Gestern Nacht war ich die ganze Zeit mit den hochstufigen Sammelquests in PIXEL beschäftigt. Als ich sah, dass die Ausdaueranzeige oben rechts plötzlich auf Null fiel, habe ich gleich mal versucht, die zugrunde liegende Logik zur Wiederherstellung der Ausdauer im Spiel zu berechnen. Normalerweise denken die Leute, wenn die Ausdauer aufgebraucht ist, wartet man einfach auf die natürliche Regeneration. Wenn man das jedoch als ein wirtschaftliches Modell zum Geldverdienen betrachtet, merkt man schnell, dass es sich um eine extrem versteckte und brutale Blutabzapfanlage handelt. Die Offiziellen haben die Ausdauer in ihrem Whitepaper als extrem wertvolle strategische Kernressource im Spiel verpackt, aber wenn man diese ökonomische Rechnung etwas genauer analysiert, wird klar, dass sie für Retail-Trader extrem grausam ist.

Ich habe ein paar Basic-Accounts erstellt, die rein auf Farmen und Holzfällen basieren, um eine Woche lang einen extremen Gold-Test durchzuführen. Wenn du im Spiel versuchst, deine Fortschritte zu pushen, indem du im zentralen Shop Token ausgibst, um Energie-Drinks zu kaufen und damit deine Ausdauer für Quests aufzufüllen, dann wirst du feststellen, dass dein täglicher Nettogewinn nicht einmal die Kosten für die Drinks deckt. Das zeigt, dass das grundlegende System von Anfang an nicht darauf ausgelegt ist, normalo Spieler dazu zu ermutigen, durch intensives Spielen überdurchschnittliche Gewinne zu erzielen. Es zwingt im Wesentlichen mit strengen Ausdauerlimits die gesamte Wirtschaft, die tägliche Token-Ausgabe zu begrenzen.@Pixels

Ich habe die Interaktionsprotokolle und Brenndaten der Smart Contracts im Ronin-Netzwerk überprüft und festgestellt, dass die Ressourcen-Profite im Spiel von den großen Spielern, die VIP-Rechte oder hochwertige NFT-Grundstücke besitzen, vollständig abgeschöpft werden. Sie können durch exklusive Saunabereiche, die extrem kostengünstige oder sogar kostenfreie Regenerationsmechanismen bieten, ihre Ausdauer verbessern. Normale Free-to-Play-Spieler haben jeden Tag mit nur ein paar Hundert Punkten an natürlicher Regeneration zu kämpfen, und die mickrigen grundlegenden Materialien, die sie produzieren, reichen nicht einmal aus, um die im Dashboard festgelegte Mindest-Auszahlungsgrenze zu erreichen. Selbst wenn du genug gesammelt hast, wird die extrem hohe Non-VIP-Abhebungssteuer im Dashboard dir auch noch ordentlich was abnehmen.#pixel

Außerdem habe ich mir die API-Anfragen im Backend angesehen, und die Logik zur Berechnung der Abhebungssteuern und Kreditratings läuft vollständig auf ihren eigenen zentralisierten Servern. Es gibt überhaupt keine dezentralisierten Orakel, die Preise on-chain füttern oder Algorithmen offenlegen, was bedeutet, dass die Offiziellen jederzeit durch ein paar Codezeilen im Backend Parameter ändern können, um die Liquidität des Token-Pools sofort zu straffen oder zu lockern.$PIXEL

Das offizielle Design ist aus makroökonomischer Sicht wirklich sehr clever. Es nutzt Ausdauer als natürlichen Inflationsschutz, um die Gewinnmargen der meisten Nutzer mit niedrigem Nettovermögen unter dem Break-even-Punkt zu halten. Die Botschaft dahinter ist ganz klar: Es wird zu einer traditionellen Service-Abonnement-Software, die sich nur als dezentralisiert tarnt. Wenn dieses cyberpunkartige digitale Feudalsystem in den kommenden großen Updates keinen echten Raum für die Arbeiterklasse schafft, um etwas vom Kuchen abzubekommen, und stattdessen nur die Hürden erhöht, um Deflation zu erzeugen, wird es früher oder später zu einem Verlust von Spielern an der Basis kommen, was die gesamte Struktur zum Einsturz bringen wird.

Meiner Meinung nach ist es absolut nutzlos, in diesem Ökosystem nur durch intensives Spielen Geld zu verdienen. Du musst die unsichtbaren Ausbeutungsmechanismen im Hintergrund durchschauen.