Viele Leute sehen Pixels nur als ein Spiel. Das war nie das vollständige Bild.

Als wir Pixels entwickelt haben, ist uns aufgefallen, dass die meisten Web3-Spiele dasselbe Problem teilen: wie man Eigentum in Spiele integriert, ohne ihre Ökonomien zu destabilisieren oder die falschen User anzuziehen.

Das Schwierigste war nie, Vermögenswerte on-chain zu bringen. Das Schwierigste ist die Verwaltung der Anreizausrichtung. Und das ist der Hauptgrund, warum so viele Web3-Spiele Schwierigkeiten hatten.

Im letzten Jahr haben wir die Ökonomie innerhalb von Pixels erheblich verbessert und sind dem, was der Markt lange gesucht hat, viel näher gekommen: nachhaltiges Play-to-Earn.

Dieses Problem wurde zu unserer Besessenheit. Dieses Problem führte zu

Dieses Problem wurde zu unserer Besessenheit. Dieses Problem führte zu

@stacked_app

Stacked ist eine Belohnungs-App für Spieler und eine belohnte LiveOps-Engine für Spiele – basierend auf allem, was wir beim Skalieren von Pixels gelernt haben.

Was ist Stacked?

Für Spieler ist es ein Ort, um: Spiele zu spielen, Missionen abzuschließen, Serien aufzubauen, Belohnungen zu verdienen und in einem wachsenden Ökosystem auszuzahlen.

Für Studios ist es das System hinter dieser Erfahrung: Ereignisverfolgung, Targeting, Belohnungslogik, Betrugsbekämpfung, Auszahlungen, Tests, Attribution und zunehmend ein KI-Spielökonom, der den Teams hilft, herauszufinden, was sie belohnen und warum.

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