Zunächst dachte ich immer, dass @Pixels ein Spiel ist, das das Erkunden fördert. Man experimentiert, bewegt sich, entdeckt neue Loops und optimiert nach und nach. Es fühlt sich ziemlich frei an, als ob jede Spielweise ihren Platz hat.
Aber wenn ich genauer hinschaue, beginne ich zu sehen, dass alles nicht unbedingt in diese Richtung funktioniert.
Dieses System scheint nicht nur für das, was du machst, Belohnungen auszuschütten, sondern auch heimlich zu „filtern“, welche Verhaltensweisen klar genug und stabil genug sind, um Teil der Gesamtstruktur zu werden. Viele Dinge, die du ausprobierst, erscheinen nur kurz und verschwinden dann, während das, was bleibt, extrem rar ist.
Es ist bemerkenswert, dass dieser Unterschied nicht im unmittelbaren Ergebnis liegt, sondern darin, ob das Verhalten vom System verstanden und wiederholt werden kann. Eine Handlung kann sofortige Vorteile bringen, aber wenn sie zu willkürlich oder schwer standardisierbar ist, wird sie nicht zu etwas, auf das andere sich verlassen oder das sie später optimieren können.
An diesem Punkt beginnt sich die Perspektive auf die Erkundung zu ändern. Das Wesen des Experimentierens ist immer chaotisch und instabil, während eine Wirtschaft das braucht, was messbar und wiederverwendbar ist. Daher wird das System das behalten, was standardisierbar ist, während der Rest allmählich aus der Schicht des tatsächlichen Wertes ausgeschlossen wird.

Früher dachte ich, dass die Belohnung das Hauptsignal ist, gute Leistungen führen zu entsprechenden Rückflüssen, aber jetzt habe ich das Gefühl, dass es nur die Oberfläche ist. Darunter gibt es einen Mechanismus, der bestimmt, welches Verhalten geeignet genug ist, um ein dauerhafter Teil zu werden. Nicht jeder Wert wird behalten, sondern nur das, was zur Logik des Systems passt.
Wenn ein Verhalten einmal beibehalten wurde, ist es kein Experiment mehr. Es wird zu etwas, das wiederholbar, optimierbar ist und sogar zum Standard für andere Spieler werden kann. Zu diesem Zeitpunkt experimentierst du nicht mehr, sondern passt dich allmählich den Prioritäten des Systems an.
Langfristig wird das die Art und Weise beeinflussen, wie die Spieler agieren. Sie neigen natürlicherweise zu den Mustern, die die Filterung überstanden haben, nicht unbedingt weil sie interessanter sind, sondern weil sie vertrauenswürdiger sind. Was nicht behalten wird, verschwindet allmählich aus der Wirtschaft, auch wenn es im Spiel weiterhin existiert.
Wenn man es aus dieser Perspektive betrachtet, ist die Frage nicht mehr 'Ist das gut?' sondern 'Kann das wiederverwendet werden?'. Eine Seite fördert Kreativität, die andere Struktur.
Und vielleicht ist hier $PIXEL nicht nur einfach eine Belohnung. Es ist wie ein Ankerpunkt, an dem Verhaltensweisen, die hinreichend klar und wiederholbar sind, zu einem Teil des Systems festgelegt werden. Was diesen Standard nicht erreicht, ist nicht unbedingt ein Misserfolg, sondern hat einfach nie wirklich die Schicht des wichtigen Wertes betreten.
Wenn man es so betrachtet, #pixel ist es nicht ganz ein offenes System, wie ich ursprünglich dachte. Es ist selektiv, aber das Ganze geschieht ziemlich still und das könnte der Kern sein, den ich anfangs übersehen habe.
