Pixels ist nicht vollständig on-chain—es ist ein Rennmotor, der als Spiel getarnt ist
Wie Pixels Geschwindigkeit, Skalierung und Blockchain-Komplexität ausbalanciert Wenn wir über "Blockchain-Spiele" sprechen, ist die erste Annahme, dass alles im Spiel on-chain läuft. Aber wenn man tiefer eintaucht, wie Pixels funktioniert, fühlt es sich mehr wie ein hybrides System an, das für Effizienz ausgelegt ist, anstatt ein traditionelles blockchain-basiertes Spiel zu sein. Es ist leicht anzunehmen, dass ein Spiel, das auf der Blockchain läuft, Blockchain für alles verwenden sollte, aber wenn Pixels das tun würde, würde es unter der Skalierung zusammenbrechen. Stattdessen verlässt es sich auf eine Mischung aus traditionellen Backend-Systemen wie Node.js und Cloud-Infrastruktur, die horizontal skaliert werden kann, um Tausende von gleichzeitigen Spielern zu unterstützen.