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Kosten 2030

1. Hauptbestandteile des Ökosystems

Digitale Unterhaltung: Spiele, Filme, Musik, Livestream, virtuelle Realität (VR/AR)

Intelligentes Einkaufen: Integrierter E-Commerce mit KI, personalisierte Erlebnisse, digitale Zahlungen.

Inhaltskreation: Influencer, Video-Creator, KI-Kunst/Video, NFT, digitales Design.

Unterstützende Technologie: Blockchain, KI, IoT, Big Data, Metaverse

2. Verknüpfungsmechanismus

Benutzer nehmen an Unterhaltung teil (sehen, spielen, interagieren) => erzeugen Daten und Konsumbedarf

Diese Daten werden von KI analysiert, um passende Produkte und Dienstleistungen vorzuschlagen => fördert den Einkauf.

Inhaltsanbieter bieten einzigartige Erlebnisse => halten Benutzer und erweitern die Gemeinschaft

Das System erzeugt einen Wertkreis: Unterhaltung => Bedarfserzeugung => Einkaufen => Kreation => Konsum => zurück zur Unterhaltung

3. Werte für zukünftige Entwicklungen

Bereich

Erzeugter Wert

📈 Digitale Wirtschaft

Wachstum des globalen Verbrauchs, Ausbau internationaler Märkte, Anwerbung von Investitionen

💡 Kreativität & Kultur

Förderung globaler Kreativität, Erhaltung und Verbreitung lokaler Kulturen

🌱 Nachhaltigkeit

Optimierung der Lieferkette, Reduzierung von Abfall durch präzise Benutzerdaten

🧠 Bildung & Fähigkeiten

Teilnehmer erlernen digitale Fähigkeiten, kreatives Denken und Geschäftsverständnis

🤝 Soziale Vernetzung

Aufbau einer globalen Gemeinschaft, Überwindung von Sprach- und geografischen Barrieren

4. Erreichbare Zukunft

Kommerzialisierung des Metaverse: Einkaufen, Filme anschauen, Spiele spielen und Interaktion im virtuellen Raum.

Kreativwirtschaft 4.0: Benutzer konsumieren nicht nur, sondern generieren auch Einkommen durch Inhalte und Ideen

Dezentralisiertes Ökosystem: Eigentum an digitalen Vermögenswerten, digitale Identität