Viele Leute betrachten Pixels nur als ein Spiel. Das war nie das volle Bild.
Als wir Pixels entwickelt haben, ist uns aufgefallen, dass die meisten Web3-Spiele dasselbe Problem haben: Wie fügt man den Spielen Eigentum hinzu, ohne ihre Ökonomien zu brechen oder die falschen Nutzer anzulocken.
Der schwierige Teil war nie, Vermögenswerte on-chain zu bringen. Der schwierige Teil ist, die Anreize richtig auszurichten. Und das ist der größte Grund, warum so viele Web3-Spiele Schwierigkeiten hatten.
Im letzten Jahr haben wir die Ökonomie innerhalb von Pixels erheblich verbessert und sind viel näher an dem, was der Markt seit langem verfolgt: nachhaltiges Play-to-Earn.
Dieses Problem wurde zu unserer Besessenheit. Dieses Problem ist es, was
