Ich habe einen Monat lang gespielt und endlich verstanden: Dieses Spiel ist nie für Leute wie mich gemacht worden.
Es liegt nicht daran, dass ich schlecht bin, sondern dass ich zu spät gekommen bin.
Lass mich dir erklären, wie diese Leute gewinnen.
Ich habe die frühen Aufzeichnungen mehrerer großer Adressen überprüft. In der ersten Woche nach der Spielveröffentlichung, als noch niemand interessiert war, waren die Grundstücke ein Schnäppchen und seltene Samen konnte man nach Belieben horten. Diese Leute sind nicht hier, um "zu spielen", sie machen Asset-Allokation – billig einkaufen und auf die Käufer warten.
Sie verstehen nicht die Landwirtschaft, sondern die Zyklus des Traffics. Wenn die KOLs anfangen zu pushen, Discord heiß läuft und neue Spieler in Scharen kommen, haben sie bereits ihre Grundstücke und Materialien um das zigfache erhöht. Das ist keine Spieltechnik, das ist Arbitrage durch Informationsvorsprung. Die Leute, die dir im Sekundärmarkt die Tokens wegkaufen, sind die gleichen.
Die Rendite der ersten Einsteiger wird konservativ auf mindestens fünfzigfach geschätzt. Warum? Weil sie früh waren. Nur das.
Die Matheaufgabe der Nachzügler ist schlicht unlösbar.
Jetzt kostet ein Stück Land dreitausend PIXEL, umgerechnet etwa dreißig Dollar. Tägliche Nettoausbeute sind fünf bis acht PIXEL, nach Abzug von Abnutzung und Gas, optimistisch gerechnet.
Rechne selbst: Dreitausend geteilt durch sechs, fünfhundert Tage. Ein Jahr und sechs Monate.
Das ist alles unter der Voraussetzung, dass der Preis nicht crasht, das Spiel nicht stirbt und du jeden Tag pünktlich online bist. Die Wahrscheinlichkeit, dass all diese drei Bedingungen gleichzeitig erfüllt sind, weißt du selbst.
Noch schlimmer ist, dass in diesen fünfhundert Tagen das Land der großen Fische weiterhin exponentiell wächst. Ihre Erträge wachsen, dein Kapital schwindet, der Unterschied vergrößert sich nicht linear, sondern exponentiell. Je schneller du rennst, desto weiter entfernt sich das Ziel.
Der Mietmarkt ist eine sorgfältig gestaltete Falle.
Das Projektteam hat eine Bodenverpachtung eingeführt, angeblich damit große Fische ihre ungenutzten Flächen an neue Spieler vermieten können, alle sind glücklich.
Ich habe mir den Mietmarkt angeschaut. Ein mittleres Stück Land kostet fünfzehn PIXEL am Tag, mit einer durchschnittlichen Ausbeute von fünfundzwanzig. Wenn du es für einen Tag mietest, hast du am Ende zehn.
Das Projektteam nennt das "Landübergang". Ich nenne es das Pachtmodell. Der Grundbesitzer muss nichts tun, kassiert Miete, das Risiko wird komplett auf die Pächter abgewälzt. Neue Spieler sind nicht nur aus der Klemme entkommen, sondern haben ihre einzige Zeit und Energie in einen stabilen Cashflow auf den Konten der großen Fische verwandelt.
Dieses Mechanismus wurde nicht eingeführt, um die Differenz zu lösen, sondern um sie zu legalisieren und zu systematisieren.
Die Anfänger-Schutzphase ist ein Placebo.
Dreißig Tage Ertragsbonus, das ist das Zuckerchen, das dir das Projektteam gibt.
Die Funktion des Zuckers ist, dich in der verletzlichsten Phase davon abzuhalten, sofort auszusteigen, die Lernkosten durchzustehen und damit eine Verlustangst für das Spiel zu entwickeln. Wenn der Bonus wegfällt, hast du bereits Land gekauft, Werkzeuge verbessert und bist einer Gilde beigetreten – du möchtest nicht mehr gehen.
Das ist Produktdesign, nicht gut gemeint.
Warum möchte das Projektteam dieses Problem nicht lösen?
Denn die großen Fische sind die echten zahlenden Nutzer.
Sie kaufen Items, horten Materialien, upgraden die Produktionskette und tragen den Großteil der tatsächlichen Ausgaben im Spiel. Neue Spieler sind oft Zero-Coin oder Micro-Coin, aus betriebswirtschaftlicher Sicht sind sie Traffic, nicht Kunden.
Das Projektteam braucht neue Spieler, weil sie die Käufer für die Auszahlungen der großen Fische sind. Der Fluss von PIXEL zu neuen Spielern stabilisiert den Preis, damit das Vermögen der großen Fische nicht crasht. Du denkst, du bist ein Spieler, aber in Wirklichkeit bist du die Liquidität.
Die Schere zwischen Arm und Reich ist für das Projektteam kein Bug, sondern Teil des Geschäftsmodells. Wenn du das beseitigst, verdienen die großen Fische kein Geld mehr, ziehen sich zurück und das Spiel zerfällt.
Der "Ausstiegsbeitrag" auf Discord spricht die Wahrheit.
Der Hauptautor hat zwei Monate lang angebaut und genug für ein zweites Stück Land gespart. Sein Nachbar hat zehn Stück Land, liegt einfach nur da und kassiert, sein Einkommen ist zwanzigmal so hoch wie seins.
Ich habe diesen Satz, den er gesagt hat, mehrmals gelesen: "Ich bin nicht neidisch auf ihn, ich finde es nur unfair. Er hat nichts gemacht, nur weil er früher da war."
Dieser Satz hat mich getroffen. Nicht, weil ich mit ihm mitfühle, sondern weil er die Essenz des ökonomischen Modells dieses Spiels ausgesprochen hat: Es belohnt nicht die Anstrengung, sondern den Zeitpunkt.
Hier hart zu arbeiten, ist nur ein Schmuckstück. Die echte Variable ist, an welchem Tag du dieses Spiel öffnest.#pixel
