Pixels hat kein Endspiel. Ich möchte einen Moment darüber nachdenken, denn die meisten Spiele verstecken diese Tatsache hinter genügend Inhalt, sodass du es nicht bemerkst, bis du tief im Spiel bist. Pixels versteckt es wirklich nicht.
Es gibt keinen Endboss. Keine Gewinnbedingung. Keine Abspannsequenz. Das Spiel endet nicht, es geht einfach in die Richtung weiter, in die du bereits gehst, mit zunehmend effizienteren Operationen, höheren Fertigkeitsniveaus, tieferen sozialen Bindungen und keinem Endpunkt, an dem sich irgendetwas auflöst.
Als ich das zum ersten Mal verstanden habe, fühlte es sich an, als würde der Boden unter mir etwas sinken. Ich hatte gefarmt, gebastelt und gelevelt mit der impliziten Annahme, dass Fortschritt irgendwohin zeigt. Tut es nicht. Fortschritt in Pixels ist der Punkt, nicht ein Mittel zu einem Endziel.
Was interessant ist, ist, wie unterschiedlich die Spieler damit umgehen. Einige bauen auf Landbesitz als Ersatz-Endspiel: genug sammeln, um ein Farm-NFT zu kaufen, es entwickeln, Besucher anziehen, Überschuss verdienen. Das schafft ein Ziel. Andere konzentrieren sich auf Gildenrang, Rufpunktzahl, Marktbeherrschung in einer bestimmten Ressourcen-Nische. Das sind selbstauferlegte Strukturen über ein Spiel, das sie nicht auferlegt.
Die Spieler, die kämpfen, sind die, die brauchen, dass das Spiel ihnen sagt, wie Gewinnen aussieht. Pixels weigert sich. Es gibt dir Werkzeuge und eine Welt und andere Spieler und eine funktionierende Wirtschaft. Was es nicht tut, ist dir zu sagen, wofür das alles ist.
Das könnte das Ehrlichste daran sein. Die meisten Spiele lügen über die Bedeutung deines Fortschritts. Pixels stellt dir einfach die Farming-Schleife vor und lässt dich entscheiden, ob es irgendeine Bedeutung hat. Ob das befreiend oder leer ist, hängt ganz davon ab, wer du bist. 🫡
@Pixels $PIXEL #pixel
Es gibt keinen Endboss. Keine Gewinnbedingung. Keine Abspannsequenz. Das Spiel endet nicht, es geht einfach in die Richtung weiter, in die du bereits gehst, mit zunehmend effizienteren Operationen, höheren Fertigkeitsniveaus, tieferen sozialen Bindungen und keinem Endpunkt, an dem sich irgendetwas auflöst.
Als ich das zum ersten Mal verstanden habe, fühlte es sich an, als würde der Boden unter mir etwas sinken. Ich hatte gefarmt, gebastelt und gelevelt mit der impliziten Annahme, dass Fortschritt irgendwohin zeigt. Tut es nicht. Fortschritt in Pixels ist der Punkt, nicht ein Mittel zu einem Endziel.
Was interessant ist, ist, wie unterschiedlich die Spieler damit umgehen. Einige bauen auf Landbesitz als Ersatz-Endspiel: genug sammeln, um ein Farm-NFT zu kaufen, es entwickeln, Besucher anziehen, Überschuss verdienen. Das schafft ein Ziel. Andere konzentrieren sich auf Gildenrang, Rufpunktzahl, Marktbeherrschung in einer bestimmten Ressourcen-Nische. Das sind selbstauferlegte Strukturen über ein Spiel, das sie nicht auferlegt.
Die Spieler, die kämpfen, sind die, die brauchen, dass das Spiel ihnen sagt, wie Gewinnen aussieht. Pixels weigert sich. Es gibt dir Werkzeuge und eine Welt und andere Spieler und eine funktionierende Wirtschaft. Was es nicht tut, ist dir zu sagen, wofür das alles ist.
Das könnte das Ehrlichste daran sein. Die meisten Spiele lügen über die Bedeutung deines Fortschritts. Pixels stellt dir einfach die Farming-Schleife vor und lässt dich entscheiden, ob es irgendeine Bedeutung hat. Ob das befreiend oder leer ist, hängt ganz davon ab, wer du bist. 🫡
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