Ach... Auch wenn die Popularität von Chain Games hoch ist, befindet sich der Chain Game Sektor tatsächlich im Bärenmarkt.
Viele Spieler, die in der Vergangenheit Geld für Chain Games investiert haben, sind nach vielen Verlusten bereits abgesprungen;
Neue Spieler sind rar. Spieler, die gerade erst mit Chain Games in Berührung kommen, sehen, dass die vorherige Gruppe von Spielern Verluste erlitten hat und dass die Investition in Chain Games wenig Gewinn abwirft. Sie werden vorsichtiger;
Die Projektteams, deren Chain Game Produkte bereits live sind, haben nach der Token-Emission viele still und leise das Feld geräumt. Die Teams, die geblieben sind, kämpfen weiter, aber sobald der Hype um die Token-Emission nachlässt, wird es für sie schwierig, die Wirtschaftlichkeit aufrechtzuerhalten, egal ob sich der Spielinhalt aktualisiert oder nicht;
Projektteams, die keine Tokens ausgegeben haben, kämpfen weiter mit Marketing, Content-Erstellung, dem Aufbau von Nutzergruppen und dem Testen von On-Chain-Transaktionsdaten. Wenn das Geld erschöpft ist und sie keine Tokens ausgeben können, wird es wie bei Nyan Heroes enden – sie müssen die Tore schließen;
Traditionelle Spieleentwickler, die den Chain Game Sektor beobachten und bereit sind, es auszuprobieren, werden oft abgeschreckt, wenn sie die Hölle an Schwierigkeiten sehen, die mit der Entwicklung und dem Betrieb von Chain Games verbunden sind.
Ich bin die Kraft, die sie abschreckt: Ein Spiel mit ein wenig Spielspaß zu entwickeln, ist noch recht einfach, aber ein wirtschaftliches System für ein Chain Game zu entwerfen, ist extrem schwierig. Neben der Notwendigkeit eines Marketingteams, das Zeit und Geld investiert, müssen auch die Chefs und die Kernmitglieder des Projekts persönlich in Erscheinung treten;
Nachdem das Spiel und die Vermögenswerte veröffentlicht sind, wird es noch schwieriger, das Gleichgewicht des wirtschaftlichen Systems aufrechtzuerhalten.
Wenn man nicht über genügend Fähigkeiten und Kapital verfügt, sollte man keine Zeit und kein Geld mit Chain Games verschwenden.
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