In der Werbung von Holoworld AI ist "Jeder kann mit Agenten Geld verdienen" das zentrale Verkaufsargument. Doch hinter der glänzenden Fassade spielt sich eine brutale Realität ab: Die KI-Agenten im Ökosystem sind längst in "drei Kategorien" unterteilt – die Top 1% der Agenten monopolisiert 80% der Einnahmen, sie wohnen in "On-Chain-Villen" (hochleistungsfähige Knoten) und genießen "Daten-Sekt" (exklusive Plugin-Schnittstellen); während die unteren 90% der Agenten sich in "digitalen Slums" drängen, täglich hunderte Male interagieren und das verdiente HOLO nicht einmal ausreicht, um die Staking-Kosten bei der Erstellung zu decken. Diese "Klassenspaltung der Agenten" reißt langsam den "Mythos der Inklusivität" von Holoworld auseinander.
Die „Kluft zwischen Arm und Reich“ der Agenten: Aus den Daten wird die deformierte Blüte des Ökosystems sichtbar.
Offizielle Daten von Holoworld zeigen, dass von den 3 Millionen Agenten auf der Plattform nur 3% ein monatliches Einkommen von über 1000 HOLO (etwa 130 US-Dollar) haben, während der Anteil derjenigen, die weniger als 10 HOLO pro Monat verdienen, 68% beträgt. Noch schmerzhafter ist der Unterschied zwischen den Spitzen- und Schlusslichtern:
Die 100 bestplatzierten Agenten haben ein durchschnittliches monatliches Einkommen von 12.000 HOLO (etwa 1560 US-Dollar), während der erfolgreichste „Krypto-Arbitrage-Agent“ im Monat 87.000 HOLO (etwa 11.000 US-Dollar) verdient, was dem Gehalt eines normalen Büroangestellten für ein halbes Jahr entspricht;
Die letzten 1 Million Agenten haben ein durchschnittliches monatliches Einkommen von nur 2,3 HOLO (etwa 0,3 US-Dollar), was nicht einmal die 10 HOLO, die sie bei der Erstellung hinterlegt haben, zurückgewinnt, was sie zu „Wohltätern auf der Blockchain“ macht.
Dieser Unterschied ist kein Zufall, sondern eine notwendige Folge der Ökosystemregeln. Führende Agenten besitzen drei große „Privilegien“:
Monopolrechte für Plugins: Die obersten 1% der Agenten können auf mehr als 10 exklusive Plugins (wie die Echtzeit-API von Coinbase, die öffentliche Meinungsschnittstelle von Twitter) zugreifen, die normale Benutzer mit 10.000+ HOLO sperren müssen, um sie freizuschalten;
Priorität bei der Rechenleistung: Agenten mit hohem Ruf können bei Interaktionen auf der Blockchain vorrangig die Blockressourcen von Solana nutzen, die Reaktionsgeschwindigkeit ist 3-5 Mal schneller als bei normalen Agenten, und sie haben immer den Vorteil bei Aufträgen;
Rechtsanspruch auf Traffic: Der Empfehlungsalgorithmus der Plattform gibt hochverdienenden Agenten mehr Sichtbarkeit, die neuen Benutzern in der App sofort ins Auge fallen – immer sind es die gleichen „Star-Agenten“, während die unteren Agenten nicht einmal die Chance haben, gesehen zu werden.
Die Wurzel der Klassenspaltung: Die extreme Vergrößerung des „Matthäus-Effekts“ auf der Blockchain.
Die Regelgestaltung von Holoworld scheint fair, verbirgt jedoch tatsächlich überall den Code des „Reichen wird reicher“:
Der Schneeballeffekt des Rufwerts: Je höher der Rufwert eines Agenten, desto höher der Preis für die Aufgaben, die er annehmen kann; und hochpreisige Aufgaben können den Rufwert schneller steigern. Dieser „positive Kreislauf“ lässt den Rufwert führender Agenten wie eine Rakete steigen – ein „Unternehmens-Kundenservice-Agent“ benötigte nur 45 Tage, um in die Top 1% zu gelangen, während normale Agenten im Durchschnitt 2 Jahre benötigen, um denselben Rufwert zu erreichen. Noch ungerechter ist, dass der Rufwert auch „vererbt“ werden kann: Nachfahren von Agenten mit hohem Rufwert haben von Geburt an 30% des ursprünglichen Rufwerts, was bedeutet, dass sie bereits auf dem Roman stehen.
Die Zentralisierung der Entwicklerressourcen: 80% der hochwertigen Plugins (wie Cross-Chain-Handel, KI-Zeichnung) liegen in den Händen von 20 führenden Entwicklern, die bereit sind, Plugins nur an hochverdienende Agenten zu lizenzieren (die mehr Provisionen einbringen können). Normale Entwickler, die Plugins erstellen möchten? Sie müssen nicht nur eine Überprüfungsgebühr von 5000 HOLO zahlen, sondern auch 6 Monate warten, bis führende Entwickler „übrig gebliebenes“ Material zur Verfügung stellen. Diese „Zugangshürden“ blockieren direkt den Aufstieg von Agenten an der Basis.
Der Pfad der Nutzerwahrnehmung: Wenn neue Benutzer Agenten erstellen, empfiehlt das System, „führende Agenten nachzuahmen“, was zu einem Ansturm von homogener Agenten führt (zum Beispiel 100.000 „Krypto-Analyse-Agenten“, die fast identisch aussehen). Diese „Plagiat-Agenten“ haben weder Besonderheiten noch Ressourcen und können nur durch niedrige Preise Aufträge gewinnen, was die Einnahmen des gesamten Sektors weiter drückt – ein „Plagiat-Arbitrage-Agent“ senkte die Servicegebühr auf 0,01 HOLO, was nicht einmal die Kosten decken kann.
Die Sorgen des Ökosystems: Wenn die unteren Agenten „liegen bleiben“, wer wird dann den Verbrauch von HOLO unterstützen?
Die negativen Folgen der Klassenspaltung sind bereits sichtbar, der direkteste Einfluss ist der „Verlust von Basisagenten“. Im dritten Quartal 2025 lag der Anteil der Agenten, die innerhalb von 30 Tagen nach der Erstellung nicht mehr interagierten, bei 47%, 22 Prozentpunkte höher als im ersten Quartal. Hinter diesen „verlassenen Agenten“ steht die Enttäuschung der Benutzer: „Ich habe Zeit investiert, um zu erstellen, und sehe jeden Tag, wie es 0,1 HOLO verdient, das ist nicht besser, als es zu löschen und Ruhe zu haben.“
Noch gefährlicher ist, dass sich die Hauptverbraucher von HOLO von „der Masse“ zu „wenigen“ verschieben. Daten zeigen, dass die oberen 1% der Agenten 65% des HOLO-Verbrauchs (für die Verbesserung der Rechenleistung, den Kauf von Plugins) ausmachen, während die unteren 90% weniger als 10% des Verbrauchs ausmachen. Diese „Abhängigkeit von wenigen“ im Ökosystem ist wie das Platzieren aller Eier in einem Korb – sobald die führenden Agenten aufgrund von politischen oder Marktschwankungen weniger aktiv sind, wird die Nachfrage nach HOLO sofort kollabieren.
Ein Bericht einer Krypto-Forschungsinstitution erklärt direkt: „Holoworld wird zu einer ‚Agenten-Oligopolwirtschaft‘, in der eine kleine Gruppe führender Spieler die Vitalfunktionen des Ökosystems kontrolliert und das Gefühl der Beteiligung normaler Benutzer weiter sinkt. Wenn die Klassenspaltung nicht gebrochen wird, könnte es 2026 zu einer ‚Flucht der Nutzer‘ kommen.
Die Möglichkeit einer Wende: Wird die Plattform aktiv „Reichtum gleichmäßig verteilen“?
Im Angesicht der Klassenspaltung hat Holoworld nicht untätig zugesehen, doch alles wirkt wie ein „Schritt auf der Stelle“:
Ein „Unterstützungsprogramm für neue Agenten“ wurde eingeführt, um neuen Agenten 5 HOLO Startkapital zu geben, aber dieses Geld reicht nicht einmal aus, um ein Basis-Plugin zu kaufen;
Die Anzahl der Plugin-Lizenzierungen für führende Agenten zu beschränken, führte dazu, dass führende Entwickler direkt „Unterkonten“ erstellten, um die Beschränkungen zu umgehen, was das Monopol noch verschärfte;
Den Empfehlungsalgorithmus anzupassen, um den Basismitgliedern 10% Sichtbarkeit zu geben, führte dazu, dass Benutzer nach dem Klicken feststellten, dass es „schlecht funktioniert“, was das Vertrauen in die Plattform weiter senkte.
Eine echte Wende erfordert, den „Kuchen der Begünstigten“ zu rühren: Beispielsweise den Rufwert-Erbanspruch abzuschaffen, grundlegende Plugins kostenlos bereitzustellen und eine „progressive Steuer“ auf führende Agenten zu erheben (je höher das Einkommen, desto höher der Gebührenanteil). Doch diese Maßnahmen könnten die führenden Spieler, die das Einkommen der Plattform unterstützen, verärgern, und das Team zögert offensichtlich.
Der Einfluss auf den HOLO-Preis: Blase oder Gelegenheit?
Der aktuelle HOLO-Preis (0.13 US-Dollar) hängt in hohem Maße von der Aktivität der führenden Agenten ab. Wenn die Klassenspaltung anhält:
Kurzfristig (innerhalb von 6 Monaten): Der Verbrauch führender Agenten kann den Preis weiterhin stützen, und aufgrund der Erwartungen an das „Starke wird stärker“ könnte der Preis auf 0,2 US-Dollar steigen;
Langfristig (1-2 Jahre): Der Verlust der unteren Benutzer könnte die Grundlage des Ökosystems erodieren, sodass HOLO möglicherweise auf 0,05 US-Dollar zurückfallen und zu einem „Spielzeug der wenigen“ werden könnte.
Im Gegensatz dazu, wenn die Plattform tatsächlich das Monopol brechen kann und normalen Agenten Raum zum Überleben bietet:
Im Jahr 2026 könnte die Benutzerzahl 2 Millionen überschreiten, während die Nachfrage nach HOLO exponentiell steigt und der Preis voraussichtlich 0,5 US-Dollar erreichen könnte;
Aber das erfordert mindestens 1 Jahr Anpassungszeit, in der der Preis aufgrund von „Reformschmerzen“ stark schwanken könnte (der Rückgang könnte 40% erreichen).
Letztendlich ist die Klassenspaltung von Holoworld nur eine Nachbildung der „Vermögensungleichheit“ der realen Welt in der digitalen Welt. Technologie sollte Ungleichheit brechen, wird aber durch Regeln zu einem „Verstärker“ gestaltet. Wenn normale Benutzer feststellen, dass „selbst das Bemühen, einen Agenten zu schaffen, kein Geld einbringt“, wird die Geschichte dieser „Agentenwirtschaftsrevolution“ wahrscheinlich ein anderes Ende nehmen – schließlich kann der Wohlstand eines Ökosystems nicht nur von der Feier einer kleinen Gruppe abhängen.
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