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五湖四海来相会
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星期天-77
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Heute habe ich in dem Pixels-Spiel ein leicht übersehenes Detail entdeckt.
Heute, als ich den Markt im Spiel durchstöberte, fiel mir etwas auf – die Anzahl der Aufträge für einige seltene Ressourcen ist im Vergleich zur letzten Woche gesunken, aber der Verkaufspreis hat sich nicht wesentlich verändert.

Dieses Phänomen ist an sich nicht groß, aber ich denke, es ist erwähnenswert.
Im wirtschaftlichen System von @Pixels ist die Knappheit von Ressourcen tatsächlich vorhanden, es handelt sich nicht um von der offiziellen Seite kontrollierte Zahlen, sondern wird durch das tatsächliche Produktions- und Verbrauchsverhalten der Spieler bestimmt. Wenn eine bestimmte Ressource knapp wird, bedeutet das, dass jemand hortet oder die Produktion zurückgefahren wurde.

Was hat das mit PIXEL zu tun? Ganz direkt – wenn die Ressourcen knapp sind, neigen die Spieler dazu, auf dem Markt zu handeln, anstatt selbst zu produzieren. Dieser Fluss verbraucht PIXELs Liquidität. Je lebhafter es im Spiel ist, desto höher ist die Nutzungshäufigkeit von $PIXEL.

Ich mache keine Preisprognosen, ich finde es einfach interessanter, solche mikroökonomischen Signale im Spiel zu beobachten, als auf die K-Linien zu schauen.
Hast du in letzter Zeit irgendwelche Veränderungen im Spiel bemerkt? Lass uns im Kommentarbereich darüber reden.
@Pixels

#pixel $PIXEL
{future}(PIXELUSDT)
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