@Pixels $PIXEL #pixel
Früher dachte ich, dass nur die Menge an Aktivität in Pixels zählt... mehr Loops, engere Routen, das Task Board schneller nach einem Reset abarbeiten... als ob sich die Belohnungen mit mir dehnen würden, wie in normalen Spielen.
Aber diese Annahme zerbricht, je länger ich in Pixels bleibe... denn manchmal mache ich eindeutig mehr... längere Sessions, sauberere Ausführung, weniger verschwendete Bewegung... und trotzdem expandiert der Output nicht wirklich... er bleibt in einem engen Bereich, als ob upstream bereits entschieden hätte, wie weit es gehen darf.
Und das Seltsame ist, dass man sehen kann, wo die Grenze liegt, wenn man über die Pixels im Farm-Bereich hinausblickt... denn alles, was ich hier mache... Pflanzen, Ernten, Craften, sogar Coins, die sich bewegen... das alles ist off-chain, läuft auf ihren Servern, schnell, wiederholbar, basically unbegrenzt.
Aber der Moment, in dem etwas die Pixels berührt... ist es nicht mehr dasselbe Pixels-System... jetzt ist es mit Ronin verbunden, aufgezeichnet, langsamer, endgültig... und wichtiger noch... limitiert.
Es ist also nicht nur mein Pixels-Loop mehr... es ist die gesamte Pixels-Architektur... off-chain-Aktionen, die in eine on-chain-Abwicklungsebene einspeisen, die sich nicht einfach erweitern kann, nur weil ich mehr gespielt habe.
Vielleicht ist es keine Konkurrenz... vielleicht ist es eine Grenze.
Denn RORS innerhalb von Pixels reagiert nicht individuell auf mich... es balanciert die Gesamtausgaben für Belohnungen gegen die Gesamteinnahmen aller... was bedeutet, dass es bereits eine Obergrenze dafür gibt, wie viel Wert jederzeit durch das Pixels-System zirkulieren kann.
Das Pixels-Task Board generiert also nicht wirklich Belohnungen... es verteilt von dieser Obergrenze... kleine Stücke, die ständig angepasst werden, verteilt auf die Spieler, je nachdem, wie das Pixels-System sich zusammenhält.
Das dreht alles ein wenig um... denn die Optimierung meines Loops erhöht nicht das Gesamtvolumen... es verändert nur meine Position darin.
Also renne ich nicht wirklich gegen andere Spieler in Pixels... ich teile mir die gleiche Einschränkung mit ihnen... denselben Pool, denselben Druck,...
$BTC $ETH
Früher dachte ich, dass nur die Menge an Aktivität in Pixels zählt... mehr Loops, engere Routen, das Task Board schneller nach einem Reset abarbeiten... als ob sich die Belohnungen mit mir dehnen würden, wie in normalen Spielen.
Aber diese Annahme zerbricht, je länger ich in Pixels bleibe... denn manchmal mache ich eindeutig mehr... längere Sessions, sauberere Ausführung, weniger verschwendete Bewegung... und trotzdem expandiert der Output nicht wirklich... er bleibt in einem engen Bereich, als ob upstream bereits entschieden hätte, wie weit es gehen darf.
Und das Seltsame ist, dass man sehen kann, wo die Grenze liegt, wenn man über die Pixels im Farm-Bereich hinausblickt... denn alles, was ich hier mache... Pflanzen, Ernten, Craften, sogar Coins, die sich bewegen... das alles ist off-chain, läuft auf ihren Servern, schnell, wiederholbar, basically unbegrenzt.
Aber der Moment, in dem etwas die Pixels berührt... ist es nicht mehr dasselbe Pixels-System... jetzt ist es mit Ronin verbunden, aufgezeichnet, langsamer, endgültig... und wichtiger noch... limitiert.
Es ist also nicht nur mein Pixels-Loop mehr... es ist die gesamte Pixels-Architektur... off-chain-Aktionen, die in eine on-chain-Abwicklungsebene einspeisen, die sich nicht einfach erweitern kann, nur weil ich mehr gespielt habe.
Vielleicht ist es keine Konkurrenz... vielleicht ist es eine Grenze.
Denn RORS innerhalb von Pixels reagiert nicht individuell auf mich... es balanciert die Gesamtausgaben für Belohnungen gegen die Gesamteinnahmen aller... was bedeutet, dass es bereits eine Obergrenze dafür gibt, wie viel Wert jederzeit durch das Pixels-System zirkulieren kann.
Das Pixels-Task Board generiert also nicht wirklich Belohnungen... es verteilt von dieser Obergrenze... kleine Stücke, die ständig angepasst werden, verteilt auf die Spieler, je nachdem, wie das Pixels-System sich zusammenhält.
Das dreht alles ein wenig um... denn die Optimierung meines Loops erhöht nicht das Gesamtvolumen... es verändert nur meine Position darin.
Also renne ich nicht wirklich gegen andere Spieler in Pixels... ich teile mir die gleiche Einschränkung mit ihnen... denselben Pool, denselben Druck,...
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