Früher dachte ich, das Problem bei Play-to-Earn seien einfach schlechte Belohnungen... aber je mehr ich mich damit beschäftigt habe, desto mehr hatte ich das Gefühl, dass wir alle etwas Größeres übersehen haben.

Ich hätte nicht erwartet, dass Belohnungssysteme so gezielt wirken, bis ich genauer hingeschaut habe.

Ich dachte früher, Play-to-Earn bräuchte einfach bessere Belohnungen, um zu funktionieren. Wenn die Auszahlungen richtig ausbalanciert wären, würde der Rest schon klappen. Aber je mehr ich darauf geachtet habe, desto mehr scheint es, dass das nie wirklich das Problem war. Es geht mehr darum, wie diese Belohnungen tatsächlich durch das System fließen… wer sie bekommt, wann sie auftauchen und warum einige Spieler scheinbar viel mehr profitieren als andere, ohne dass es auf den ersten Blick offensichtlich ist.

Denn wenn du wirklich darüber nachdenkst, haben die meisten Spiele die Belohnungen nicht wirklich „intelligent“ verteilt. Sie haben sie einfach verfügbar gemacht. Und dann haben natürlich die gleichen Spielerfiguren herausgefunden, wie sie den meisten Wert extrahieren können. Ich bin mir nicht einmal sicher, ob das beabsichtigt war, es ist einfach so passiert. Vielleicht nehmen 20% der Spieler die meisten Belohnungen, während sich alle anderen langsam so fühlen, als ob ihre Anstrengungen nicht so viel zählen. Und dieses Gefühl… es baut sich leise auf.

Deshalb fühlten sich Pixels für mich anders an, aber nicht auf eine offensichtliche Weise. Es ist subtiler. Anstatt einfach Belohnungen herauszupressen, fühlt es sich an, als würde das System versuchen zu verstehen, wie die Leute tatsächlich spielen und sich dann daran anpassen. Ich weiß nicht genau, wie es hinter den Kulissen funktioniert, aber man kann es irgendwie spüren. Die Aufgaben fühlen sich nicht immer zufällig an, und das Timing der Belohnungen stimmt manchmal in einer Weise überein, die sich… absichtlich anfühlt.

Und ich denke, dass dieser Timing-Aspekt wichtiger ist, als wir realisieren. Denn wenn etwas genau dann auftaucht, wenn du kurz davor bist, dich abzumelden oder das Interesse zu verlieren, fühlt es sich nicht an, als würde das System dir Belohnungen zuschütten, es fühlt sich an, als würde es auf dich reagieren. Ich habe gesehen, dass Leute davon sprechen, dass die Retention um 15–30% steigt, wenn die Belohnungen so gehandhabt werden, und ganz ehrlich, das klingt nicht mehr unrealistisch.

Selbst die sofortige Auszahlung verändert die Erfahrung auf eine leise Weise. Du sitzt nicht da und fragst dich, ob deine Zeit irgendwann in etwas umgewandelt wird. Es ist bereits so. Und das beseitigt diese unsichtbare Kluft zwischen Aufwand und Ergebnis, die früher bestand.

Aber gleichzeitig denke ich ständig darüber nach, wohin das führt. Wenn ein System wirklich gut darin wird, Verhalten zu verstehen und sich daran anzupassen, fühlt es sich dann immer noch wie ein Spiel an… oder beginnt es, sich wie etwas mehr Ingenieurmäßiges anzufühlen, als wir realisieren?

Ich bin mir noch nicht ganz sicher. Vielleicht sieht so ein besseres System aus, wenn es reift, oder vielleicht gibt es eine Grenze, die wir noch nicht bemerkt haben.

Im Moment fühlt es sich einfach… anders an.

Vielleicht funktioniert es… vielleicht nicht.

Die Zeit wird es zeigen 🤔

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