Eine kleine Sache hat mich nach einer Donnerstagssitzung in @Pixels , und sie kam von etwas, das ich normalerweise komplett ignoriere: das Warten. Nicht im offensichtlichen Sinne des Zeitablaufs, sondern die Art und Weise, wie einige Aktionen scheinbar in unsichtbarer Reihenfolge abliegen, bevor sie relevant werden. Zuerst behandelte ich diese Pausen als gewöhnliches Spieltempo. Jede Wirtschaft hat Verzögerungen. Du pflanzt, du bastelst, du wartest, Dinge lösen sich. Nichts Ungewöhnliches. Aber nachdem ich beobachtet hatte, wie Spieler um Chancen herum manövrieren, besonders wenn bestimmte Ressourcen oder Aktionen umkämpfter werden, hatte ich das Gefühl, dass einige dieser Verzögerungen mehr taten, als nur den Fortschritt zu verlangsamen. Sie schienen stillschweigend die Teilnahme zu ordnen.

Das mag übertrieben klingen, aber der Gedanke kam mir, als ich bemerkte, wie sehr Ergebnisse manchmal nicht nur durch das bestimmt sind, was Spieler tun, sondern auch durch ihre Position im Verhältnis zu den Momenten der Umwandlung. Zwei Spieler können ähnliche Schleifen durchlaufen, ähnliche Anstrengungen aufwenden, sogar ähnliche Mengen von$PIXEL halten, doch einer scheint wiederholt besser positioniert zu sein, wenn etwas Seltenes oder zeitkritisches zählt. Zunächst nahm ich an, das sei Können oder einfache Optimierung. Aber nachdem ich Varianten davon wiederholt gesehen habe, begann ich mich zu fragen, ob ein Teil des Systems durch subtile Warteschlangen-Effekte funktioniert, die die meisten Spieler nicht explizit bemerken.

Und sobald dieser Gedanke auftauchte, änderte sich meine Sicht auf Verzögerungen innerhalb von#pixel . Denn vielleicht ist das Warten nicht neutraler Friction. Vielleicht strukturiert es heimlich Prioritäten. In vielen Systemen verlangsamen Warteschlangen nicht nur die Leute. Sie bestimmen die Sequenzierung, und Sequenzierung schafft oft wirtschaftliche Konsequenzen. Früher in einer Warteschlange zu sein, kann wichtig sein, selbst wenn niemand das System so beschreibt. Es kann den Zugang, den Zeitpunkt der Umwandlung und sogar die wirtschaftlich bedeutenden Aktionen zuerst formen. Das ist eine viel seltsamere Rolle für das Warten, als ich ursprünglich angenommen habe.

Was das interessant machte, ist, dass es mich dazu brachte, auch $PIXEL neu zu überdenken. Die Leute analysieren das Token normalerweise durch Nutzen oder Nachfragedruck, aber ich begann mich zu fragen, ob ein Teil des Wertes davon abhängt, wie es mit der Ordnung selbst interagiert. Nicht die Ergebnisse direkt zu kaufen, sondern zu beeinflussen, wo Spieler sitzen, wenn die Ergebnisse zu klären beginnen. Das ist subtil, aber sehr anders. Denn den Zugang zu bepreisen ist eine Sache. Die Position in einer Sequenz zu bepreisen, ist etwas anderes. Und Systeme, die auf Sequenzierung basieren, verhalten sich oft anders als Systeme, die auf reinem Gebrauch basieren.

Es gibt Spannungen in diesem Gedanken, denn wenn warteschlangenähnliche Effekte zu wichtig sind, könnte sich der wirtschaftliche Vorteil leise durch Priorität ansammeln, anstatt durch sichtbare Leistung. Und das könnte dazu führen, dass neue Spieler das System missverstehen und glauben, dass allein Anstrengung die Ergebnisse bestimmt, wenn auch die Sequenzierung wichtig sein kann. Aber wenn es überhaupt keine Sequenzierungseffekte gibt, werden viele Volkswirtschaften chaotisch, weil jede Aktion gleichzeitig konkurriert. Irgendwo zwischen diesen Extremen könnte sich die Struktur bilden.

Was mich immer wieder beschäftigt, ist, wie wenig die Leute darüber reden. Die meisten Diskussionen konzentrieren sich auf Belohnungen, Senken, Emissionen, Spielerwachstum. Sehr wenige fragen, ob die Ordnung selbst einen Wert haben könnte. Doch in vielen Wirtschaftssystemen spielt die Ordnung eine enorme Rolle. Nicht laut. Leise. Durch die, die zuerst bearbeitet werden, die zuerst umwandeln, die zuerst reagieren. Ich frage mich ständig, ob ein Teil dieser Logik in@Pixels mehr existiert, als die Leute erkennen.

Vielleicht überinterpretiere ich gewöhnliche Wartemechanismen. Das ist möglich. Aber ich kann das Gefühl nicht loswerden, dass einige Verzögerungen im System organisatorische Arbeit leisten, nicht nur die Dinge verlangsamen. Und wenn das auch nur teilweise wahr ist, dann $PIXEL könnte nicht nur mit dem Fortschritt verbunden sein, sondern auch damit, wie Spieler ihren Platz innerhalb einer Reihenfolge der Teilnahme aufrechterhalten, die sich ständig bewegt. Das fühlt sich nach etwas viel Seltsamerem an, das bepreist werden sollte, als die Leute annehmen, und ehrlich gesagt viel interessanter zu beobachten.

#pixel @Pixels