Die Kette, die für die anderen 3 Milliarden gebaut wurde

Web3 hat ein Zahlenproblem. Nicht das, das Tokenpreise oder Marktkapitalisierungen betrifft, sondern etwas viel Grundlegenderes. Trotz aller Gespräche über Dezentralisierung und digitale Eigentümerschaft bleibt der Raum hartnäckig nischig. Die gleichen Stimmen hallen in denselben Räumen wider, während die überwiegende Mehrheit der Verbraucher ihr digitales Leben unberührt von Blockchain-Technologie fortsetzt. Vanar Chain tritt mit einem völlig anderen Ansatz in diese Gleichung ein. Anstatt Infrastruktur für die bereits Überzeugten zu schaffen, stellt dieses Layer-1-Protokoll eine interessantere Frage: Was wäre nötig, um die nächsten drei Milliarden Menschen in Web3 zu bringen, ohne dass sie wissen müssen, was eine Seed-Phrase ist?

Die Antwort, so das Team hinter Vanar, beginnt damit, zu erkennen, wo die Menschen tatsächlich ihre Zeit verbringen. Gaming, Unterhaltung, Markenbindung, das sind keine peripheren Anliegen, sondern zentrale Säulen des modernen digitalen Lebens. Die Vanar-Architektur spiegelt dieses Verständnis wider, von Grund auf so konstruiert, dass sie Mainstream-Vertikale bedient, anstatt Verbraucheranwendungen auf Finanzinfrastrukturen zu montieren, die für andere Zwecke entworfen wurden. Dies ist Blockchain, die von Menschen gebaut wurde, die Spiele veröffentlicht haben, die die Reibungspunkte verstehen, die die Benutzerbindung töten, die wissen, dass jeder zusätzliche Klick in einem Onboarding-Prozess direkt in abgebrochene Warenkörbe und geschlossene Tabs übersetzt.

Betrachten Sie die Landschaft des Blockchain-Gamings, wie sie derzeit existiert. Zu oft stehen Entwickler vor einer unmöglichen Wahl zwischen Dezentralisierung und Benutzerfreundlichkeit. Sie können auf etablierten Ketten mit robusten Sicherheitsgarantien aufbauen, leiden aber unter Latenzproblemen und unvorhersehbaren Gasgebühren, die Echtzeitspiel wirtschaftlich unsinnig machen. Oder sie können die Leistung auf Kosten von echtem Eigentum und Interoperabilität optimieren. Vanar lehnt dieses falsche Binärmodell ab, indem es einen technischen Stack implementiert, der speziell für interaktive Unterhaltung kalibriert ist. Der Konsensmechanismus priorisiert Transaktionsfinalitätsgeschwindigkeiten, die den Erwartungen entsprechen, die von traditionellen Spieleservern gesetzt werden.

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