Als jemand, der früher in einer Hedgefonds-Umgebung Arbitrage zwischen dem primären und dem sekundären Markt betrieben hat, habe ich immer eine natürliche Abneigung gegen den GameFi Bereich gehabt.
In den letzten Jahren habe ich zu viele Teams gesehen, die nur mit PPTs arbeiten.
Sie haben eine grobe Seite erstellt und ein Taskboard aufgebaut und nennen sich selbst „Spielökonomie“. Das Ergebnis? Weniger als eine Woche nach dem Launch wurden sie von den Skripten des Studios überrollt.
Aber das Team hinter diesem neuen Wesen namens Stacked hat all meine Vorurteile überwunden.
Dieser Satz aus ihren offiziellen Dokumenten ist wohl die wertvollste Aussage im Web3 Gaming Bereich in diesem Jahr:
„In der Produktion gebaut, nicht in einem Deck.“(是在实战中打出来的,不是在 PPT 里画出来的。)
Viele Leute haben noch nicht verstanden, was Stacked eigentlich ist. Verwechsel es bloß nicht mit einer gewöhnlichen „Token-Distribution-App“. Im Grunde genommen ist es eine B2B-fähige LiveOps-Engine mit einem KI-Spiele-Ökonomen.
Schauen wir uns zunächst einen tödlichen Schmerzpunkt traditioneller Web2-Spiele an: die Akquisekosten.
Spieleentwickler geben jährlich Milliarden von Dollar an Werbe-Giganten wie Meta und Google aus, kaufen aber nur eine Menge von gefälschten Nutzerdaten und extrem schlechte Retention.
Die Logik der gezielten Werbeausgaben von Stacked ist einfach eine Dimension tiefer: Sie leitet dieses riesige Marketingbudget um, springt über die Mittelsmänner und verteilt echtes Geld präzise an die Spieler, die tatsächlich ins Spiel kommen und tiefe Interaktionen haben.
Aber hier gibt es eine extrem zentrale quantitative Herausforderung: Wie weißt du, an wen du das Geld senden sollst? Wie verhinderst du Bots?
Früher haben Projektteams Belohnungen vergeben, indem sie mit geschlossenen Augen Pfeffer streuen; jetzt können die angeschlossenen Spielestudios direkt Anweisungen an die KI geben. Sie können die KI fragen:
Warum sind diese großen Spieler zwischen dem 3. und 7. Tag abgesprungen?
Was haben unsere loyalsten Nutzer vor dem 30. Tag gemacht?
Welches Belohnungssystem kann tatsächlich die langfristige Retention (LTV) steigern?
Nachdem wir die Antwort haben, werden die spezifischen Belohnungen direkt über das System präzise an die richtigen Personen ausgegeben.
In der tiefen Zone von Betrugsbekämpfung und Anti-Bot-Maßnahmen hat dieses System jahrelange Tests überstanden und über 200 Millionen Belohnungen verarbeitet, was #pixel über 25 Millionen Dollar an echtem Einkommen eingebracht hat!
Beachte, dass dies nicht mehr nur die Erzählung eines einzelnen Blockbuster-Spiels ist; es handelt sich um eine B2B-kommerzielle Infrastruktur. Das hat auch das Kern-Asset des gesamten Ökosystems gezündet: $PIXEL
Früher betrachteten alle PIXEL nur als die Währung für Farmspiele. Doch jetzt hat sich seine Position im Ökosystem gewandelt. Mit der Öffnung des Stacked-Systems für externe Studios (aktuell unterstützt es Pixels, PixelDungeons, Chubkins) wird PIXEL zur universellen „Belohnungs- und Loyalitätswährung“ im gesamten Cross-Game-Ökosystem.
Je mehr Spiele angeschlossen werden, desto mehr Treibstoff wird von dieser Maschine verbrannt,$PIXEL und die Anwendungsfälle und echten Bedürfnisse werden umso erschreckender verstärkt.
Gib diese kurzfristige Arbeitsmentalität auf, die nur auf schnelle Gewinne schaut.
Wenn ein Team nicht mehr von leeren P2E-Geschichten redet, sondern mit einer KI-Engine Werbebudgets in Milliardenhöhe direkt in die Wallets der aktiven Spieler schleust, wie rechnet man das dann? Ich denke, die klugen Köpfe haben den Blutfleck schon gerochen.
