Voraussichtlich wird die Listung von Not Pixel im November dieses Jahres erfolgen. Doch heute weiß niemand außer den Entwicklern des Spiels Not Pixel, nach welchem Prinzip die $PX-Tokens während des Airdrops verteilt werden. Es bleibt weniger als eine Woche und ich empfehle Ihnen dringend, an diesem Projekt teilzunehmen, da dieses Team (Notcoin) bereits zwei gute Projekte veröffentlicht hat – $DOGS und $NOT – und viel verschenkt hat .
Heute werden wir versuchen zu erraten, welche Faktoren die zukünftige Verteilung des Tokens beeinflussen werden.
Lassen Sie uns zunächst die beiden Hauptansätze definieren, die bei der Verteilung von Token verwendet werden können.
Um mit dem Spielen zu beginnen, folgen Sie dem Link:
https://t.me/notpixel/app?startapp=f312424567_s573790
Welche Faktoren können die Drop-Größe von Not Pixel beeinflussen?
1) Es handelt sich mit fast 100 %iger Wahrscheinlichkeit um ein Beta-Spielerabzeichen.

Wenn Sie sich vor dem 23. September angemeldet haben, haben Sie Glück. Die Entwickler haben bei der Beantwortung von Fragen zum Thema „Belohnungen“ bereits angedeutet, dass man als Beta-Teilnehmer bereits einen gewissen Vorteil hat. Leider gibt es keine Möglichkeit mehr, es zu erhalten, und es ist nicht bekannt, ob Sie die Möglichkeit haben, andere Abzeichen zu erhalten. Wenn ja, sollten Sie unbedingt versuchen, sie zu bekommen. Abzeichen sind also höchstwahrscheinlich ein wichtiger Faktor. Das einzige Problem ist jetzt, dass es nur noch ein Abzeichen gibt und man es nicht mehr bekommen kann. Auch wenn Sie es nicht erhalten haben, verzweifeln Sie nicht, das ist vielleicht nur einer der Faktoren, aber nicht der wichtigste. Ich würde sogar sagen, dass es höchstwahrscheinlich nicht das Hauptprojekt, sondern ein zusätzliches Projekt sein wird. Leider werde ich keinen einzigen solchen Account haben, obwohl ich viel früher, man könnte sagen, in der Anfangszeit, von dem Spiel erfahren habe.
2) Anzahl der Gemälde.

Anzahl der Gemälde im gesamten Zeitraum. Es gibt hier 200 Farben
Es wird definitiv auch einen indirekten Effekt haben, denn selbst wenn die Verteilung 1k1 beträgt, gilt: Je mehr Gemälde, desto mehr Token am Ende. Wenn wir jedoch sagen, dass dieser Faktor selbst einen Einfluss hat, wird möglicherweise nicht einmal die Endbilanz berücksichtigt. Und das könnte richtiger sein, denn stellen Sie sich vor, wie viel Zeit einige Leute investieren könnten, um Tausende von Pixeln zu malen, aber gleichzeitig, wenn sie am Ende nur 2-3.000 Token auf dem Konto hätten. Und wenn das Gemälde berücksichtigt wird, wird ihre Arbeit nicht umsonst sein. Schließlich wissen wir noch nicht einmal, wann die Auflistung erfolgt, und wenn die Entwickler plötzlich verkünden, dass noch 5 bis 10 Tage bis zum Ende des Spiels verbleiben, haben diese Leute, die gerade das Upgrade gekauft haben, möglicherweise keine Zeit, ein Upgrade einzusammeln erhebliche Menge an Token in der verbleibenden Zeit. Ich möchte, dass dieser Faktor berücksichtigt wird, aber nicht grundlegend ist, denn wenn viel davon abhängt, werden Farmen mit automatischer Pixelsammlung am meisten davon profitieren. Ich möchte, dass dieser Faktor nicht der einzige ist.
3) Liga.

Abschnitt „Ligen“.
Es wäre gut, wenn dieser Faktor die Verteilung beeinflussen würde, da er die Verteilung der Token gleichmäßiger gestalten könnte. Dies würde denjenigen nicht gefallen, die es geschafft haben, Hunderttausende Münzen zu farmen, aber es wäre vielleicht gerechter für die Gemeinschaft. Das heißt, alle, die genug gearbeitet haben, würden in die Platin-Liga (2000+ Farben) aufsteigen und ungefähr die gleiche Anzahl an Token erhalten. Nehmen wir an, jeder würde 100 $ oder mehr erhalten, je nachdem, wie viele Münzen er verschenken möchte und wie viel an die Community geht. Natürlich wird es unangenehm, wenn Sie am Ende mehr als 100.000 Münzen angesammelt haben und als Person mit 10.000 Münzen bewertet werden. Aber dafür wird es kein starkes Übergewicht in Richtung von Farm-Growern, Bots, Referrern und anderen Leuten geben, die dann anfangen können, all diese Münzen in das Glas zu schütten, was es den Entwicklern nicht erlaubt, den Münzwechselkurs auf akzeptablen Werten zu halten .
Andernfalls (wenn Sie an jemanden deutlich mehr Münzen verteilen als an alle) kann es vorkommen, dass Sie große Spieler nicht kontrollieren können und es schwieriger ist, sie zurückzukaufen als kleine, die in der Regel bereit sind, ihre zu behalten Kleine Einsparungen länger, da ab 10 $ kein besonderer Vorteil besteht, aber Sie können immer warten, bis es auf 20–30 $ ansteigt. Eine andere Sache ist es, wenn Sie 100 Dollar haben und der Unterschied für Sie nicht so groß ist, 100 oder 200 Dollar, Sie haben bereits einen guten Tropfen bekommen. Aber in diesem Fall spreche ich von einer noch schlimmeren Situation: Wenn jemand 1.000–1.500 US-Dollar oder mehr erhalten würde, würden viele 10–100 US-Dollar erhalten. Der Market Maker ist nicht sehr daran interessiert, „diese“ für 1000–1500 Dollar zurückzukaufen, und das Notcoin-Team hat bereits Erfahrung darin, kleine Spieler zu beruhigen. Aber auf jeden Fall wird man die Liga verbessern, wenn man von Zeit zu Zeit Taps macht, sodass mir 2000 Paints nicht schwer erscheinen, selbst für alle meine über 20 Accounts. Ich werde versuchen, überall Platin zu haben.
4) Gemälde von den Entwicklern malen.

Bild von den Entwicklern
Ja, sie geben bereits das Dreifache der üblichen Belohnung in Form von Token aus, daher ist es möglich, dass dies zählt. Aber meiner Meinung nach ist es unwahrscheinlich. Darauf würde ich nichts wetten, obwohl ich sie jetzt ausschließlich mit meinen Händen male: Was bringt es, etwas anderes zu tun, wenn man dadurch dreimal so viele Münzen erhält? Hier haben sich die Entwickler natürlich ein wenig verrechnet und Kreativität, das Erstellen interessanter Bilder und das Zusammenführen von Communities tritt in den Hintergrund. Nun ja, ihre Bilder sind im Allgemeinen schön, also werden wir nicht viel verlieren. Ansonsten sind es nur Fahnen und Fahnen. Ich werde die Bilder der Entwickler absichtlich nicht übermalen, um auf diesen potenziellen Faktor einzugehen, aber ich werde sie auch aus Gewohnheit übermalen, wenn die vervielfachten Token annulliert werden.
5) Anzahl der Noten.

Schaltfläche „Anspruch“.
Dies kann auch ein wichtiger Faktor sein, da die Funktion selbst nicht viel farmt. Bei 1000 Gemälden (das sind ungefähr 5 Tage oder etwas mehr, mit vollen Boosts und automatischem Farming) erhalten Sie nur 100 Münzen pro Mal Tag passiv. Nun ja, für mich ist das völliger Blödsinn, man kann 10 Taps in 1 Stunde bekommen, wenn man auf das Bild des Entwicklers tippt, bekommt man schon mit 1 Tap 11-12 Münzen, man braucht also noch weniger Taps. Würde man aber die Anzahl der Marken berücksichtigen, wäre das grundsätzlich ein guter Faktor. Da ich ziemlich oft auf die Funktion tippe, öfter als nötig (genug, etwa alle 8 Stunden oder so ähnlich). Andererseits wird es aber auch Leute geben, die Bots verwenden (ich verstehe nicht warum), um jede Minute zu tippen, weil die Funktion in einer Minute wieder geöffnet wird. Und sie werden ungerechterweise mehr Münzen erhalten. Niemand wird jede Minute mit seinen Händen brandmarken. #BinanceTurns7 #NOT🔥🔥🔥
Schlussfolgerungen
Dem Notcoin-Team ist es gut gelungen, verschiedene Funktionen in das Spiel einzuführen, die nicht nur unterhalten, sondern auch eine zusätzliche Herausforderung für Drop-Jäger, aber auch für die Community darstellen: Nach welchem Prinzip wird der Drop durchgeführt? Aus diesem Grund muss man alles tun. Glücklicherweise ist es nicht so schwierig, wie es scheint, und viele Dinge hängen miteinander zusammen.
Ich glaube, dass man sein Bestes geben muss, denn in diesem Spiel gibt es keinen Zweifel:
1) Sie hat den Tropfen genau gegeben
2) Dieser Tropfen sollte gut oder gut sein
Wenn Sie noch nicht im Spiel sind, folgen Sie dem Link:
https://t.me/notpixel/app?startapp=f312424567_s573790