Um NXPC zu schätzen, müssen wir zunächst die Reise vom ursprünglichen MapleStory zum ehrgeizigen MapleStory Universe verstehen. MapleStory wurde 2003 gestartet und entwickelte sich im Laufe der 2000er Jahre zu einem globalen Phänomen, das das Free-to-Play-MMORPG-Modell mit seinen niedlichen Side-Scrolling-Grafiken und dem süchtig machenden Gameplay-Puzzle vorantrieb. Über 180 Millionen Spieler haben Maple World erkundet und unzählige Stunden damit verbracht, Pilze zu jagen und Gegenstände zu handeln. Doch in diesen frühen Tagen war das Eigentum an diesen hart erarbeiteten Gegenständen rein virtuell – die Spieler konnten ihren In-Game-Reichtum außerhalb von Graumärkten nicht wirklich besitzen oder monetarisieren. Nexon, der Publisher von MapleStory, verwaltete die Wirtschaft mit Werkzeugen wie Mesos (In-Game-Geld) und NX Cash (Premium-Währung), aber diese Vermögenswerte hatten keine reale Portabilität.#softsaking