von 23 Jahren gewann ich einen Wettbewerb namens „International Music Summit Visionaries Program“, bei dem es darum geht, zukünftige Führungskräfte in der Musikindustrie zu identifizieren, von Richie Hawtin My Manager wurde mein Mentor, und als ich meine Vision für die Zukunft der Musik teilte, schlug er vor, mit Deadmau5 und seinem Manager, Dean Wilson, zu sprechen, und ich präsentierte meine Vision für das Unternehmen und sie verstanden sie sofort und wurden mein Geschäftspartner. Natürlich waren unsere ersten Projekte mit dem Gründerkünstler des Unternehmens.
OpenSea: Das ist erstaunlich. Glauben Sie, dass Musiker (insbesondere elektronische Musiker) für diese Art von Technologie bereit sind?
Inder Phull: Musik ist definitiv eine Branche, die eine solche Lösung braucht. Als die Tourneen aufhörten und Künstler Schwierigkeiten hatten, Geld zu verdienen, zeigte sich, wie fragil die Branche ist mit neuen Möglichkeiten, Inhalte direkt an Fans zu veröffentlichen und den Wert auf kreative Weise zu verteilen, sei es durch Belohnungen oder andere Vorteile für frühe Unterstützer.
OpenSea: Ja, eine der bleibenden Geschichten, die ich oft höre, ist, wie Streaming unsere aktuelle Ära der Musik wirklich eingeläutet hat. Ein Argument, das ich zum Beispiel oft höre, ist, wie Apple Music damit begann, Songs mit 99 Cent pro Cent abzuwerten die Songs, aber ich frage mich oft: Wie würden sich die Dinge ändern, wenn wir zu einem Modell übergehen würden, bei dem Songs auch NFTs wären, mit stark schwankenden Werten? Können NFTs das Streaming-Modell wirklich verbessern oder ersetzen?
Inder Phull: Musik kann alles verkaufen, außer die Musik selbst. Es sind die Waren, die Geld verdienen, nicht die Musik. Ich glaube nicht, dass NFT Streaming-Medien ersetzen wird Hinzu kommt, dass Streaming nicht über Nacht verschwinden wird, aber NFTs können Künstlern dabei helfen, Artikel wie digitale Wearables, Erlebnisse oder andere Inhalte zu verkaufen. Streaming hat seine eigenen Herausforderungen, wie etwa Lizenzgebührenmodelle und Transparenz, die Veränderungen in der Branche erfordern. nicht nur NFT.

OpenSea: Sie haben Gamification vorhin erwähnt. Können Sie über die (Black Mirror)-Erfahrung sprechen und wie sie als Proof of Concept für das KOR-Protokoll diente?
Inder Phull: Das war ein wirklich lustiges Projekt. Wir haben etwa vier Jahre lang mit dem Franchise-Inhaber Banijay zusammengearbeitet und es basierend auf Nosedive entwickelt, bei dem jeder einen sozialen Punktestand hat und lächeln muss, um akzeptiert zu werden. Wir haben den Smile Club erstellt. ein Paralleluniversum, in dem Benutzer jeden Tag lächeln müssen, um auf die Zulassungsliste zu kommen, mehr als 200.000 Menschen haben teilgenommen, wir haben 7.000 NFTs in zweieinhalb Stunden verkauft, Menschen mit Smile Pass können an Aufgaben und Herausforderungen teilnehmen, die Community treibt die Handlungsstränge voran, und wir arbeiten jetzt an einer zweiten Staffel, in der die Leute Charaktere im (Black Mirror: Smile Club)-Universum erschaffen können.
OpenSea: Wie greifen Menschen auf diese Erfahrungen zu?
Inder Phull: Es handelt sich um webbasierte Erlebnisse. Eine der Episoden wurde beispielsweise vollständig von der Community mit der Unreal Engine gedreht, wobei Fans über die Handlung abstimmen und Top-Schöpfer diese Ideen in Episodeninhalte umwandeln, alles über das implementierte KOR-Protokoll. Das Protokoll unterstützt die Zusammenarbeit und belohnt Fans für ihre Beiträge.
OpenSea: Wie macht das KOR-Protokoll dies möglich?
Inder Phull: Das KOR-Protokoll ist eine On-Chain-IP-Infrastruktur für die vollständige Lebenszyklusverwaltung von IP. Ersteller können ihre IP registrieren, Regeln und Berechtigungen festlegen und eine Zusammenarbeit erreichen Erweitern Sie die IP nach Belieben des Inhabers.
OpenSea: Wie viele Nutzer haben insgesamt davon profitiert?
Inder Phull: Wir haben bisher über 600.000 Benutzer in unserem Ökosystem, einschließlich der KORUS- und (Black Mirror)-Erlebnisse, die jeweils Hunderttausende von Benutzern hervorgebracht haben und die wir bisher geprägt haben. Mit über 285.000 NFTs haben wir auch Partner wie der Online-Musikladen Beatport und das japanische Telekommunikationsunternehmen KDDI, die ebenfalls Nutzer anziehen.
OpenSea: Wie funktioniert die Urhebervergütung? Werden sie alle in Kryptowährung bezahlt? Ist die Lizenz gesetzlich anerkannt?
Inder Phull: Lizenzgebühren werden in Kryptowährung über Smart Contracts gezahlt, können aber auch in Fiat-Währung eingetauscht werden. Als Teil des Kernmechanismus werden wir auch einen Lizenzgebühren-Token einführen. Die Lizenz basiert auf einem traditionellen Lizenzvertrag und ist gesetzlich anerkannt.
OpenSea: Finden das auch größere Unternehmen attraktiv oder ist es eher für unabhängige Künstler und Kreative geeignet?
Inder Phull: Ein bisschen von beidem, große Unternehmen haben mehr Einschränkungen, aber sie sind daran interessiert, was dieses neue Modell bieten kann, unabhängige Entwickler profitieren von den Dezentralisierungs- und Vertriebstools, die wir entwickeln, und es funktioniert für alle, große Organisationen tendieren dazu, langsamer voranzukommen obwohl.
OpenSea: Welchen Rat haben Sie abschließend für Entwickler, die gerade erst mit web3 beginnen?
Inder Phull: Finden Sie Ihre Community. Communitys sind im Allgemeinen Bereiche, in denen Sie gerne teilnehmen, Produkte ausprobieren und Ihre erste NFT sammeln können.
OpenSea: Inder, vielen Dank, dass Sie sich heute die Zeit genommen haben. Es ist großartig, das KOR-Protokoll zu teilen und etwas darüber zu lernen.
Inder Phull: Vielen Dank auch und einen schönen Nachmittag.
Pixelynx und KOR Protocol werden in Kürze Founder's Pass NFTs herausbringen, um die Einführung des Protokolls zu feiern, und Phull ermutigte diejenigen, die sich für On-Chain-IP und die Zukunft der Unterhaltung begeistern, dem KOR Protocol Discord beizutreten:
discord.com/invite/korprotocol

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