Viele Menschen denken, dass Pixels nur ein Spiel ist. Das war nie das ganze Bild.

Als wir Pixels entwickelten, erkannten wir, dass die meisten Web3-Spiele dasselbe Problem haben: Wie kann man den Spielen Besitz hinzufügen, ohne ihre Ökonomien zu brechen oder die falschen Nutzer anzuziehen.

Der schwierige Teil war nie, Vermögenswerte auf die Blockchain zu bringen. Der schwierige Teil besteht darin, die Anreizstruktur zu verwalten. Und das ist der größte Grund, warum so viele Web3-Spiele Schwierigkeiten hatten.

Im letzten Jahr haben wir die Ökonomie innerhalb von Pixels erheblich verbessert und sind dem, was der Markt lange verfolgt hat, viel näher gekommen: nachhaltiges Spielen zum Verdienen.

Dieses Problem wurde unsere Besessenheit. Dieses Problem führte zu Stacked.

Stacked ist eine Belohnungs-App für Spieler und ein belohnter LiveOps-Motor für Spiele - gebaut aus allem, was wir beim Skalieren von Pixels gelernt haben.

Was ist Stacked?

Für Spieler ist es ein Ort, um: Spiele zu spielen, Missionen abzuschließen, Serien zu bilden, Belohnungen zu verdienen und über ein wachsendes Ökosystem auszuzahlen.

Für Studios ist es das System, das hinter dieser Erfahrung steht: Ereignisverfolgung, Targeting, Belohnungslogik, Betrugsbekämpfung, Auszahlungen, Tests, Attribution und zunehmend ein KI-Spielökonom, der Teams hilft herauszufinden, was belohnt werden soll und warum.

Was Stacked für Spieler bedeutet

Für Spieler soll die Erfahrung einfach sein. Sie laden eine App herunter, spielen echte Spiele, erhalten Aufgaben, die zu ihrem Spielstil passen, verdienen Belohnungen und fordern sie an einem Ort ein. So ist die Erfahrung.

Was es anders macht, ist, was darunter passiert.

Nicht jeder Spieler sollte die gleiche Aufgabe sehen. Nicht jede Aktion verdient die gleiche Belohnung.

Und wichtig: Wir verkaufen keine persönlichen Daten an Dritte. Gameplay-Signale bleiben im Stacked-System und werden verwendet, um das Belohnungsmatching zu verbessern.

Die erste Welle:

Stacked wird zuerst in unserem eigenen First-Party-Ökosystem eingeführt:

🧑‍🌾 Pixels
⛏️ Pixel Dungeons
🦖 Sleepagotchi
🥰 Chubkins im frühen Zugriff

Spieler sollten dies als einen sanften Launch betrachten. Wir beginnen mit den Spielen, die wir am besten kennen, wo wir die Schleifen kontrollieren und die Wirtschaft verstehen, damit wir das System vor der Skalierung straffen können.

In den ersten Wochen wird der Belohnungsfeed auf $PIXEL Ökosystem-Spiele fokussiert sein. Im Laufe der Zeit werden weitere Spiele, mehr Belohnungstypen und mehr Erfahrungen erscheinen, während das Netzwerk wächst.

Der langsame Start ist absichtlich. Während das Vertrauen in das System wächst, werden wir die Benutzerakquise beschleunigen, Stacked aggressiver wachsen lassen und die Türen für weitere B2B-Partner öffnen. Das erste Kapitel ist fokussiert. Die späteren werden viel größer.

Was Stacked für Studios bedeutet

Auf der Studio-Seite ist Stacked das System, das wir uns von Anfang an gewünscht hätten. Im Kern ist Stacked ein belohnter LiveOps-Motor.

Ein Studio integriert, sendet Gameplay-Ereignisse in das System, und Stacked hilft zu entscheiden:

  • Wer belohnt werden sollte

  • Für was

  • Wann

  • Und mit welcher Art von Belohnung

Das Ziel ist es, das richtige Verhalten für den richtigen Benutzer im richtigen Moment zu belohnen und dann zu messen, ob es tatsächlich die Retention, den Umsatz oder den LTV verbessert hat.

Das ist der Punkt, an dem Stacked mehr als ein Quest-Board wird. Es wird zu einem System für die Durchführung von belohnungsorientierten LiveOps mit tatsächlichen Kontrollen für Zielgruppen, Preisgestaltung, Attribution und Missbrauch.

Eines der Dinge, auf die wir uns am meisten freuen, ist die Agentenschicht, die darüber gebaut wurde. Das ist nicht "KI" nur um zu sagen, dass wir KI haben - es ist ein KI-Spielökonom, der dazu entwickelt wurde, LiveOps-Teams zu helfen, schneller zu arbeiten und bessere Entscheidungen zu treffen.

Sie können Fragen stellen wie:

  • Was machen meine loyalsten Benutzer vor Tag 30?

  • Was trennt Wale, die behalten, von Walen, die abwandern?

  • Welche Mechaniken korrelieren mit langfristigem Engagement?

  • Welche Belohnungsexperimente sollten wir durchführen, um die D7-Retention zu verbessern?

  • Wo fließt Belohnungsausgaben ab, ohne KPIs zu heben?

Das System kann Berichte generieren, bedeutende Kohorten identifizieren, Experimente vorschlagen und Teams helfen, neue Belohnungslogik zu erstellen, die mit den Ergebnissen verknüpft ist, die ihnen tatsächlich wichtig sind.

Das wurde in der Produktion und nicht in einem Deck gebaut. Geformt von Millionen von Spielern, Hunderten von Millionen von Belohnungen und Tausenden von Experimenten in Live-Spielsystemen.

Warum wir denken, dass dies eine echte Chance hat

In den letzten 4 Jahren hat das Pixels-Team Hunderte von Updates an Millionen von Spielern ausgeliefert. Während dieser Zeit haben wir uns auf ein Problem konzentriert: herauszufinden, wie play-to-earn-Systeme tatsächlich funktionieren können.

Wir haben Taktiken gelernt, um zu verhindern, was normalerweise in diesen Produkten schiefgeht: Bots, gefarmte Quests, oberflächliches Engagement, schlechtes Targeting, schlechtes Auszahlungdesign und Belohnungsschleifen, die auf dem Papier gut aussehen, aber den Wert in der Praxis zerstören.

Stacked entstand direkt aus diesen Lektionen.

Zweitens haben wir bereits unsere eigenen Spiele, um es zu testen. Das ist wichtig. Es bedeutet, dass wir das System in Live-Umgebungen, die wir gut kennen, verbessern können, bevor wir es nach außen erweitern. Wir sind nicht auf den Erfolg anderer Spiele angewiesen, um die Systeme in den Anfangsphasen zu skalieren.

Diese Konzepte trugen dazu bei, über 25 Millionen Dollar Umsatz innerhalb von Pixels zu generieren.


Stacked ist bereits live und funktioniert

Im vergangenen Jahr haben wir das System rund um die Rendite auf Belohnungsausgaben in unserem Kernspiel, Pixels, optimiert. Die neuesten Iterationen haben die Wirtschaft an einen viel gesünderen Ort getrieben, mit echtem Ausgeben und echtem Verbrauch, der innerhalb der Spielschleife stattfindet, anstatt endlosen Emissionen.

Die Geschichte ist also nicht "vielleicht könnte das eines Tages funktionieren."

Die Geschichte ist einfach: Das funktioniert jetzt. Es ist heute live. Es hat geholfen, Pixels profitabel zu machen.

Jetzt nimmt das Team, was es gelernt hat, und baut über ein einzelnes Spiel hinaus.

Das Ökosystem umfasst bereits Pixels, Pixel Dungeons, Sleepagotchi und Chubkins.

Das macht Stacked mehr als nur ein Feature. Es ist die gemeinsame Belohnungsschicht in einem wachsenden Ökosystem von Spielen.

Wo $PIXEL passt

Viele Menschen werden verständlicherweise fragen, wo PIXEL in all dem passt.

PIXEL bleibt ein wichtiger Teil des Ökosystems, und das Ökosystem selbst wird breiter.

Gleichzeitig wurde Stacked entwickelt, um mehrere Belohnungstypen zu unterstützen. Im Laufe der Zeit werden die Benutzer anfangen, eine breitere Mischung in der App zu sehen, einschließlich Dingen wie Stacked Points und in einigen Kontexten Belohnungen wie USDC.

Langfristig erwarten wir, dass PIXEL im Ökosystem zentraler für das Staking wird.

Wenn Sie das Staking genau verfolgen, haben Sie vielleicht bereits bemerkt, dass Stacked und Chubkins jetzt im Staking-System sichtbar sind und dass die USDC-Unterstützung für Staking-Belohnungen ebenfalls live ist! Das ist nicht zufällig. Es spiegelt wider, wohin sich die Dinge entwickeln: von einem Spiel und einem Token-loop hin zu einem breiteren Ökosystem, in dem Staking im Laufe der Zeit mit mehr Oberflächen verbunden wird.

Wir werden mehr Einzelheiten zu Staking und der Evolution der Ökosystembelohnungen separat teilen, sobald diese Teile bereit sind.

Was Pixels jetzt macht

Wir bauen immer noch Spiele. Dieser Teil hat sich nicht geändert.

Pixels ist nach wie vor der Kern dessen, was wir tun.

Pixel Dungeons hat einen großen Fokus.

Sleepagotchi ist Teil des Ökosystems.

Chubkins wurde von Anfang an mit diesem Belohnungssystem im Hinterkopf entwickelt.

Was sich ändert, ist, wie wir über all diese Produkte zusammen nachdenken. Wir denken nicht mehr an sie als isolierte Titel.

Stacked ist die gemeinsame Belohnungsschicht im $PIXEL Ökosystem.

Das bedeutet:

  • Mehr gemeinsame Identität über Spiele hinweg

  • Mehr Möglichkeiten für Spieler zu verdienen

  • Besseres Matching im Laufe der Zeit

  • Mehr Raum für Schöpfer- und soziale Schleifen

  • Mehr Erkenntnisse, die über Titel fließen

  • Und eine stärkere Grundlage für alles, was wir als Nächstes bauen

Das Pixels-Ökosystem begann mit einem Spiel. Es wird zu etwas viel Größerem als das. Und Stacked ist ein großer Teil dieses nächsten Kapitels.

Wie man auf Stacked zugreift

🔗 App für Spieler: app.stacked.xyz

🔗 Website für Spieler: stacked.xyz

🔗 Für Studios: stacked.xyz/business

Mehr zu teilen, während das Produkt wächst und neue Updates veröffentlicht werden.

Für jetzt sind wir begeistert, den Leuten endlich zu zeigen, was wir gebaut haben.

Willkommen bei Stacked.