在大部分链游里,土地要么是一张等涨价的图片,要么是一个永远在 mint 却永远不够有用的占位符。两种都不好。前者让持有者变成了投机客,后者让参与者变成了冤大头。真正难的第三条路是让土地变成一个有用的东西——有用到玩家会因为不拥有它而觉得自己在错过日常利益。
Pixels 的土地设计走的是这条路。它不只是一块挂在链上的 NFT,它在游戏里是一个有功能的空间。你可以在上面种东西、放设施、招人来工作。从这个角度看,它更像一个小型门面,而不是一幅画。
但门面值不值钱,最后取决于有没有人路过、有没有生意做。
所以我看 Pixels 地块,不先问地板价涨没涨,而是问另外两个事情。第一,公共区和私有区之间的效率差距还在不在。如果公共区足够好用,那私有地块就会失去溢价。第二,地块上的税收机制有没有在真实运转。如果地主能从别人的劳动里抽到真实的流水,那地块就不只是一个身份象征,而是一台小型的、在链上跑着的生意。
目前 $PIXEL 在地块这个层面承担的角色还比较模糊。它有时候是购买地块的货币,有时候是地块升级的消耗,有时候又和地块上的产出挂钩。这种多重身份不一定是坏事,但如果每个方向都浅浅地碰一下,最后哪个都扎不深。
我个人比较想看到的是,地块能不能真正变成 #pixel 世界里最硬的沉没成本。不是因为买了贵所以舍不得走,而是因为经营了很久、上面有了自己的设施和积累,所以不想放弃。前一种是被套住,后一种是被黏住。一字之差,意思完全不同。
被黏住的玩家才是真正的长期用户。被套住的玩家只是还没找到出口。