Viele Leute sehen Pixels nur als ein Spiel.

Das war nicht das ganze Bild. Während wir Pixels gebaut haben, haben wir erkannt, dass die meisten Web3-Spiele dasselbe Problem teilen: Wie fügt man Eigentum in Spiele ein, ohne ihre Ökonomien zu brechen oder die falschen Nutzer anzuziehen@Pixels

Das eigentliche Problem lag nicht darin, die Assets on-chain zu bringen. Das echte Problem war die Verwaltung der Anreizausrichtung.

Und das ist der größte Grund, warum viele Web3-Spiele Schwierigkeiten hatten.

Im letzten Jahr haben wir die Ökonomien innerhalb von Pixels erheblich verbessert und sind dem, wonach der Markt lange Zeit gesucht hat, viel näher gekommen: Spielen für nachhaltigen Gewinn.

Dieses Problem ist zu unserer Besessenheit geworden. Dieses Problem hat zu Stacked geführt.

  1. Stacked ist eine Belohnungs-App für Spieler und die Engine hinter Stacked. Die App, die das Spielen für Gewinn tatsächlich funktioniert, ist ein LiveOps-getriebenes Belohnungssystem für Spiele - aufgebaut aus allem, was wir während der Skalierung von Pixels gelernt haben.

Was ist Stacked? Für Spieler ist es ein zentraler Ort: Spiele spielen, Aufgaben erledigen, Chains aufbauen, Belohnungen verdienen und Geld über ein wachsendes Ökosystem abheben.

Für Studios ist es das System hinter diesem Erlebnis: Ereignisse verfolgen, Targeting, Belohnungslogik, Betrugsbekämpfung, Zahlungen, Tests, Differenzierung und Skalierung, eine spielwirtschaftliche KI, die den Teams hilft zu verstehen, was belohnt werden sollte und warum.

Was bedeutet Stacked für die Spieler? Für die Spieler soll das Erlebnis einfach sein.

Du lädst eine App herunter, spielst echte Spiele, erhältst Aufgaben, die zu deinem Spielverhalten passen, verdienst Belohnungen und forderst sie an einem Ort ein.

Das ist das Erlebnis. Was es anders macht, ist, was darunter passiert. Nicht jeder Spieler sollte dieselbe Aufgabe sehen.

Nicht jede Coin verdient dieselbe Belohnung.

Und wichtig: Wir verkaufen keine persönlichen Daten an Dritte. Die Spielsignale bleiben innerhalb des Stacked-Systems und werden verwendet, um die Belohnungspassung zu verbessern.

Welle eins: Stacked wird gestartet

Zuerst über unser eigenes Ökosystem von Erstanbietern:

🧑‍🌾 Pixels

⛏️ Pixel Dungeons

🦖 Sleepagotchi

😍 Chubkins

Bei der frühzeitigen Beteiligung sollten Spieler dies als beta-launch betrachten.

Wir beginnen mit den Spielen, die wir am besten kennen, wo wir die Schleifen kontrollieren und die Ökonomien verstehen, damit wir das System verfeinern können, bevor wir skalieren. In den ersten paar Wochen wird das Belohnungs-Feed auf $PIXEL Ecosystem-Spiele fokussiert.

Mit der Zeit werden mehr Spiele, Belohnungsarten und Erfahrungen erscheinen, während das Netzwerk wächst. Der langsame Start ist beabsichtigt. Mit zunehmendem Vertrauen in das System werden wir die Nutzerakquise beschleunigen, Stacked aggressiver wachsen lassen und die Türen für weitere B2B-Partner öffnen. Kapitel eins ist zentral.

Die folgenden Kapitel werden viel größer. Was bedeutet Stacked für die Studios? Aus Sicht des Studios ist Stacked das System, das wir uns gewünscht hätten, seit dem ersten Tag. Im Kern ist Stacked eine LiveOps-Engine, die durch Belohnungen angetrieben wird.

Das Studio integriert, sendet Spielereignisse an das System, und Stacked hilft bei der Entscheidungsfindung: Wer sollte belohnt werden? Für was? Wann? Und mit welcher Art von Belohnungen? Das Ziel ist es, das richtige Verhalten, für den richtigen Nutzer, im richtigen Moment zu belohnen, und dann zu messen, ob es tatsächlich die Retention, die Einnahmen oder LTV verbessert hat. Hier wird Stacked mehr als nur ein Aufgabenboard.

Es wird zu einem System für LiveOps, das durch Belohnungen angetrieben wird, mit echter Überwachung rund um Targeting, Preisgestaltung, Differenzierung und Betrugsbekämpfung. Eine der Dinge, auf die wir uns freuen, ist die Agentenschicht darüber. Das ist kein "KI", nur um zu sagen, dass wir KI haben - es ist eine spielwirtschaftliche KI, die dazu dient, LiveOps-Teams schneller agieren und bessere Entscheidungen treffen zu lassen.

Du kannst Fragen stellen wie: Was machen die loyalsten Nutzer vor dem dreißigsten Tag? Was trennt die Wale, die behalten, von denen, die aufgeben? Welche Mechanismen fördern das langfristige Engagement?

Welche Belohnungserfahrungen sollten wir machen, um das Retention in D7 zu verbessern?

Wo fließen die Ausgaben für Belohnungen ab, ohne die KPIs zu heben?

Das System kann Berichte erstellen, bedeutungsvolle Gruppen identifizieren, Erfahrungen vorschlagen und den Teams helfen, neue Belohnungslogiken zu erstellen, die mit den Ergebnissen, die ihnen wirklich wichtig sind, verbunden sind.

Das wurde in der Produktion gebaut, nicht in einer Präsentation. Es wurde von Millionen von Spielern, Hunderten Millionen an Belohnungen und Tausenden von Erfahrungen über Live-Spiele-Systeme geformt. Warum glauben wir, dass das eine echte Chance hat?

In den letzten vier Jahren hat das Pixels-Team Hunderte von Updates an Millionen von Spielern gesendet. Während dieser Zeit haben wir uns auf ein Problem konzentriert: herauszufinden, wie Spielsysteme für Gewinn funktionieren können.

Wir haben Methoden gelernt, um zu verhindern, was normalerweise in diesen Produkten schiefgeht: Bots, gefälschte Aufgaben, oberflächliches Engagement, schlechtes Targeting, schlechtes Zahlungsdesign und Belohnungsschleifen, die auf dem Papier gut aussehen, aber in der Praxis den Wert zerstören. Stacked kam direkt aus diesen Lektionen.

Zweitens haben wir bereits unsere eigenen Spiele, um sie darin zu testen. Das ist wichtig. Es bedeutet, dass wir das System in lebenden Umgebungen, die wir gut kennen, optimieren können, bevor wir es nach außen erweitern.

Wir sind nicht auf den Erfolg anderer Spiele angewiesen, um die Systeme in den frühen Phasen zu erweitern.

Diese Konzepte haben dazu beigetragen, über 25 Millionen Dollar an Einnahmen innerhalb von Pixels zu generieren. Stacked ist bereits aktiv und arbeitet. Im letzten Jahr haben wir das System rund um die Rendite auf die Ausgaben für Belohnungen in unserem Kernspiel optimiert, #Pixels

Die neuesten Versionen haben die Ökonomien an einen viel gesünderen Ort gebracht, mit echtem Ausgeben und echtem Verbrennen, das innerhalb der Spielschleife stattfindet, anstatt mit endlosen Emissionen. Also ist die Geschichte nicht: "Vielleicht kann das eines Tages funktionieren." Dieser Teil hat sich nicht geändert.

Pixels bleibt zentral für das, was wir tun. Pixel Dungeons sind ein großer Fokus. Sleepagotchi ist Teil des Ökosystems. Chubkins wurde von Tag eins mit diesem Belohnungssystem im Hinterkopf entwickelt.

Was sich ändert, ist, wie wir über all diese Produkte zusammen denken. Wir denken nicht mehr an sie als isolierte Titel. Stacked ist die gemeinsame Belohnungsschicht über $PIXEL das Ökosystem.

Das bedeutet: mehr gemeinsame Identität über Spiele hinweg, mehr Möglichkeiten für Spieler, zu verdienen, bessere Anpassung im Laufe der Zeit, mehr Raum für kreative und soziale Schleifen, mehr Lektionen, die über Titel fließen, und eine stärkere Basis für alles, was wir danach aufbauen. Das Pixels-Ökosystem begann mit einem Spiel.

Es wird viel größer als das. Und Stacked ist ein großer Teil dieses nächsten Kapitels.

Wie man zu Stacked kommt

🔗 App für Spieler: app.stacked.xyz

🔗 Die Website für Spieler: stacked.xyz

🔗 Für Studios: stacked.xyz/business

Mehr wird geteilt, während das Produkt wächst und neue Updates herauskommen. Im Moment sind wir endlich aufgeregt, was wir aufgebaut haben, zu zeigen. Willkommen bei Stacked.