Ich denke ständig darüber nach, wie kleine Routinen das Gefühl eines Spiels verändern können.

Zuerst sieht es nicht nach viel aus. Du loggst dich ein, checkst, was zu tun ist, sammelst etwas, craftest etwas, bewegst dich von einem Ort zum anderen und vielleicht hältst du einen Moment an, weil jemand anderes in der Nähe steht und das Gleiche macht. Es ist nicht immer dramatisch. Es ist nicht immer das Gameplay, das in einem kurzen Clip aufregend aussieht. Aber nach einer Weile werden diese kleinen Aktionen zum Grund, warum sich die Welt lebendig anfühlt.

Das ist mir aufgefallen, als ich Pixels ansah.

Pixels ist ein soziales, lässiges Web3-Spiel, das vom Ronin-Netzwerk unterstützt wird. Es dreht sich um Farming, Erkundung, Kreation, Open-World-Spiel und die einfache Handlung, den Raum mit anderen Spielern zu teilen. Die offizielle Pixels-Website beschreibt es als eine Welt, in der Spieler ein Zuhause schaffen, Fähigkeiten meistern, mit Freunden spielen und Gemeinschaften um digitale Sammlerstücke aufbauen können.

Das klingt weit gefasst, aber der Teil, der mir heute ins Auge fällt, ist enger.

Ich komme immer wieder auf das Unionssystem aus Kapitel 3: Bountyfall zurück.

Ronins offizieller Beitrag beschrieb Bountyfall als ein Team-gegen-Team-Rennen, bei dem die Spieler einer von drei Unions beitreten, Yieldstones sammeln und die Gesundheit ihres Unions-Hearths erhöhen, bis eine Seite volle Gesundheit erreicht. Die gewinnende Union erhält den größten Teil des Saisonpreis-Pools, während die Spieler durch Aufgaben, Crafting, Angebote und sogar Sabotage gegen rivalisierende Hearths beitragen.

Was ich interessant finde, ist nicht nur der wettbewerbsorientierte Teil.

Es ist die Art und Weise, wie dieses System das Gefühl des täglichen Spiels verändert.

Ein normaler Farming-Loop ist normalerweise persönlich. Du pflanzt etwas an. Du erntest es. Du verbesserst deinen eigenen Raum. Du denkst über deinen eigenen Fortschritt nach. Daran ist nichts falsch. Tatsächlich ist das ein Teil dessen, warum Farming-Spiele beruhigend sind. Sie geben dir Kontrolle über ein kleines Gebiet. Sie lassen dich Fortschritte machen, ohne dass alles dringend erscheinen muss.

Aber Pixels fügt eine weitere Ebene hinzu, wenn es die Spieler auffordert, einer Union anzugehören.

Plötzlich hat dieselbe Routine ein wenig mehr Gewicht. Eine Aufgabe ist nicht nur eine Aufgabe. Ein Ressource ist nicht nur eine Ressource. Ein Yieldstone ist nicht nur etwas, das du aufgehoben und irgendwohin bewegt hast. Es wird Teil eines größeren gemeinsamen Schubs. Auch wenn die Aktion selbst immer noch einfach ist, befindet sie sich jetzt innerhalb eines Gruppenaufwands.

Hier wird es für mich interessant.

Ich glaube nicht, dass jeder Spieler eine tiefgehende Strategie braucht, um ein Spiel wie dieses zu genießen. Manche Menschen wollen einfach einen vertrauten Ort, zu dem sie zurückkehren können. Manche wollen einen Farming-Loop. Manche wollen Belohnungen. Manche wollen sehen, wie sich Fortschrittsbalken bewegen. Manche wollen das Gefühl haben, dass ihre kleine Anstrengung zu etwas Größerem zählt.

Die Unions scheinen diesen letzten Teil zu berühren.

Sie müssen Pixels nicht in ein ernsthaft wettbewerbsorientiertes Spiel verwandeln. Sie lassen einfach die bestehende Routine sozialer erscheinen. Du erledigst weiterhin tägliche Aufgaben. Du sammelst weiterhin. Du bewegst dich weiterhin durch die Welt. Aber jetzt gibt es eine Seite, die du gewählt hast, einen Hearth, den du unterstützt, und ein leises Gefühl, dass andere Spieler in die gleiche Richtung drängen.

Das ist wichtiger, als es klingt.

Viele Web3-Spiele sprechen von Gemeinschaft, aber Gemeinschaft kann leer erscheinen, wenn sie nur einen Chatraum, einen Discord-Kanal oder einen Kampagnenbeitrag bedeutet. Innerhalb eines Spiels fühlt sich die Gemeinschaft stärker an, wenn sie verändert, was die Menschen tatsächlich tun. Es wird einfacher zu bemerken, wenn Spieler auf dasselbe Ziel hinarbeiten, auch wenn sie nicht viel reden.

Pixels hat diese Art von sozialer Präsenz.

Die Welt muss nicht laut sein, damit sie geteilt wird. Manchmal reicht es aus, zu sehen, wie Menschen an die gleichen Orte zurückkehren, ähnliche Gewohnheiten folgen, auf die gleichen saisonalen Systeme reagieren oder in dasselbe Ereignis Partei ergreifen. Die soziale Ebene dreht sich nicht immer um große Gespräche. Manchmal geht es darum, zu wissen, dass man nicht allein im Loop ist.

Für mich ist das die leise Anziehungskraft von Bountyfall.

Das Farming bleibt wichtig. Das Open-World-Gefühl bleibt wichtig. Die einfachen täglichen Aktionen bleiben wichtig. Aber die Unionsstruktur gibt diesen Aktionen einen Rahmen. Sie verwandelt einen Teil der Wiederholung in Teilnahme.

Ich mag auch, dass es das langsamere Gefühl von Pixels nicht völlig entfernt. Ein System mit Hearths, Yieldstones, Angeboten und Sabotage könnte leicht zu viel werden, wenn es zu stark gepusht wird. Aber von außen scheint es immer noch im gleichen grundlegenden Rhythmus verankert zu sein. Aufgaben erledigen. Ressourcen sammeln. Entscheiden, wo man sie platziert. Beobachten, wie sich der Gruppenaufwand bewegt.

Das ist leicht zu verstehen.

Und manchmal ist leicht zu verstehen besser als beeindruckend.

Die Web3-Seite ist vorhanden, aber ich denke nicht, dass sie das Gefühl dominieren muss. PIXEL, digitale Assets, Land, Eigentum und Ronin sind alle im Hintergrund wichtig. Sie geben dem Spiel seine Web3-Struktur. Aber wenn ich darüber nachdenke, warum jemand immer wieder zurückkehren könnte, denke ich nicht, dass die Antwort nur im Eigentum oder in Belohnungen liegt.

Die Antwort fühlt sich gewöhnlicher an.

Die Menschen kehren zurück, weil die Welt ihnen etwas zu tun gibt. Sie kehren zurück, weil ihre kleinen Entscheidungen mit sichtbarem Fortschritt verbunden sind. Sie kehren zurück, weil der Ort vertraut wird. Sie kehren zurück, weil auch andere Menschen dort sind.

Ronin spielt dabei auch eine ruhige Rolle. Die Kette gibt Pixels ein Zuhause für seine Web3-Systeme, aber die beste Version dieser Unterstützung ist nichts, worüber die Spieler jede Sekunde nachdenken sollten. Ronin hat kürzlich bestätigt, dass es am 12. Mai zu Ethereum wechselt, mit geplanten Änderungen in Bezug auf Sicherheit, Inflation, Treasury-Struktur und Builder-Belohnungen. Das könnte für Pixels im Laufe der Zeit von Bedeutung sein, da die Infrastruktur beeinflusst, was Spiele aufbauen können, selbst wenn die Spieler sich hauptsächlich auf Farming, Crafting und soziales Spiel konzentrieren.

Dennoch glaube ich nicht, dass jeder Spieler sofort mit Bountyfall in Verbindung treten wird.

Einige Menschen ziehen möglicherweise die ruhigere Solo-Farming-Seite vor. Einige interessiert sich möglicherweise nicht für Unions. Einige finden die saisonale Konkurrenz ablenkend. Andere bemerken vielleicht nur die Belohnungsstruktur und verpassen das weichere soziale Gefühl darunter. Das ist normal. Ein Spiel wie Pixels kann unterschiedliche Bedeutungen haben, je nachdem, wie eine Person darin einsteigt.

Aber ich denke, das Unionssystem zeigt etwas Wichtiges darüber, wo Pixels mehr als nur einen Farming-Loop wird.

Es zeigt, dass Routine sozial werden kann, ohne schwer zu werden.

Es zeigt, dass ein lässiges Spiel durch kleine wiederholte Handlungen Bindung schaffen kann.

Es zeigt, dass Spieler nicht immer ein großes Ereignis brauchen, um sich eingebunden zu fühlen. Manchmal brauchen sie nur ein gemeinsames Ziel, das sich natürlich in das einfügt, was sie bereits tun.

Das ist, was ich immer wieder bemerke.

Pixels fühlt sich für mich nicht am interessantesten an, wenn es versucht, sich als Web3-Projekt zu erklären. Es fühlt sich interessanter an, wenn es sich wie ein Ort verhält. Ein Ort mit Aufgaben, Bewegung, Ressourcen, Namen, Gruppen, Gewohnheiten und vertrauten Wegen. Ein Ort, an dem eine einfache Farming-Aufgabe leise Teil von etwas Größerem werden kann.

Vielleicht ist das der Grund, warum die Union-Idee in meinem Kopf bleibt.

Es geht nicht nur darum, eine Saison zu gewinnen.

Es geht darum, wie ein kleiner täglicher Loop anders zu spüren ist, wenn andere Menschen denselben Loop neben dir tragen.

Ich beobachte weiterhin den täglichen Rhythmus um

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