Am 23. Januar hat Pixels ein bedeutendes Update veröffentlicht, das sich hauptsächlich um das Tierpflege-System dreht. Mein erster Gedanke war, dass sie nur ein paar neue Tiere hinzufügen und die Produktionsparameter anpassen - solche Updates sind in der Blockchain-Gaming-Welt einfach zu häufig. Doch nachdem ich zwei Tage lang gespielt habe, wurde mir klar, dass dieses Update eine völlig andere Denkweise verbirgt.
Lass mich erläutern, was bei diesem Update konkret geändert wurde. Tierpflege ist nicht mehr diese optionale Nebensache, sondern hat sich zu einem vollständigen Entwicklungssystem gewandelt. Acht verbesserte Tiere, kombiniert mit klareren Fütterungs- und Sammelabläufen, geben den täglichen Aktivitäten sofort mehr Gewicht. Besonders bemerkenswert sind zwei wesentliche Einschränkungen. Die erste ist die sogenannten Legacy-Tiere, also die Arten aus der alten Version, die jetzt eine klare Höchstversorgung haben – jede Art darf maximal 300 Exemplare haben. Die zweite ist, dass öffentliche Tiere keine Nachkommen mehr produzieren können. Diese beiden Einschränkungen zusammen haben eine klare Absicht – die Quelle der neuen Tiere ist strikt kontrolliert und kann nicht einfach durch zufällige passive Erzeugung unendlich vermehrt werden.
Das ist komplett anders als bei allen bisherigen Chain Games. Schau dir die bereits gescheiterten GameFi-Projekte an, fast alle sind den Weg gegangen, die Spieler zur massenhaften Zucht und Produktion zu ermutigen. Die Projektentwickler würden sich freuen, je mehr produziert wird, um damit in den Daten zu prahlen und zu sagen, wie aktiv unsere Ökonomie ist. Aber was ist das Ergebnis? Das Angebot bläht sich unendlich auf, die Knappheit wird zum Witz, der Token-Preis fällt kontinuierlich. Pixels macht es diesmal anders und setzt von der Code-Ebene her eine Obergrenze für das Angebot. Das Erbe-Tier, das du in der Hand hältst, gibt es nur 300 Mal, es wird niemals plötzlich eine große Anzahl neuer Tiere auftauchen, die den Wert deiner Vermögenswerte verwässern.
Ein weiterer interessanter Punkt zur Tierzucht ist, dass das Ausbrüten kleiner Tiere Incuvite Potions benötigt, insgesamt vier Stufen, und man braucht fünf Tränke, um ein Tier auszubrüten. Außerdem sind die kleinen Tiere als Einmalverbrauchsartikel konzipiert, eher wie temporäre Buff-Gegenstände, nicht wie unbegrenzt züchtbare permanente Vermögenswerte. Dieses Design schafft einen kontinuierlichen Nachfrageeingang - um Tiere zu züchten, musst du Tränke organisieren, und die Tränke müssen aus Materialien hergestellt werden, die Zeit zum Sammeln benötigen. Die gesamte Kette ist ineinander verschachtelt, jeder Schritt bietet dem Wirtschaftssystem einen stabilen Verbrauch.@Pixels
Die neu hinzugefügte Alchemic Forge ist ebenfalls erwähnenswert. Das ist eine brandneue Branche, die in vier Stufen unterteilt ist. Was bedeutet die Hinzufügung einer neuen Branche? Es bedeutet eine neue Lieferkette, einen neuen Preisfindungsmechanismus und einen neuen Wettbewerb um Ressourcen. Du bist nicht mehr einfach nur ein Bauer, der Gemüse erntet, sondern musst Entscheidungen über die Ressourcenallokation zwischen verschiedenen Branchen treffen. Wenn du nur auf deinen kleinen Bereich schaust, wirst du schnell den Rhythmus des Marktes verlieren.#pixel
Einige Parameteranpassungen sind ebenfalls interessant. Die verbesserte Spitzhacke kann die Zeit in Minen um 20 % reduzieren, die verbesserte Angel hat eine 10 % Chance auf doppelte Ernte. Diese kleinen Gewinne scheinen unbedeutend, aber für die Kernspieler, die täglich online sind und ihre Effizienz optimieren, sind die kumulierten Effekte besonders bemerkenswert. Das Limit für Bienenstöcke wurde auf 100 erhöht, und der Schokoladenbrunnen kann nur alle 12 Stunden aktiviert werden. Diese harten Obergrenzen haben ein klares Ziel - zu verhindern, dass ein bestimmter Spielstil zur absolut effizientesten Lösung wird. Wenn im Spiel eine unbesiegbare Ressourcenschleife entsteht, wird die gesamte Wirtschaft darauf ausgerichtet, und andere Inhalte werden ignoriert. Pixels nutzt diese Obergrenzen, um die Vielfalt der Spielstile zu erhalten, was ein sehr pragmatischer Designansatz ist.
Die Offiziellen haben in einem vorherigen AMA erklärt, warum es so schwierig ist, Eier seltener Tiere zu bekommen. Die Antwort ist ganz einfach, die Schwierigkeit ist absichtlich so gestaltet. Langfristige Teilnahme erfordert Knappheit, Strategie, Geduld und ein angemessenes Tempo, sofortige Befriedigung würde die langfristige Spielerfahrung ruinieren. Diese Produktphilosophie zieht sich durch jedes Update der Tierpflege. Es ist nicht dazu gedacht, dass du drei Tage Spaß hast und dann gehst, sondern dass du hier drei Monate oder drei Jahre bleibst.$PIXEL
Aus makroökonomischer Sicht passt dieses Angebot-Kontrollmechanismus zum gesamten Wirtschaftsmodell von Pixels. RORS steuert den Wertkreis auf der Nachfrageseite, die Begrenzung der Tierpflege steuert den Freisetzungsrhythmus von knappen Ressourcen. Wenn beide Seiten gut zusammenarbeiten, hat Pixels die Möglichkeit, den alten Pfad von vielen Chain Games zu vermeiden, die zuerst Inflation und dann einen Crash erleben.
Ich persönlich glaube, ob es funktioniert, werden die Daten der nächsten Monate zeigen. Aber zumindest aus der Perspektive des Designs dieses Updates betrachtet, denken die Projektentwickler tatsächlich über die grundsätzlichen Probleme nach und stapeln nicht einfach nur Funktionen oder spekulieren mit Konzepten.