Die ersten Systeme machten es zu einfach, die Belohnungen zu erhalten und zu umfangreich, sie zu verteilen. Theoretisch schien es fair. In der Realität beseitigte es den Unterschied zwischen jemandem, der wirklich spielt, und jemandem, der nur farmt.
Und sobald diese Linie verschwindet, wird das System schnell manipuliert.
Die Bots vervielfältigen sich. Multikonten werden alltäglich. Die Leute hören auf zu fragen: "Was macht Spaß?" und beginnen zu fragen: "Was ist optimal?".
In der Blockchain sieht es immer noch nach Wachstum aus.
Aber wenn man genauer hinsieht, ist es hauptsächlich Extraktion.
Das ist der Teil, den die meisten Modelle nicht bewältigen konnten.
Sie verteilten Belohnungen, ohne zu wissen, was sie tatsächlich schufen. Ohne ein klares Signal, ohne Feedback, ohne Anpassungen. Nur Emissionen, die in die Luft gingen, in der Hoffnung, dass irgendetwas funktionieren würde.
Es hat nicht funktioniert.
Und das konnte man auch innerhalb der Spiele fühlen.
Das Gameplay begann sich abzuflachen und wurde zu Routinen. Nicht weil das Design schlecht war, sondern weil die Belohnungen zur Hauptmotivation wurden, sich einzuloggen. Sobald das passiert, hören die Spieler auf zu erkunden und wiederholen nur.
Wenn die Belohnungen sinken, gehen sie. So einfach ist das.
Deshalb achte ich mehr darauf, wie @Pixels das angeht.
Es versucht nicht, die Belohnungen zu erhöhen, sondern sie strenger zu gestalten.
Nicht jeder erhält die gleichen Belohnungen und nicht alle Aktionen zählen gleich. Das System scheint das Verhalten zu priorisieren, das verstärkt wird, nicht nur die Menge an Aktivität, die es generieren kann.
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