Stacked: Eine Play-to-Earn-Lösung, die endlich Sinn macht
Wir haben viel zu oft Web3-Games mit ansprechenden Belohnungssystemen gesehen, die dann von Bots überflutet werden, die Wirtschaft zusammenbricht und echte Spieler auf der Strecke bleiben.
Das Team von Pixels hat das hautnah erlebt. Und anstatt nur zu jammern, haben sie ihre eigene Lösung gebaut: Stacked.

Nicht nur eine Reward-App
Was Stacked von anderen unterscheidet, sind nicht die Funktionen, sondern die Geschichte. Es ist aus jahrelangen Trials und Errors mit Pixels entstanden. Hat Hunderte Millionen an Rewards verarbeitet, ist live bei Pixels, Pixel Dungeons und Chubkins und hat über $25 Millionen an Einnahmen beigetragen.
Kein Whitepaper. Kein Demo. Läuft bereits in der Produktion.
Die einfache Idee ist wie folgt
Game-Studios haben bisher viel Geld in Werbeplattformen investiert, um Spieler zu akquirieren. Stacked dreht diese Logik um: Das Geld wird direkt an die Spieler, die bereits aktiv und loyal sind, in Form von echten Belohnungen umgeleitet: Bargeld, Krypto oder Geschenkkarten.
Darüber hinaus gibt es einen KI-Spielökonomen, der den Studios hilft, das Verhalten der Spieler zu verstehen, warum sie abspringen, was sie bleiben lässt und welche Belohnungen am meisten wert sind, umgesetzt zu werden. Einblicke können direkt im gleichen System ausgeführt werden.
$PIXEL und ein wachsendes Ökosystem
$PIXEL nicht mehr nur ein Spiel-Token. Im Stacked-Ökosystem fungiert $PIXEL als Belohnungswährung für mehrere Spiele. Je mehr Studios sich anschließen, desto breiter wird die Anwendung.
Warum ist das schwer nachzuahmen?
Betrugsprävention, Anti-Bot, und das Spielverhalten von Spielern im großen Maßstab, all das braucht Jahre, um aufgebaut zu werden. Die meisten Teams können ein Quest-Board erstellen. Sehr wenige können ein Belohnungssystem kreieren, das in der realen Welt Bestand hat.
Stacked hat all das bereits.
In der Produktion gebaut, nicht in einem Deck, und das ist das Wichtigste.
