Alles begann nicht mit einem leeren Blatt. Die Geschichte des Plasma-Projekts ist eine Geschichte der Wiedergeburt. Zunächst war es eine C2X-Plattform, die auf der alten Blockchain Terra basierte. Als Terra zusammenbrach (erinnerst du dich an die laute Geschichte mit LUNA?), gaben die Entwickler nicht auf. Hinter ihnen stand der riesige südkoreanische Spielkonzern Com2uS (das sind die Giganten, die Hits wie Summoners War geschaffen haben). Sie hatten die Ressourcen und die Erfahrung, also beschlossen sie, ihr eigenes, unabhängiges Zuhause zu schaffen. So entstand XPL (von den Worten "Explore" und "Play").

Die Hauptidee des Projekts war einfach, aber revolutionär für die damalige Zeit. Sie wollten den Ansatz von "Play-to-Earn" (spiele, um zu verdienen), der Spiele in langweilige Arbeit verwandelte, zu "Play-to-Own" (spiele, um zu besitzen) ändern. Das bedeutet, dass wenn du ein rares Schwert im Spiel erhältst, es wirklich deins ist. Du kannst es verkaufen, verschenken oder in ein anderes Spiel übertragen, und niemand kann es dir wegnehmen, denn es ist in der Blockchain verzeichnet.

Technisch haben sie einen sehr klugen Weg gewählt. XPLA basiert auf der Cosmos SDK. Einfach ausgedrückt, ist es das "Internet der Blockchains". Das ermöglicht es \u003cc-22/\u003e, leicht mit anderen Netzwerken zu kommunizieren, schnell zu sein und, was für Gamer am wichtigsten ist, günstige Transaktionen zu haben. Niemand möchte 10 Dollar Gebühr zahlen, um einen Gegenstand für 5 Dollar zu verkaufen.

Der Token XPL in diesem System ist der Treibstoff. Er wird für alles benötigt: um die Überweisungsgebühr zu zahlen, um über Änderungen im Netzwerk abzustimmen (denn es ist ein dezentrales System) oder um etwas im internen Geschäft zu kaufen. Aber im Laufe der Zeit haben die Entwickler verstanden, dass es nicht ausreicht, einfach "Treibstoff" zu sein. Das Ökosystem begann, mit Spielen gefüllt zu werden. Hierher wurden "Walking Dead: All-Stars", "Summoners War: Chronicles" und andere Projekte gebracht. Dies gab dem Token eine echte Anwendung und nicht nur spekulatives Interesse. Die Leute kauften den Token, um ihn in Spielen zu nutzen.

Wenn wir bis heute kommen, sehen wir, wie das Projekt erwachsen geworden ist. Die letzten Updates, die wir "Raider-Updates" nennen, haben die Wirtschaft verändert. Früher gab es immer mehr Token, was den Preis unter Druck setzte. Jetzt wurden Mechanismen eingeführt, die einen Teil der Münzen bei Aktivitäten verbrennen. Das ist wie im Feuer: Je heller es brennt (je mehr Menschen spielen), desto weniger Holz (Token) bleibt übrig, was sie seltener und wertvoller macht. Jetzt ist XPL kein Experiment mehr. Es ist eine Brücke zwischen normalen Gamern, die nicht einmal das Wort "Krypto" kennen, und der Welt von Web3. Sie haben komplexe Technologien unsichtbar "unter der Haube" gemacht. Du spielst einfach, während du tatsächlich Krypto-Assets verwaltest. Wie Sie sehen, hat das Projekt den Weg von der Abhängigkeit von einem fremden Netzwerk und einer Krise hin zur Schaffung eines eigenen unabhängigen Ökosystems mit echten Spielen und einer deflationären Wirtschaft zurückgelegt. Aber jetzt $XPL geht es nicht mehr um Versprechen, sondern um ein funktionierendes Geschäft, bei dem der Preis des Tokens davon abhängt, wie interessant es für die Menschen ist, auf dieser Plattform Spiele zu spielen, also ziehen Sie Ihre eigenen Schlüsse!

Ich möchte auch einige Daten zur technologischen Entwicklung \u003cm-44/\u003e hinzufügen.

Jetzt werde ich einfach in meiner Sprache erklären, wie das Plasma-Netzwerk technisch aufgebaut ist. Im Kern basiert alles auf der Cosmos SDK-Technologie, die man sich als Fundament oder Baukasten für die Erstellung moderner Blockchains vorstellen kann, die in der Lage sind, einfach miteinander zu kommunizieren. Für die Geschwindigkeit und Zuverlässigkeit der Bestätigung aller Transaktionen ist der Konsensmechanismus Tendermint verantwortlich. Diese Kombination ermöglicht es uns, eine riesige Anzahl von Spielaktionen in wenigen Sekunden mit minimalen Gebühren zu verarbeiten, damit die Spieler sich während des Spiels nicht um übermäßige Kosten kümmern müssen.

Vor kurzem #plasma wurde ein wichtiges technisches Update mit dem Namen Raider-Upgrade eingeführt, das das interne wirtschaftliche Modell des Netzwerks erheblich verändert hat. Das Hauptmerkmal dieses Upgrades besteht in dem Mechanismus der dynamischen Verbrennung von Gebühren, was bedeutet, dass je aktiver die Menschen in den angeschlossenen Spielen spielen und Transaktionen durchführen, desto mehr Token XPL automatisch und für immer aus dem Umlauf genommen werden, als ob sie im Feuer verbrannt werden, was einen deflationären Effekt erzeugt und hilft, den Wert des Assets langfristig zu erhalten. Diese gesamte komplexe Infrastruktur funktioniert für den normalen Benutzer unsichtbar, um die Umsetzung des Hauptprinzips Play-to-Own zu gewährleisten, bei dem alle von Ihnen verdienten Spielgegenstände echte NFTs und Ihr tatsächliches Eigentum sind, das sicher und frei zwischen verschiedenen Spielen und sogar anderen Netzwerken ohne technische Barrieren transferiert werden kann.

Ein sehr interessantes Projekt, besonders für die Gaming-Community, hat großes Entwicklungspotenzial, eine coole Idee und derzeit besteht Nachfrage und Interesse am Projekt PLASMA und ihrem Token XPL