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Die Interaktivität ähnelt wie jede andere Technologie der Technologieentwicklungs-Kurve (TDC), die auf die breite Akzeptanz hinarbeitet. Die Technologieentwicklungs-Kurve beschreibt, wie sich eine neue Technologie bis zur breiten Akzeptanz entwickelt.

Im Folgenden werde ich die Entwicklungsphasen der Interaktivität unter TDC klassifizieren.

1. Innovationsphase (2019-2021)

Dies ist die Experimentierphase, in der die Ideen neu sind, und die Forschung wird von Einzelpersonen, Organisationen und Unternehmen durchgeführt. Die Finanzierung wird hauptsächlich in dieser Phase aufgebracht. Sie ist gekennzeichnet durch eine niedrige Akzeptanz und hohe Unsicherheit, aber die Technologie scheint vielversprechend zu sein und löst ein Problem. Dies ist die erste Phase, in der das Cosmos-Team IBC (Inter-Blockchain-Kommunikation) veröffentlicht. IBC wurde 2021 veröffentlicht, damit Token zwischen den Cosmos-Blockchains gesendet werden können.

2. Beschleunigungsphase (2021-2022)

Dies ist der Moment, in dem die Idee bewiesen wurde. Die Akzeptanz beginnt. L1, L2 und die abhängigen Anwendungsketten sind auf die Interaktivität für die Liquiditätsbewegung angewiesen. Die Brücken haben sich vervielfacht und sind zu einer großen Nische im Krypto-Bereich geworden.

3. Realitätsprüfung (2022)

Die Brücken sind nicht mehr unbesiegbar. Ein Beispiel dafür ist der Wormhole-Hack, der zum Verlust von mehr als 120k ETH-Token führte. Das Vertrauen in