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Festgenagelt
Pixels
@pixels_online
Lerne @stacked_app kennen. Die App, die Play-to-Earn tatsächlich zum Laufen bringt.
Viele Leute denken bei Pixels nur an ein Spiel. Das war nie das ganze Bild.
Als wir Pixels aufgebaut haben, wurde uns klar, dass die meisten Web3-Spiele dasselbe Problem haben: Wie bringt man Eigentum in Spiele, ohne ihre Ökonomien zu brechen oder die falschen Nutzer anzuziehen.
Der schwierige Teil war nie, Vermögenswerte on-chain zu bringen. Der schwierige Teil ist die Verwaltung der Anreizgestaltung. Und das ist der größte Grund, warum so viele Web3-Spiele Schwierigkeiten hatten.
Im vergangenen Jahr haben wir die Wirtschaftlichkeit innerhalb von Pixels erheblich verbessert und sind dem, wonach der Markt lange gesucht hat, viel näher gekommen: nachhaltigem Play-to-Earn.
Dieses Problem wurde zu unserer Besessenheit. Dieses Problem hat zur Entstehung von @stacked_app geführt.
Stacked ist eine Belohnungs-App für Spieler und eine belohnte LiveOps-Engine für Spiele - basierend auf allem, was wir beim Skalieren von Pixels gelernt haben.
Was ist also Stacked?
Für Spieler ist es ein Ort, um: Spiele zu spielen, Missionen abzuschließen, Serien zu bilden, Belohnungen zu verdienen und in einem wachsenden Ökosystem auszuzahlen.
Für Studios ist es das System unterhalb dieser Erfahrung: Ereignisverfolgung, Zielgruppenansprache, Belohnungslogik, Betrugsbekämpfung, Auszahlungen, Tests, Attribution und zunehmend ein KI-Spielekonom, der Teams hilft herauszufinden, was sie belohnen und warum.
Was Stacked für Spieler bedeutet
Für Spieler ist die Erfahrung einfach gehalten. Du lädst eine App herunter, spielst echte Spiele, erhältst Aufgaben, die auf dein Spielverhalten abgestimmt sind, verdienst Belohnungen und forderst sie an einem Ort ein. Das ist die Erfahrung.
Was es anders macht, ist, was darunter passiert.
Nicht jeder Spieler sollte die gleiche Aufgabe sehen. Nicht jede Aktion verdient die gleiche Belohnung.
Und wichtig: Wir verkaufen keine persönlichen Daten an Dritte. Gameplay-Signale bleiben im Stacked-System und werden verwendet, um die Belohnungszuordnung zu verbessern.
Die erste Welle:
Stacked startet zuerst in unserem eigenen First-Party-Ökosystem:
🧑🌾 Pixels
⛏️ @pixel_dungeons
🦖 @sleepagotchi
🥰 @chubkinsapp im frühen Zugang
Spieler sollten dies als einen Soft Launch betrachten. Wir beginnen mit den Spielen, die wir am besten kennen, wo wir die Abläufe kontrollieren und die Wirtschaftlichkeit verstehen, damit wir das System vor der Skalierung straffen können.
In den ersten Wochen wird der Belohnungsfeed sich auf Spiele im $PIXEL-Ökosystem konzentrieren. Im Laufe der Zeit werden mehr Spiele, mehr Belohnungstypen und mehr Erfahrungen erscheinen, während das Netzwerk wächst.
Der langsame Start ist absichtlich. Wenn das Vertrauen in das System wächst, werden wir die Benutzerakquise beschleunigen, Stacked aggressiver ausbauen und die Türen für mehr B2B-Partner öffnen. Das erste Kapitel ist fokussiert. Die späteren werden viel größer.
Was Stacked für Studios bedeutet
Auf der Studiolseite ist Stacked das System, das wir uns von Anfang an gewünscht haben. Im Kern ist Stacked eine belohnte LiveOps-Engine.
Ein Studio integriert, sendet Gameplay-Events in das System, und Stacked hilft zu entscheiden:
Wer sollte belohnt werden
Für was
Wann
Und mit welcher Art von Belohnung
Das Ziel ist es, das richtige Verhalten für den richtigen Nutzer im richtigen Moment zu belohnen und dann zu messen, ob es tatsächlich die Retention, den Umsatz oder den LTV verbessert hat.
Hier wird Stacked mehr als nur ein Questboard. Es wird zu einem System für belohnungsorientierte LiveOps mit echten Kontrollen für Zielgruppen, Preisgestaltung, Attribution und Missbrauch.
Eine der Dinge, auf die wir am meisten gespannt sind, ist die Agentenschicht, die oben aufgebaut ist. Das ist nicht "KI" nur um zu sagen, dass wir KI haben - es ist ein KI-Spielekonom, der dafür entwickelt wurde, LiveOps-Teams schneller arbeiten und bessere Entscheidungen treffen zu lassen.
Du kannst ihm Fragen stellen wie:
Was tun meine loyalsten Nutzer vor Tag 30?
Was trennt Wale, die bleiben, von Walen, die abspringen?
Welche Mechaniken korrelieren mit langfristigem Engagement?
Welche Belohnungsexperimente sollten wir durchführen, um die D7-Retention zu verbessern?
Wo lecken Belohnungsausgaben, ohne KPIs zu heben?
Das System kann Berichte erstellen, bedeutende Kohorten identifizieren, Experimente vorschlagen und Teams helfen, neue Belohnungslogik zu schaffen, die an den Ergebnissen ausgerichtet ist, die sie tatsächlich interessieren.
Das wurde in der Produktion aufgebaut, nicht in einem Deck. Gestaltet von Millionen von Spielern, Hunderten von Millionen Belohnungen und Tausenden von Experimenten in Live-Spielesystemen.
Warum wir denken, dass dies eine echte Chance hat
Im Laufe der letzten 4 Jahre hat das Pixels-Team Hunderte von Updates an Millionen von Spielern ausgeliefert. Während dieser Zeit haben wir uns auf ein Problem konzentriert: herauszufinden, wie Play-to-Earn-Systeme tatsächlich funktionieren können.
Wir haben Taktiken gelernt, um zu verhindern, was normalerweise in diesen Produkten schiefgeht: Bots, geerntete Quests, oberflächliches Engagement, schlechte Zielverfolgung, schlechtes Auszahlungdesign und Belohnungsschleifen, die auf dem Papier gut aussehen, aber in der Praxis Werte zerstören.
Stacked entstand direkt aus diesen Lektionen.
Zweitens haben wir bereits eigene Spiele, in denen wir es testen können. Das ist wichtig. Es bedeutet, dass wir das System in Live-Umgebungen verbessern können, die wir gut kennen, bevor wir es nach außen erweitern. Wir sind nicht auf den Erfolg anderer Spiele angewiesen, um die Systeme in den Anfangsphasen zu skalieren.
Diese Konzepte haben über 25 Millionen USD an Einnahmen innerhalb von Pixels generiert.
Stacked ist bereits live und funktionsfähig
Im vergangenen Jahr haben wir das System rund um die Rendite der Belohnungsausgaben in unserem Kernspiel, Pixels, optimiert. Die neuesten Iterationen haben die Wirtschaftlichkeit an einen viel gesünderen Ort gebracht, mit echtem Ausgeben und echtem Verbrennen innerhalb des Spielablaufs, anstatt endlosen Emissionen.
Die Geschichte ist also nicht "Vielleicht könnte das eines Tages funktionieren."
Die Geschichte ist einfach: Das funktioniert jetzt. Es ist heute live. Es hat geholfen, Pixels profitabel zu machen.
Jetzt nimmt das Team, was es gelernt hat, und baut über ein einzelnes Spiel hinaus.
Das Ökosystem umfasst bereits Pixels, Pixel Dungeons, Sleepagotchi und Chubkins.
Das macht Stacked mehr als nur eine Funktion. Es ist die gemeinsame Belohnungsschicht über ein wachsendes Ökosystem von Spielen.
Wo $PIXEL passt
Viele Leute werden verständlicherweise fragen, wo $PIXEL in all dem passt.
$PIXEL bleibt ein wichtiger Teil des Ökosystems, und das Ökosystem selbst wird breiter.
Gleichzeitig ist Stacked darauf ausgelegt, mehrere Belohnungstypen zu unterstützen. Im Laufe der Zeit werden die Nutzer eine breitere Mischung innerhalb der App sehen, einschließlich Dingen wie Stacked Points und in einigen Kontexten Belohnungen wie USDC.
Langfristig erwarten wir, dass $PIXEL im Ökosystem staking-zentrierter wird.
Wenn du Staking genau verfolgst, hast du vielleicht schon bemerkt, dass Stacked und Chubkins jetzt im Staking-System sichtbar sind und dass die Unterstützung von USDC für Staking-Belohnungen ebenfalls live ist! Das ist kein Zufall. Es spiegelt wider, wohin die Reise geht: von einem Spiel und einem Tokenloop hin zu einem breiteren Ökosystem, in dem Staking im Laufe der Zeit mit mehr Oberflächen verbunden wird.
Wir werden separat mehr Details zu Staking und der Evolution der Ökosystembelohnungen teilen, sobald diese Teile bereit sind.
