Die meisten Menschen betrachten das Wachstum von Spielen immer noch auf eine sehr alte Weise.


Kaufe Aufmerksamkeit, verteile Belohnungen, hoffe, dass einige Nutzer bleiben, und wiederhole dann den Zyklus, bis das Budget nicht mehr funktioniert.


Was Pixels interessanter macht, ist, dass sein neues Design versucht, Wachstum in ein Feedback-System zu verwandeln, anstatt nur einmal Geld auszugeben. Im Abschnitt über Wachstumstools des Whitepapers sagt Pixels, dass seine Strategie Empfehlungslinks, Share-to-Earn-Snapshots und ein soziales Überwachungstool umfasst, die alle darauf ausgerichtet sind, Anreize mit der Gesundheit des Ökosystems anstelle von einfachem Volumen in Einklang zu bringen.


Das ist wichtig, weil diese Tools nicht außerhalb der Wirtschaft stehen.


Sie sind Teil davon.


Pixels sagt, dass Empfehlungsbelohnungen nur ausgelöst werden, wenn die empfohlene Gruppe einen positiven RORS beibehält, während Share-to-Earn-Belohnungen an Spieler gebunden sind, die Inhalte im Spiel erstellen und teilen. Der gleiche Abschnitt sagt, dass sein Social-Monitoring-Tool das soziale Engagement rund um Ökosystemspiele verfolgt und belohnt und dabei Methoden zur Erkennung verwendet, um Manipulation zu reduzieren und für echtes Community-Wachstum zu filtern.


Das ist ein viel stärkeres Design als 'Poste über uns und werde bezahlt.'


Das bedeutet, dass soziales Wachstum wie gemessene Akquisition behandelt wird.


Der größere Kontext ist das Flywheel. Pixels beschreibt das Ökosystem als geschlossenen Kreislauf, in dem Staking zu UA-Credits wird, diese Credits gezielte Belohnungen im Spiel finanzieren, Ausgaben der Spieler Einnahmen generieren, Staker-Belohnungen reichhaltigere Daten produzieren und diese Daten zukünftige Zielsetzungen verbessern. Der gleiche Abschnitt sagt, dass jeder Kauf, jede Quest, jeder Handel oder jede Abhebung über die Pixels Events API protokolliert wird, wodurch First-Party-Daten erstellt werden, die Signale wie LTV-Kurven, Betrugswerte, Sessions-Tiefen und Churn-Vektoren enthalten.


Sobald du das mit Empfehlungen und sozialen Tools verbindest, wird der Graben klarer.


Ein Empfehlungsprogramm für sich ist leicht nachzuahmen.

Eine Funktion zum Teilen von Inhalten ist für sich genommen leicht nachzuahmen.

Selbst das soziale Tracking alleine reicht nicht aus.


Aber ein System, in dem Empfehlungen, Content-Erstellung, Spielerverhalten und Belohnungszielsetzungen alle in einen Datenkreislauf einfließen, ist schwerer zu kopieren. Pixels sagt, dass seine Modelle jede Nacht neu trainiert werden und die Belohnungsbudgets in Richtung der Gruppen und Funnel-Momente umgewichtet werden, die die Bindung, ARPDAU und RORS verbessern. Das bedeutet, dass soziale Aktivitäten nicht nur dabei helfen, das Bewusstsein zu steigern. Sie können potenziell verbessern, wie die gesamte Belohnungsmaschine im Laufe der Zeit Kapital zuteilt.


Hier beginnt das Wort Graben Sinn zu machen.


Wenn Pixels identifizieren kann, welche Creator Spieler bringen, die tatsächlich bleiben, ausgeben und zur Gesundheit des Ökosystems beitragen, dann hören Empfehlungen auf, ein generischer Wachstums-Hack zu sein. Sie werden zu einem Qualitätsfilter. Wenn Share-to-Earn-Inhalte gegen nachgelagerte Spieler-Verhaltensweisen gemessen werden können, dann hört UGC auf, eine Eitelkeits-Marketingstrategie zu sein und wird Teil der Leistungsinfrastruktur. Und wenn das soziale Monitoring echte Engagements belohnen kann und gleichzeitig Manipulation filtert, dann könnte das System allmählich eine bessere Attribution aufbauen als Projekte, die nur für Lärm bezahlen. Dies ist eine Schlussfolgerung aus der Art und Weise, wie Pixels positive RORS, soziale Programme und datengestützte Zielsetzungen verknüpft.


Der Grund, warum dieser Ansatz jetzt noch wichtiger ist, liegt darin, dass er nach einem Reset kommt.


In seinem überarbeiteten Vision-Abschnitt sagt Pixels, dass 2024 drei Probleme aufgezeigt hat: Token-Inflation, Verkaufsdruck und falsch zielgerichtete Belohnungen. Als Reaktion darauf sagt es, dass es sich auf datengestützte Anreize, Liquiditätsgebühren und ein neues Publikationsmodell umschlägt und gleichzeitig ausdrücklich wachstumsorientierte Anreize wie Empfehlungen und Content-Erstellung verstärkt. Es sagt auch, dass das langfristige Ziel darin besteht, eine dezentrale Plattform für Nutzerakquise und Belohnungen sowohl für Web3- als auch Web2-Spiele zu werden.


Wenn ich also auf Pixels schaue, denke ich nicht, dass Empfehlungen und Share-to-Earn Nebenfeatures sind.


Ich denke, sie könnten Teil des echten Vorteils werden.


Denn wenn Pixels soziale Verbreitung in messbares, bindungsbewusstes, betrugsresistentes Wachstum umwandeln kann, dann ist der Graben nicht nur der Token, nicht nur das Spiel und nicht nur die Belohnungen.


Es ist das System, das lernt, welche Aufmerksamkeit tatsächlich kumuliert.


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