Ich habe es zuerst nicht bemerkt, ich dachte, ich spiele… aber ich war hauptsächlich nur… Logins überprüfen, Belohnungen prüfen, die Schleife machen, gehen
und ja, ich nannte es Engagement in meinem Kopf, aber es fühlte sich nicht wie Engagement an, es fühlte sich an, als würde ich etwas aufrechterhalten… wie Streak-Energie ohne die Streak
Ich ging nach ein paar Tagen wieder zu Pixels zurück, nicht weil ich wollte
nur um sicherzustellen, dass ich nicht "etwas verpasste", das ist der Teil, den ich nicht gerne zugab, denn auf dem Papier ist es besser, jetzt haben sie die offensichtliche Farm-to-Dump-Phase hinter sich gelassen, die Emissionen sind langsamer geworden, es gibt über 100k tägliche Benutzer, was bedeutet, dass es etwas bedeuten sollte, aber es fühlt sich nicht so an, als würde es das bedeuten, was wir denken, dass es bedeutet
warte…
was, wenn diese Zahl kein Interesse misst? was, wenn sie Toleranz misst?
wie lange jemand bereit ist, etwas zu wiederholen, das gerade genug zahlt, um nicht aufzuhören, denn ich habe dieses Muster schon einmal gesehen
wenn Belohnungen leicht über Langeweile liegen, verlassen die Leute nicht, nicht weil sie es genießen… nur weil es sich anfühlt, als würde das Verlassen bedeuten, etwas aufzugeben, und Pixels… es scheitert nicht daran, es wird tatsächlich richtig gut darin da beginnt es unangenehm zu werden, weil das System nicht bricht, es stabilisiert sich, aber um was genau stabilisiert es sich? Spieler, die spielen wollen, oder Spieler, die nicht verlieren wollen
und ja, Bots… jeder zeigt auf Bots, aber ehrlich gesagt fühlt sich das nach einer einfachen Antwort an, denn wenn ein Mensch sich wie ein Bot verhält, Aktionen optimiert, Denken reduziert, Schleife wiederholt… dann behebt das Entfernen von Bots das nicht
es beweist nur, dass das System den Menschen richtig trainiert hat, ich denke weiter über diese Zahl nach… 100k+ tägliche Benutzer und es sollte optimistisch erscheinen, aber das tut es nicht, denn Aktivität ist nicht dasselbe wie Bindung
es bedeutet nur, dass die Schleife weiterhin genug zahlt, um die Leute davon abzuhalten, wegzugehen, und vielleicht ist das das eigentliche Problem, wenn ein Spiel wirklich gut darin wird, den Leuten einen Grund zu geben, nicht zu gehen…
aber nie einen Grund gibt, zu bleiben, wird die Bindung zur Stärke… oder nur eine langsamere Version von Abwanderung?
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