你真的有尝试过把一个完全不炒币的朋友拉进 Web3,你就会发现,币圈这个行业的问题从来不在技术,而在难在了第一步。


不是链的速度,不是链的性能,也不是叙事。

而是——你还没用,就要先付钱。

流程大家都很熟:

下载交易所---创建钱包----- 抄12个没人看得懂的单词 → 然后被告知:

“先去交易所买点币,不然你什么都干不了。”

这一刻,大多数人就已经退出了。

他们会觉得这件事非常反常:

我是来试用的客户,为什么我需要先承担成本?

如果最后发现不好用,这钱算谁的?

在现实生活中,绝大部分这种做法的APP 活不过两天,

没有哪款APP会让你在“注册”阶段就进行付费操作。

用户试用的价值就是体验感,先体验,再产出价值,付费是以后的事。

但Web3这个行业确实不同。

Gas费变成了一张入场券??

@Plasma 完全把这个逻辑反转过来了,把几个大字刻在了脑门上:“用户不该为试用去付费”。

#Plasma 的网络中,通过 Paymaster(代付)机制,应用方可以为用户承担交互成本。

用户点按钮、玩游戏、执行操作,整个过程像普通 App 一样顺滑,根本不需要提前准备任何“燃料”。

你可以把它理解为商家买单。


就像N年前的 400 电话、今天的“免运费”,

本质都是一件事:谁想要用户,谁承担成本。赚多赚少我不管,我只要用户建立起来,未来我有的是机会赚钱。

对开发者来说,这不是福利,而是一种筛选机制。

如果你真的想做应用、想拉新、想留存,就得为用户体验付出代价。

真正能走的长远的项目,永远不会是充满噪音的项目。

而是已经把用户所谓的“第一步”铺好了成功的道路。

$XPL

#BTC #fil