Ich wollte am letzten Wochenende eigentlich ausschlafen, aber wurde um sechs Uhr morgens von dem verrückten Mausklicken meines Mitbewohners geweckt. Als ich die Tür öffnete, sah ich ihn mit einem verwuschelten Haarschopf vor dem Bildschirm, auf einen Haufen unbekannter Mosaiken klickend. Ich fragte ihn, was er am Wochenende für einen Schabernack treibe, und er schaute nicht mal auf: „Einkommen sammeln, die Regeln wurden gestern geändert. Ich habe gerade eine halbe Ewigkeit mit dem Taschenrechner rumgehangen. Wenn ich nicht schnell bin, kann ich nicht mal die Stromkosten für diese Woche decken.“ Als ich sein Gesicht sah, das schlimmer aussah als wenn er bei der Arbeit angeschrien wird, konnte ich mir ein Lachen nicht verkneifen.

Was soll der ganze Aufwand, wenn man so ein Spiel spielt?

Dieses Bild kommt mir so bekannt vor, es erinnert mich sofort an Pixels 2024. Damals war #pixel definitiv ein Hochlauf, die täglichen aktiven Nutzer (DAU) explodierten, überall waren kleine Figuren. Doch so schick es auch aussah, im Hintergrund war es düster. Die Studios waren überflutet mit Skripten, überall „Goldfarm-Maschinen“, die gnadenlos abgreifen. Das Team war von den Inflationsbergen erdrückt, und damals haben die Leute in der Community täglich geschrien: Wie stabil ist der Preis? Wird das Wirtschaftsmodell zusammenbrechen?

Gemäß dem Skript der alten Ketten spiele, sollte jetzt der Todesspirale beginnen, und das Team zieht sich mit dem Cash-Out zurück. Schließlich haben wir schon oft gesehen, wie neue Spieler als Liquiditätsausstiege behandelt werden. Aber @Pixels diese Leute sind geblieben, sie haben durchgehalten.

Ich habe mir neulich ihr CreatorPad genauer angesehen und festgestellt, dass das überhaupt nicht das übliche "Token-Belohnungs-App" ist. Es ist tatsächlich ein System zur Selbstrettung, das das Team nach einer Phase der Inflation und fast einer Pleite entwickelt hat. Kurz gesagt, das ist extrem schmerzhafte Reverse Engineering für vergangene Misserfolge.

Sie haben endlich verstanden, dass eine der ersten Säulen zur Neugestaltung der Vision im Whitepaper: Fun First.

Warum sind traditionelle P2E-Modelle so schnell gestorben? Weil alles verkehrt herum war. Zuerst ein extrem komplexes Ponzi-Wirtschaftsmodell aufbauen, genau berechnen, wann man zurückkommt, und dann einfach eine grobe Hülle drüberstülpen. Alle kommen nur zum Arbeiten und Abheben, wer kümmert sich um den Spielspaß? Aber Pixels hat verstanden, dass die Blockchain nur ein Backend-Buchhaltungstool ist. Wenn das Frontend-Spiel wie Arbeit aussieht, fliegt der Preis in den Keller, und die Spieler sind sofort weg. Es muss zuerst ein "Spaß"-Spiel sein, dann erst Web3.

Aber die Frage ist, wenn das Spiel Spaß macht, wie schützt man sich vor den Schnorrern und Skripten, die nur abgreifen wollen?

Das führt uns zur zweiten Säule, die ich für die beste Änderung halte: Smart Reward (intelligente Belohnungen).

Um zu überleben, sind diese Leute extrem realistisch geworden und haben sich ein festes Ziel gesetzt: RORS (Return on Reward Spend) muss > 1.0 sein. Kurz gesagt, der alte undichte Geldautomat muss endgültig dicht gemacht werden. Willst du 1 Euro an Token-Belohnungen aus dem Ökosystem abheben? Okay, dann musst du durch dein echtes Spielen, tiefes Sozialisieren oder Content-Erstellen mehr als 1 Euro an echtem Wert für das Ökosystem generieren. Die Schnorrer werden einfach plattgemacht, die Belohnungen sind nicht mehr wie Pfefferstreuen, sondern präzise an echte Spieler verteilt.

Wenn du mit "Fun First" die echten aktiven Leute hältst und mit "Smart Reward" die Gesundheit der wirtschaftlichen Basis sicherst, dann ist die dritte Säule das Publishing Flywheel (Veröffentlichungsflywheel) einfach eine logische Folge. Mit hochwertigem Spieler-Daten, die zu extrem niedrigen Kosten gewonnen wurden, hast du die Sicherheit, weitere gute Spiele ins Ökosystem zu ziehen, und die Schneeball-Effekte werden immer größer.

Nach all den grob zusammengebastelten DeFi-Spielen in den letzten Jahren haben viele, einschließlich meines armen Mitbewohners, eigentlich vergessen, was der ursprüngliche Antrieb war, ein Spiel zu starten.

Was wir brauchen, ist nie ein Finanzüberwachungsprogramm, das wie Pixel aussieht. Wie im Pixels-Whitepaper steht, klingt es wie eine banale Aussage, aber im heutigen Web3 ist es der entscheidende Punkt:

"Spiele müssen Spaß machen!"

Echte Web3-Spiele sollten dich zuerst dazu bringen, das Spiel selbst zu lieben, bevor du die dahinterstehende On-Chain-Ökonomie akzeptierst.

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