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Die Interaktivität ähnelt wie bei jeder anderen Technologie der Technologieentwicklungs-Kurve (TDC), die auf die breite Akzeptanz abzielt. Die Technologieentwicklungs-Kurve beschreibt, wie sich eine neue Technologie zur breiten Akzeptanz entwickelt.

Im Folgenden werde ich die Phasen der Entwicklung der Interaktivität unter TDC klassifizieren.

1. Phase der Erneuerung (2019-2021)

Dies ist die Experimentierphase, in der die Ideen neu sind, Forschung wird von Einzelpersonen, Organisationen und Unternehmen durchgeführt. Die Mittel werden hauptsächlich in dieser Phase beschafft. Sie ist durch eine niedrige Akzeptanz und hohe Unsicherheit gekennzeichnet, aber die Technologie scheint vielversprechend zu sein und ein Problem zu lösen. Dies ist die erste Phase, in der das Cosmos-Team IBC (Inter-Blockchain-Kommunikation) veröffentlicht hat. IBC wurde 2021 veröffentlicht, damit Token zwischen den Cosmos-Blockchains gesendet werden können.

2. Beschleunigungsphase (2021-2022)

Dies ist der Zeitpunkt, an dem die Idee bewiesen wurde. Die Akzeptanz beginnt. L1, L2 und die Anwendungsketten hängen von der Interaktivität für die Bewegung von Liquidität ab. Die Brücken haben sich vervielfältigt und sind zu einer großen Nische im Krypto-Bereich geworden.

3. Tatsächliche Überprüfung (2022)

Brücken sind nicht mehr unbesiegbar. Ein Beispiel dafür ist der Wormhole-Hack, der zum Verlust von über 120k ETH-Token führte. Das Vertrauen in@Binance Vietnam