In der Kryptowährungsbranche wird die Definition von „Erfolg“ oft extrem vereinfacht.
Die Beliebtheit am Tag des Launches, kurzfristige Kapitalzuflüsse, die steil nach oben verlaufenden Kurven auf dem Datenpanel - all diese Indikatoren sehen gut aus. Aber wenn man die Zeitachse verlängert, stellt man eine brutale Tatsache fest:
„Die überwiegende Mehrheit der Benutzer kommt nur einmal.“

Das ist nicht das Problem des Marktes, sondern eine Abweichung des Designziels selbst. Natürlich hängt ein großer Teil auch von der Beliebtheit und den Marktbedingungen ab.
@Plasma Die Produktlogik sieht von Anfang an nicht nach dem Streben nach einmaligen Höhepunkten aus. Es ähnelt eher der Frage nach einem nicht besonders sexy, aber entscheidenden Lebens- und Sterbefrage:
Wenn der Benutzer nächsten Monat zurückkommt, ist diese Kette dann noch nützlich?
Dieses Problem bestimmt direkt viele seiner Designrichtungen.
In #Plasma Systemen sieht man selten komplexe, prahlerische Funktionen. Swap, Bridge, Belohnungsmechanismen – all das sind die gewöhnlichsten Module in der Branche, aber Plasma konzentriert sich auf "Stabilität" und "Vorhersehbarkeit".
Beim ersten Mal, wenn du es benutzt, wirst du nicht überwältigt sein;
aber beim zehnten Mal wird es dir immer noch keine Überraschung bereiten.
Dahinter steht eine sehr klare Annahme:
Benutzer kommen nicht, um eine Aufgabe zu erledigen und dann zu gehen, sondern sie kehren wiederholt an denselben Ort zurück.
Sobald man diese Annahme akzeptiert, ändert sich der Designansatz.

Die Wege müssen kurz genug sein, sonst wird das wiederholte Ausführen die Schmerzen verstärken;
Fehlermeldungen müssen klar sein, sonst wird das Vertrauen schnell aufgezehrt;
Systemverhalten muss konsistent sein, sonst kann der Benutzer kein psychologisches Modell bilden.
Diese Dinge haben in der Werbung kaum Präsenz, sind jedoch die grundlegenden Bedingungen für "langfristige Bindung".
Wenn du dir das Anreizsystem von Plasma ansiehst, wirst du feststellen, dass es nicht absichtlich Dringlichkeit erzeugt.
Es ist eher so, als würde es etwas tun, was Web2-Produkte oft machen, aber Web3 selten ernsthaft angeht:
Stabile Verhaltensweisen belohnen, anstatt abnormale Verhaltensweisen zu stimulieren.
Das bedeutet, dass du nicht häufig deine Vorgehensweise ändern musst, um "an Aktivitäten teilzunehmen".
Solange du das System normal benutzt, erfolgt das Feedback ganz natürlich.
Wenn die Motivation von "Verlockung" zu "Rückmeldung" wechselt, ändern sich die Benutzerbeziehungen von Spekulation zu Gewohnheit.
Die Infrastruktur, die tatsächlich überlebt, beruht fast immer auf Gewohnheit.$XPL