Es scheint, dass es am ersten Monat eines Abends war, in der U-Bahn der Linie 10 roch es nach müdem Schweiß. Mein Handy hatte nur noch 12 % Akku, aber ich war so gelangweilt, dass ich aus Neugier auf den Post in meinem Freundeskreis klickte, der in den letzten Tagen verrückt geteilt wurde, das sogenannte „Meisterwerk der offenen Welt im Zweidimensionalen“.
Guten Gott. Nur um die Eröffnungsanimation zu sehen, wurde die Rückseite des Handys so heiß, dass man fast ein Spiegelei braten konnte. Der Fortschrittsbalken blieb bei 99 % und drehte sich ganze drei Minuten.
Es war nicht einfach, hinein zu kommen, ich konnte nicht einmal sehen, wie der Dorfvorsteher aussah, ein riesiges, blendendes „648 Willkommensangebot“ klebte mir direkt ins Gesicht.
Ich rollte mit den Augen.
Lang drücken, deinstallieren, alles in einem Rutsch.
Die heutigen schlechten Spiele sind wirklich ekelhaft. Aber man kann ihnen das nicht übelnehmen, denn die Kosten für die Akquise sind einfach zu hoch. Es kostet leicht Hunderte oder Tausende, um einen echten Menschen ins Spiel zu ziehen. Große Unternehmen müssen die Kanalgebühren vollständig den Spielern aufbürden, sodass man fast das Gefühl hat, dass man beim Erstellen eines Kontos gleich die Unterwäsche abgezogen bekommt.
Aber in dem Moment, als ich diese schreckliche APP gelöscht habe.
Plötzlich kam mir ein extrem absurdes Gefühl in den Kopf.

Vor ein paar Tagen habe ich zufällig die offizielle Website von @Pixels durchsucht und heimlich eine erschreckende Zahl entdeckt: Die Spieler haben 10 Millionen überschritten.
10 Millionen. Wenn das in der traditionellen Akquisitionsszene wäre, könnte man ohne mehrere hundert Millionen Dollar echtes Geld nicht so ein großes Geschäft aufbauen. Und der Web3-Gaming-Kreis wird von den regulären Truppen immer verachtet, da sie denken, dass es nur Skriptstudios sind, die das Spiel nicht verstehen und nur mit Krypto spekulieren.
Aber diese pixeligen Landwirte haben tatsächlich die echten täglichen aktiven Nutzer auf dieses absurde Niveau gezogen.
Und bis dieses Jahr (2026) haben sie endlich das große Versprechen, das sie lange im Whitepaper gezeichnet haben, realisiert - Core Pixels Mobile.
Viele Leute, einschließlich derjenigen in der Gruppe, die täglich 'To Da Moon' rufen, glauben immer noch naiv, dass es sich nur um eine Hülle handelt, die man in ein Handy steckt, damit alle im Bett bequem ihre Ernte einfahren können.
Wenn man wirklich so denkt, hat man Lukes Gruppe von Menschen unterschätzt.
In den letzten Tagen habe ich mir ihre Roadmap und die Mechanismen der Gilden (Unions) noch ein paar Mal angeschaut und je mehr ich darüber nachdenke, desto mehr wird mir kalt den Rücken herunter. Diese 10 Millionen Web3-Spieler sind doch nicht einfach wie eine arithmetische Folge, die langsam verbraucht wird?
Sie sind einfach das Atomwaffe, die Pixels bereit hat, um die mobilen App-Stores zu plätten.
Stell dir vor, wie frustrierend es wäre, jetzt eine neue App auf den Markt zu bringen. Wenn du nicht bereit bist, Apple und Google horrende Gebühren zu zahlen, bekommst du nicht einmal einen Platz zur Sichtbarkeit. Egal wie gut das Spiel ist, es wird am Strand sterben.
Aber Pixels muss sich überhaupt nicht um die Laune dieser Kanalbetreiber kümmern.
Stell dir dieses Bild vor: Am Tag, an dem Core Pixels Mobile online geht, muss die offizielle Seite keine Werbung schalten, sondern kann einfach eine Kettenaufgabe auf der Webseite veröffentlichen - 'Lade die App herunter, verknüpfe ein Konto, und du bekommst ein paar hundert PIXEL Airdrops und ein limitiertes Haustier'.
Rate mal, was?
Die 10 Millionen, die normalerweise bis drei Uhr morgens an Gildenaufgaben arbeiten, um ein paar Cent Gewinn zu erzielen, werden wie ein Schwarm Haie, der Blut riecht, auf die großen App-Stores losstürmen.
Ein paar Millionen echte Downloads von Geräten.
Die erschreckend hohe Retention am nächsten Tag.
Und um die vollen Belohnungen zu erhalten, die fünf Sterne Bewertungen mit geschlossenen Augen zu spammen.
Das ist nicht einmal dasselbe Spiel. Egal ob App Store oder Google Play Algorithmen, sie werden von diesem brutalen Traffic, der mit echtem Geld gepackt ist, direkt zerstört. Man muss keinen Cent ausgeben, diese alten Spieler, die nur an 'kostenlosen' Dingen interessiert sind, können dieses Spiel einfach an die Spitze der kostenlosen Listen in verschiedenen Ländern bringen.
Und was passiert nach dem Erreichen der Spitze? Das Beste beginnt gerade erst.
Um ehrlich zu sein, warum wollten früher Außenstehende nicht an Blockchain-Spielen teilnehmen? Die Einstiegshürden waren einfach zu absurd. Das letzte Mal habe ich versucht, meinem Neffen zu erklären, was eine dezentrale Brieftasche ist und was Gas-Gebühren sind, wir hätten uns fast im Wohnzimmer geprügelt. Dieses kaputte Ding kann keinen breiten Markt erreichen.
Aber schau dir die Abstraktion der Konten, die Pixels in den letzten ein bis zwei Jahren gemacht hat, und die Trennung des Kern-Tokens von den In-Game-Münzen (Coins) an. Das ist kein blindes Herumprobieren, das ist einfach ein Hintertürchen für die normalen Handyspieler.
Wenn die reinen Gelegenheitsspieler, die nur Candy Crush gespielt haben, von der Rangliste angezogen werden, um das Spiel herunterzuladen und sich mit einer Apple ID oder einem Google-Konto mit einem Klick anzumelden, sehen sie nur ein kostenloses, entspanntes Handyspiel, das ähnlich wie (Stardew Valley) ist.
Sie wissen nicht, was die Ronin-Kette ist, und sie müssen keinen Cent ausgeben, sie können einfach glücklich Karotten anbauen und Bäume fällen.
Und was ist mit den 10 Millionen alten Spielern? Sie sind im Spiel eigentlich die 'Landlords' und 'Bauleiter'.

Die Gelegenheits-Spieler tragen zur echten Aktivität, Arbeitskraft und zu der Art von menschlicher Wärme bei, die das kleine Dorf wie eine lebendige Welt erscheinen lässt; während die alten Spieler mit ihrem Land und ihren Privilegien bequem die wirtschaftlichen Überschüsse, die dieser große Traffic mit sich bringt, in Empfang nehmen. $PIXEL
Das ist kein kostenloses Spiel, das die Massen erlösen soll, sondern ein lange geplanter, extrem effizienter Traffic-Arbitrage.
10 Millionen treue Fans als Sprungbrett nutzen, um die Wände von mehreren Milliarden Smartphone-Nutzern einzureißen.
Ich schloss die Webseite des Whitepapers voller Englisch und rieb mir die müden Augen. Als ich an das schreckliche Spiel dachte, das mich in der U-Bahn zum Geldausgeben gezwungen hat, fand ich es plötzlich ziemlich lächerlich. #pixel
Die Planer der traditionellen großen Unternehmen ziehen sich weiterhin die Haare im Büro aus und überlegen, wie sie den Auflade-Button größer und heller machen können; während auf der Web3-Seite jedoch darüber nachgedacht wird, wie man die bestehenden 10 Millionen Menschen zu einem Belagerungswerkzeug rüstet, um direkt das Zuhause der Ersteren zu stehlen.
Kann dieses Spiel in diesem Jahr wirklich Erfolg haben? Ich weiß es nicht.
Aber ich weiß, dass ich an dem Tag, an dem es wirklich die Charts dominiert, sicher nicht mehr diese ekelhaften Pop-ups mit 648 sehen muss. Ich freue mich darauf, die Gesichter der Führungskräfte aus der traditionellen Gaming-Welt zu sehen, die Hunderte Millionen für Akquisitionen ausgegeben haben, wenn sie entdecken, dass der Traffic, den sie mühsam angezogen haben, von einer Gruppe Web3-Bauern abgefangen wird.

